특집

7p.  자유의 땅 : 작은 MMORPG가 성장하고 있고, 왜 그런 게임들이 잘나가나에 대한 이야기.
15p. 재치있게 요란하기 : AI가 플레이를 상대하면서 어떻게 하면 리얼한 느낌으로 움직일수 있을것인가에 대해 신경쓸 요소들.
42p. 인터뷰 : 타카다 마사후미 (킬러7 등의 사운드 디렉터)

포스트모템
34p 스퀘어 에닉스의 파이날 판타지 크리스탈 크로니클 MY LIFE AS A KING (작은 왕과 약속의 나라)

상설

2. GAME PLAN - 하드코어 영역
4p 최신동향
44p TOOL BOX - Autodesk's Mudbox 1.0.7

칼럼
47p THE INNER PRODUCT [programming] - Implementing Deterministic Playback Systems : Part 2
51p PIXEL PUSHER [art] - Renaissance Fair
55p DESIGN OF THE TIMES [design] - 2D vs 3D
58p AURAL FIXATION [sound] - The Power of the Sung Word
64p Arrested Development [HUMOR] - Beating Them at Their Own Game

'데이타' 카테고리의 다른 글

게임디벨롭퍼즈 8월호 목차  (0) 2008.09.01
게임디벨롭퍼 2008년 5월호 목차  (0) 2008.06.18
게임디벨롭퍼 2008년 4월 목차  (0) 2008.05.06
프로패셔널 경력 가이드 특집

17p 특집. 게임 개발자 시장
26p 시간의 디자인. - 아이디어 통합.
28p AURAL FIXATION - 오디오 리더쉽의 3R ( Resources Representation, Responsibility)
29p 개발 정지  - 함정이다. - 경영자의 과장(managerial rhetoric)을 피하는 법
  - 경영자들이 당신을 잡을때 쓰는 수사들과 그 속 뜻. :)


특집들

36p 포스트모템 : HARMONIX의 Rock Band
7p Engines of Creation. (말그대로. 게임엔진 이야기)
30p 인터뷰 : MIKE ZACK (Halo3 environment artist)

상설
2p GamePlan - Share and Share Alike
4p 최신동향
43p TOOL BOX - Audiokinetic's Wwise

칼럼
47p THE INNER PRODUCT - Implementing Deterministic Playback Systems : Part 1
49p PIXEL PUSHER - Raw Crude

'데이타' 카테고리의 다른 글

게임디벨롭퍼 2008년 6,7월호 목차  (0) 2008.07.07
게임디벨롭퍼 2008년 4월 목차  (0) 2008.05.06
게임디벨롭퍼 2008년 3월 목차  (0) 2008.03.31
게임디벨롭퍼 2008년 4월 목차

특집

7p GAME DEVELOPER의 7번째 연봉조사
   미국의 프로그래밍, 아트-애니메이션, 기획, 제작, QA, 오디오, 마케팅 그룹의 연봉 통계결과. 평균으로만 따지자면 마케팅이 제일 많이 받는듯.
17p 짧은 대화 에게 바치는 송시
  게임 내 등장하는 대화에 대한 이야기.

포스트 모템
24p NAUGHTYT DOG의 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE

상설특별란
2p GAME PLAN : 내가 내가 아닐수 있는 방법
   돈이야기
4p 최신동향 : GDC 08 이야기 - 포탈 기획자, 피터몰리뉴 등의 이야기
33p TOOL BOX : GDC 08에 나온 툴 동향

칼럼
36p  THE INNER PRODUCT - 인공지능의 실수들
    AI를 덜멍청하게 보이게 만드는 방법들.
40p  PIXEL - 플레이어 핸드북
     D&D 플레이어 핸드북 마냥. 게임산업에서 당신의 역할을 어떻게 정해야할지에 대한 이야기.
44p DESIGN OF THE TME - 7가지 치명적인 전략적 실수
    기획에서 이야기하는 7가지 삽질.
46p AURAL FIXATION - 업계의 도구
56p BROADSIDE - 일반화된 직급 부르기
    테크니컬 아티스트에 대한 이야기.



'데이타' 카테고리의 다른 글

게임디벨롭퍼 2008년 5월호 목차  (0) 2008.06.18
게임디벨롭퍼 2008년 3월 목차  (0) 2008.03.31
게임용어 : asset  (1) 2008.03.24
게임디벨롭퍼 2008년 3월호

특집
6p 최고의 개발사 50선.
    1등은 닌텐도. 한국개발사는 없음.
19p Ambient Occulusive -Crease Shading
    http://www.shalinor.com/code.html 로 설명 대체.
    앰비언트 조명 처리기술에 대한 이야기.

포스트모템
24p 포스트모템 : Infinity Ward's 의 Call of Duty 4

상설 특별란
2p Game Plan - Who's Afraid of GameStop?
    중고게임에 대한 칼럼.
4p Heads Up Display - Words of wisdom from DICE, MMO charts, casual piracy, and more.
    DICE 서밋에 참가한 사람들의 코멘트.
    MMORPG 통계 약간.
    캐주얼게임 불법복제에 대해서.

32p Tool Box - Allegorithmic's MaPZone 2.5 and product news.
    공짜 맵 텍스쳐 툴.
    PSP개발툴킷 반값되었다는데..?

컬럼
36p The Inner Product - Exponential Optimizing
    정렬기술
40p Pixel Pusher - Face to Face to Face
    얼굴묘사에 대해서
48p Game Shui - Coming of Age
    2007년에 좋은게임 많았다고. 앞으로 새로운 게임이 많아질것 같다. 뭐 이런 이야기.
50p Aural Fix - The Art of Designing Art
    사운드 관련 이야기
56p Arrested Development - Print is Dead
    책이야기


'데이타' 카테고리의 다른 글

게임디벨롭퍼 2008년 4월 목차  (0) 2008.05.06
게임용어 : asset  (1) 2008.03.24
게임디벨롭퍼 2008년 2월 목차  (0) 2008.03.01

게임산업종합정보시스템 gitiss 에서는 게임산업 종사자를 위한 여러가지 서비스를 제공하고 있습니다.
그중에 하나가 외국의 문서들을 한글로 번역해서 제공하고 있는 것인데요.

DRM같은게 매우 불편하고 번역의 퀄리티가 조금 들쑥날쑥하며, 무엇보다도 번역되서 공개되는데 시간이 좀 걸린다는 문제점이 있지만 외국어로 된 자료들을 한글로 접할수 있는 것은 큰 메리트라고 생각합니다.

이번에 Game Developer 07년 9월호가 번역되었는데요.
2007년에 큰성공을 거둔 퍼즐퀘스트의 포스트모템이 실렸습니다.
PC용으로 개발되서 Steam에서 서비스되며 PSP, NDS용으로도 컨버전되었죠.

퍼즐퀘스트 이미지

스팀에서 제공중인 퍼즐퀘스트의 이미지


글을 바로 볼수 있는 링크입니다.

혹시 해당 링크가 깨지지 않는 다면 아래 게시판 리스트에서 글을 직접 찾아주세요.

gitiss - 게임디벨롭퍼 의 249번 게시글입니다.


DRM이 걸린 pdf로 제공되기 때문에 이것저것 깔아야 하는게 좀 있어서 불편하지만 퍼즐퀘스트 개발자의 퍼즐퀘스트 개발에 대한 이야기를 한글로 접할수 있다는 것은 꽤 괜찮은 기회 아닐까요.

'포스트모템' 카테고리의 다른 글

팡야, 화이트데이 포스트모템  (0) 2009.02.12
씰 포스트 모템  (0) 2008.02.25
성공으로 이끄는 게임개발 스토리.  (0) 2008.02.20

게임디벨롭퍼 2008년 2월


특집
6p 난이도조절은 어렵다 (DIFFICULTY IS DIFFICULT)
잘만든 난이도는 게임을 중독성있게 만듭니다. 못만든다면 게임은 유저들에게 버려져 실패하겠죠. 이 기획 논설은 난이도 조절의 여러 요소와 가능한 해결책을 제시할 것입니다. (목차 번역)

14p 큰 흐름 (BIG WAVES) -
물 표현에 대한 이야기. 유체역학이라던가 공식같은.

27p 커뮤니티 원탁(COMMUNITY ROUNDTABLE) - 커뮤니티 관리자(한국이라면 운영자)들의 게임 커뮤니티관리에 대한 토론.
42p 헤일로3 난이도 질답(HALO 3 DIFFICULTY Q&A)
헤일로 개발자에게 게임 난이도에 대해 묻는다.


포스트모템
22p 라쳇 & 클랭크(RATCHET * CLANK) FUTURE : TOOLS OF DESTRUCTION
라쳇& 클랭크는 Insomniac의 두번째 플레이스테이션 3 게임입니다. 실제로 첫번째 2세대 PS3 타이틀중 하나입니다. 예측된 재난 부터 프리프로덕션 함정까지, 이 포스트모템은 "세컨드 파티" 개발 싸이클 뒤에의 문제점 들을 조명할 것입니다. (목차 번역)

상설 특별란
2p GamePlan - One Love, One Format
4p HEADS UP DISPLAY - 2007에 게임 얼마나 팔렸나., Concrete Games closes, IndieGames blog, and more.
44p TOOL BOX - Softimage's XSI 6.5, Unknown World' Decoda 1.07, and product news.
Softiamge's XSI 6.5 - 렌더러인듯. 가격은 Advanced $4995 Essential $2995
DECODA 1.07 - 스크립트 엔진. 가격은 인디게임 $50. 회사 : %200 쉽게 보자면 루아용 에디터.
기타 - ChatBlade 라는 MMO게임용 채팅 엔진 있음. ww.chatblade.com 유니코드에 한국어도 지원되는듯.


컬럼
51p The Inner Product - Collaborative Game Editing 여럿이서 작업하면서 발생하는 데이타나 코드 관리문제에 대해서
56p Pixel Pusher - The Free Tote Bag Gig 공짜가방 찍기 - GDC같은데서 왜 말해야하는가. 어떻게 말해야하는가.
63p Game Shui - Multiple Variations on a Single Theme
비슷한 게임에 대한 이야기.
65p Aural Fix - Beyond the Button Press
사운드에 대한 이야기
96p Business Level - The Next Internet Gaming Wave
뭐 인터넷 게임이 앞으로 바뀔꺼라는 이야기임



 

'데이타' 카테고리의 다른 글

게임용어 : asset  (1) 2008.03.24
2003년 게임비평 1,2월호 목차  (0) 2008.02.15
2002년 게임비평 11,12월호 목차  (0) 2008.02.15
게임디벨롭퍼 2008년 1월


특집 -
7p 포탈(PORTALS)로 생각하기 - THINKING WITH PORTALS
    Kim Swift, Erik Wolpaw, Jeep Barnett가 포탈에 대해서 이야기.
15p GDC2008 편집자의 프리뷰. - GDC 2008 EDITOR'S PREVIEW
    GDC2008에 대한 논의와 편집자들이 추천하는 세션들.
27p 2007 개발최전선 상. - 2007 FRONT LINE AWARDS
    Hall of Fame(명예의 전당) - MAYA - Autodesk;
    Engine(게임엔진) - UNREAL ENGINE 3- EPIC GAMES
    Art Tool (그래픽 툴) - SOFTIMAGE XSI 6.01
    Audio Tools (오디오 툴) - VIVOX PRECISION STUDIO SDK
    Programming Tool(프로그래밍 툴) - PERFORCE 2007.2 - PERFOCE SOFTWARE
    Middile Ware(미들웨어) - PATHENGINE SDK - PATHENGINE
    Books - GPU GEMS 3 - HUBERT NGUYEN (ED.) NVIDIA/ADDISION-WESLEY, JULY 2007


포스트모템 - POSTMORTEM
32p MIDWAY GAME의 STRANGLEHOLD - MIDWAY GAME'S STRANGLEHOLD

상설 특별란 - DEPARTMENTS
2p GamePlan - 연초의 공포 - New Year's Fears  :
    뭐 개발비상승이랑 포스트모템해야한다는거랑 그런이야기
4p HEADS UP DISPLAY - 최신동향.
    액티비전, 비벤디합병, ESA랑 ESRB이야기. ESA는 entertainment software association. 올해엔 뭐 이런이런거 하겠다 이런 이야기인듯
    ESRB는 미국 등급체계. 올해에 XOBX 360, Wii, PS3 이 어떤 등급을 받았나. 원그래프로 보여주고 있음
28p 도구상자 - TOOL BOX - Unity Technologies'Unity 2.1
    게임엔진(혹은 저작툴) Unity 2.1의 디자이너, 기획자, 프로그래머의 관점에서 평가.


컬럼 - COLUMNS
44p THE INNER PRODUCT - Relational Database - 관계형 DB
72p BUSINESS LEVEL - Going Independent - 인디하게 가자.
48p PIXEL PUSHER - Custom Tools - 직접 만들어 쓰는 툴.
52p AURAL FIXATION - Post-Production Audio - 개밸후 오디오작업.
51p GAME SHUI - Orange Box, Gold Star
 

덧.
이번호 광고많네요. 원래 게임회사들 다 1월에 구인하나요? 구인광고가 미친듯이.
광고중에 GPG 7권 광고도 있습니다. 이번 GDC에 공개되나보네요
AI Game Programming Wisdom 4권도 있구요.

'데이타' 카테고리의 다른 글

게임비평 2001년 1,2월호 목차  (0) 2008.02.15
게임비평 2000년 11월호 창간호 목차  (0) 2008.02.15
GAME DEVELOPER 2007년 12월호 목차  (0) 2008.01.07

게임디벨롭퍼 2007년 12월


특집
9p 구매력 - 한국 온라인게임의 아이템 과금 체계
16p Textual Healing - 그래픽 MMO게임은 텍스트기반의 조상들에게 무얼 배워야 하는가.
31p 인터뷰 - 야마오카 아키라 코나미의 사일런트힐씨리즈의 사운드 담당자


포스트모템
22p 5TH CELL 의 그려라 터치! 내가 만드는 세상(DRAWN TO LIFE)


상설 특별란
2p GamePlan - SOUTH KOREA'S GOT SEOUL : 대충 지스타때 한국와서 느꼈던점 컬럼
4p HEADS UP DISPLAY - 개발자 발언대 : 한국편 - 신봉수(놈), 윤상운(헉슬리), Joe 조(엔로그 마케팅), Jamie 강(엔트리브 General Manager)
28p TOOL BOX - FILTER FORGE  - 포토샵혹은 독립적으로 사용할수 있는 필터들을 만드는 프로그램 필터 포지에 대한 설명.


컬럼
35p THE INNER PRODUCT - 게임을 위한 리플렉션. (프로그래밍) C++에서 리플렉션 사용하기.(반사광 이런거 아님)
38p PIXEL PUSHER - 행동에 취하다 (그래픽)  - 우리가 아는것보다 직감적인 초기반응이 정보를 많이 가지고 있을까요?
41p GAME SHUI - 개가 꼬리를 흔들 때 (기획) - 스토리텔링에 대한 이야기.
42p AURAL FIXATION - 음악 라이센싱 101 (사운드) - 라이센스에 대한 이야기.
48p BUSINESS LEVEL - 게임 접근성 (비지니스) - 장애인들의 게임접근성에 대한 칼럼.

'데이타' 카테고리의 다른 글

게임비평 2001년 1,2월호 목차  (0) 2008.02.15
게임비평 2000년 11월호 창간호 목차  (0) 2008.02.15
Game Developer 2008년 1월호 목차  (0) 2008.01.28

+ Recent posts