한국콘텐츠진흥원이 5월 7일, 진흥원 개원 1주년을 맞아 기존에 운영중인 산업정보 제공사이트를 모두 통합한 "콘텐츠산업정보포털"(kocca.kr [현재는 콘진원 홈페이지임])을 오픈한다고 합니다. 새 사이트는 게임, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 음악 등 콘텐츠 전 분야의 산업정보를 함께 제공하며, 기존에 분야별로 존재하던 사이트들은 올해 12월 31일까지 유지될 것이라고 합니다.

통합대상이 되는 사이트는, "한국콘텐츠진흥원 홈페이지", "게이트웨이 위콘", "게임산업종합정보시스템"(지티스), "콘텐츠해외진출지원시스템", "미디어제작정보시스템"입니다. 이와 함께 매일 메일로 발송되던 "오늘의 게임기사" 역시 게임 외의 콘텐츠까지 확대된 "오늘의 콘텐츠 뉴스"로 바뀌게 됩니다.

새로 오픈되는 "포털"은 지티스와 달리 로그인하지 않아도 자료를 조회하고 다운로드할 수 있으며, RSS 서비스도 제공할 것으로 알려졌습니다.

양질의 지식과 정보가 있음에도 불편한 인터페이스 때문에 비판을 받아왔던지라, 이번 통합 사이트가 어떤 모습일지 기대해봅니다.

콘텐츠진흥원이 발행하는 게임산업저널 2009년 1호(통권 20호)가 위콘에 올라왔습니다. 다음 세 건의 논문을 수록하고 있습니다.

  • 사회적 대화와 인식을 위한 대안 공간으로서의 컴퓨터게임 / 김경섭
  • 시리어스 게임의 정의와 의미에 대한 고찰 / 박근서
  • 게임에 대한 중층적 접근방법론 : 자아 성찰 매체로서의 게임 / 박상우

시리어스 게임(or 기능성게임)이나 비판과 성찰 매체로서의 게임에 관심이 있는 분들이라면 흥미롭게 읽으시리라 생각합니다.

원래 2009년 12월에 단행본으로 발행되었던 것인데, 이번에 PDF로 열람할 수 있게 되었네요. 이것도 사실 4월 5일, 한 달 전에 올라온 것이지만 그 내용이 유익하여 늦게라도 알립니다;

2008년까지의 게임산업저널은 그동안 지티스 게시판[열람시 로그인 필요]에 올라왔는데, 사이트 통합작업 관련된 일 때문인지 무슨 일인지는 몰라도 이번에는 위콘의 정책라운지 게시판에 올라왔군요. 저널의 과거 발행호수도 읽을 것이 많으니 관심 가시면 확인해보시기 바랍니다.

앞으로 게임묵에서 국내외 주요 게임저널의 발행이나 공개 소식도 제때 알리도록 하겠습니다 :)

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찾아보면 좋은 연구물이 많습니다. 즐기시길!

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