터틀 크림의 "슈가 큐브" (출처: 공식 블로그)
중국 게임 개발자 회의(Game Developer Conference China)와 함께 열리는 중국 인디 게임 페스티벌(Independent Games Festival, IGF)에서 한국 인디 게임 팀 터틀 크림의 "슈가 큐브"와 "찢어붙이기"가 동시에 주경쟁부문 본선에 진출했습니다.
작년 처음 열려 올해로 2회째를 맞는 중국 IGF는 익히 알려진 IGF와 동일한 브랜드의 공모전으로, 전세계를 대상으로 한 원래 공모전과 달리 환태평양 지역 국가들만을 대상으로 하고 있습니다.
터틀 크림은 피그민 에이전시 소속의 인디 게임 팀으로 "찢어붙이기"와 "슈가 큐브"에 이어 현재 세번째 게임으로 체감형 게임을 개발중입니다.
수상작은 12월 5일 상하이에서 열리는 중국 GDC의 IGF 시상식에서 발표됩니다. 수상 부문은 최고의 게임, 최고의 모바일 게임, 그리고 오디오, 기술, 비주얼 아트 부문별 우수상이며, 모든 수상팀은 상금에 더해 2011년 2월말 미국 샌 프란시스코에서 열리는 GDC행 티켓을 얻게 됩니다.
주경쟁부문 본선진출작
- Sugar Cube (Turtle Cream, South Korea)
- Hazard: The Journey Of Life (Alexander Bruce, Australia)
- Train Conductor 2 (The Voxel Agents, Australia)
- Cut & Paste (Turtle Cream, South Korea)
- Skillz: The DJ Game (Playpen Studios, Hong Kong)
- ButaVX: Justice Fighter (Nekomura Games, Singapore)
- Crossout (Coconut Island Studio, China)
학생부문 본선진출작
- Zonelink (Huazhong University Of Science And Technology, China)
- Dead Steel (Media Design School, Auckland, New Zealand)
- Afterland (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab, Singapore)
- The White Laboratory (Huazhong University of Science & Technology, China)
- Ponlai (National Yunlin University of Science and Technology, Taiwan)
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