크라이텍에서 QA LEAD / 과장으로 근무하고 계시는 Sangeun Kris Gu님의 소셜 게임 붐에 대한 단상 발표 자료입니다.

  • 블리자드, 게임물 등급 위원회(!)에서 근무, 현재는 크라이텍에서 QA LEAD.
  • 크라이텍은 소셜 게임의 안티에 가까운 회사 아니겠나.
  • SNS 게임과 SOCIAL 게임은 다르다.
  • 페이스북에 그저 올라가기만 하는 게임 – 비쥬얼드 블리츠-과 친구 목록을 적극 활용하는 게임 – 마피아 워즈 -
  • SNS Feed는 광고의 수단인 동시에 Replay를 위한 정기적 Reminder의 기능을 제공
  • 플랫폼을 구축 할 수 없는 개발사는 어쩔 수 없다. 잘 나가는 플랫폼을 타깃으로 게임을 만들 뿐
  • FACEBOOKING만이 답인가?
  • 특히 블리자드의 배틀넷 2.0에 주목한다.
  • 어차피 우리가 온라인 게임에서 해오던 많은 일들이 소셜스럽긴 하다.
  • 버블이 안 되게 하려면 붐에 냉정해질 필요가 있다.
  • 소셜 게임 만들 돈으로 게임 포탈을 소셜스럽게 고치자!
  • 우리의 현재가 그들의 미래다.

폴리큐브 박기성 CTO님의 회사와 소셜 게임 이야기

  • 본인은 PC팩키지 게임 때 시작해서 모바일 게임 등을 오래 하셨음.
  • 아이디를 SNGpark으로 바꾸고 소셜 게임에 심기일전.
  • 다양한 형태로 소셜 게임 개발사 등과 협력하길 원한다. 빠른 의사 결정과 신속한 집행.
  • 페이스북에 올라오는 각종 소셜 게임 피드들 결국 엄청난 스팸 아닌가?
  • 온라인 게임은 게임이 중심에 있는 인간관계지만 소셜 게임은 인간 관계가 중심
  • 소셜 게임은 오프라인 친구가 게임 친구와 많이 겹침
    • 정상적 사회 생활을 하면서 병행 가능한 게임
    • 실제의 인간관계를 풍부하게 해주는 게임

 

  • twitter : @sngpark

* 웹으로 옮기는 과정에서 폰트가 변경되었습니다. 양해 부탁드립니다.

Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
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엔트리브에서 프로덕션 코디네이터/PM으로 일하고 계시는 김기웅님의 소셜 게임은 무엇이 다른가. 발표 자료입니다.


김웅남 (두잇인터미디어 이사)님의 소셜 네트워크 게임의 2가지 특징입니다.

  • 비동시적 멀티플레이어 게이밍 (asynchronous multiplayer gaming)
    • 멀티플레이어 게임이지만 서로 다른 시간대에 접속해서 상호 협력, 경쟁할 수 있다는 뜻
  • 산발성 플레이 (Sporadic Play)
    • 영속적인 게임 세계(persistent world)와 플레이어 간의 접속이 산발적으로 이루어지는 게임 플레이 방식을 가리키는 말
  • 멀티 세션 게임 플레이 (Multi-Session Play)




로드컴플릿 배정현 대표님의 소셜 게임을 중심으로 한 GDC 2010 참관기입니다.

  • 온통 페이스북과 징가 이야기였다.
  • 전통적인 게임 개발측과 신흥 소셜 게임 개발사의 철학이 충돌했다.
  • 팜빌 유저가 트위터 유저보다 많다?!
  • 조지 루카스, 시드 라이어, 리처드 게리엇도 소셜 게임을 만든다.
  • 레밍처럼 따라가면 안된다. (?)
  • 교육, 시리어스에 가까운 소셜 게임을 개발중이시라고.
  • 연락처는 junction 골뱅이 loadcomplete.com

  • 박기성님 (폴리큐브) : 회사와 개발중 게임 간단 소개, 소셜게임개발 프로젝트 투자 의사 피력
  • 김기웅님 (엔트리브) : 미정
  • 김영한님 (프로자이너) : 교육 테마 기능성 소셜겜 소개 및 협력파트너(투자,개발) 유치
  • 이지훈님 (모블리에) : 회사 소개
  • 패널 토의 A : 마케팅, 전략 이슈
  • 최웅규님 (큐빅스튜디오) : 회사 소개
  • 황선문님 (NCSOFT) : 개발 구상 중인 프로젝트 소개
  • 박준승님 (JCE) : 준비중
  • 김윤상님 : 일반 온라인 게임 회사에서 소셜 게임 만들기 경험, 또는 상호 방문의 인터렉션 - 너와 나의 공간 -
  • 오영욱님(플로우게임즈) : 웹게임 아포칼립스 포스트모텀 - 클라이언트 프로그래머의 시각에서
  • narriti 님: 준비중
  • 패널 토의 B : 개발 또는 게임 디자인 이슈
  • 박지웅님(Stonebridge Capital) : 미정
  • 미정 : 언론 사이드에서의 소셜 게임 접근

아직 확정된 목록은 아닙니다만 현재 발표의사를 밝혀주신 분들의 목록입니다.
발표자 모집은 아직 마감되지 않았으니 흥미있거나 관심있으신 분들은 언제든지 신청해주세요.

자세한 내용은 http://antilove.egloos.com/4346525  를 참고해주세요.

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