인디케이드 소식을 전할 때 잠깐 소개했던 다큐멘터리 게임 "고양이와 쿠데타"(The Cat and the Coup)가 공개되었습니다. 이란의 첫 민주 총리였지만 1953년 CIA가 사주한 쿠데타로 실각한 모하메드 모사데크의 비극적 삶을 다룬 게임으로, 공식 웹사이트에서 윈도용과 맥용을, 스팀에서 윈도용을 무료로 다운로드할 수 있습니다.

플레이 시간은 10분 내외로 짧습니다. 플레이어는 죽은 모사데크의 고양이가 되어 모사데크가 자신의 삶을 돌아볼 수 있게 안내합니다(괴롭힙니다). 게임은 플랫포머처럼 보이지만 고전 어드벤처 게임처럼 방마다 게임을 계속 진행할 방법을 찾아가는 식입니다. 진행방법은 정해져 있기 때문에 "플레이어가 선택"할 것은 사실상 없습니다.

"고양이와 쿠데타"는 어떤 의미 있는 선택을 할 수 있는 게임도 아니고 보편적인 게임 같은 "재미"가 있는 것도 아닙니다. 게다가 조작감도 그리 매끄럽다고 하기 어렵습니다. "고양이와 쿠데타"에서 게임플레이란 진행의 수단에 가깝다 할 수 있습니다. 인상적인 것은 마치 커다란 캔버스의 구석구석을 더듬어가듯 모사데크가 겪은 사건들이 상징적으로 표현된 장면들을 목격하는 구성입니다. 그야말로 몽타주라는 말이 잘 어울립니다. 이런 구성은 게임이라고 메커닉으로 표현하는 것이 전부가 아님을 다시 보여주는 듯합니다.

더구나 이란에 대해선 뉴스에 오르내리는 "악의 축" 이미지가 익숙한 현대에, 모사데크의 비극적 기억들로 합성된 커다란 몽타주를 더듬는 것은 신선한 경험으로 다가옵니다.

구성이나 주제에 관심이 있다면 꼭 해보시기 바랍니다.

영국의 실험적인 인디 개발자 increpare가 어제 "아티팩트 세 개를 작동시킨 다음에 떠나시오"(Activate the Three Artefacts and then Leave)라는 게임을 공개했습니다. 유니티 3D로 만들어 윈도와 맥 모두 지원하고, 소스 코드도 다운로드할 수 있습니다.

컴퓨터의 셰이더 환경에 따라 그래픽이 전혀 다르게 보입니다. 우측의 스크린샷은 저사양인 제 컴퓨터에서 찍은 것이고, 상대적으로 고사양인 컴퓨터에서는 다른 모습으로 보인다고 하네요. (하지만 시야가 짧은 것은 마찬가지입니다) 마우스로 주변을 둘러보고 WASD키나 방향키로 이동할 수 있습니다. 스피커를 적절한 볼륨으로 올려놓으시길 :)

게임의 목표는 제목 그대로입니다. 구체의 틈속으로 들어가 어딘가에 존재하는 세 개의 아티팩트를 작동시킨 다음에 구체를 떠나면 됩니다.

구의 내부 구조가 참 난해해서 헤매기 쉽고 아티팩트는 찾기 어렵습니다. 구조에 어떤 치밀한 논리적 개연성이 있는 것 같진 않습니다. increpare가 만든 몇몇 게임에서 수학적 개념을 활용한 바 있으니 어쩌면 무지한 제가 눈치채지 못한 구조가 있을지도 모르겠네요.

하지만 increpare가 이 게임에 뭔가 대단한 의도를 담고 구조를 짠 것 같진 않습니다. 아마 (그의 다른 여러 게임과 비슷하게) 특별한 의도없이 기분에 따라 만들었을 겁니다. 어떤 논리적인 해결보다는 괴이한 분위기의 공간을 떠다니며 헤매는 '느낌'을 의도했다면 의도했겠죠. 어쩌면 increpare의 일시적인 감정을 배출한 것이거나 간밤에 꾼 꿈을 구현한 것일지도요.

increpare의 게임에 관심이 가신다면 increpare의 웹사이트트위터를 지켜보시면 좋을 것 같네요. 이 사람, 한달에 두세개씩 게임을 만드니까요. 마치 일기 쓰듯이요.

정치적인 게임을 만드는 이탈리아 인디 게임팀 몰레인더스트리아가 짧은 플래시 게임 "메모리 리로디드: 더 다운폴"(Memory Reloaded: the downfall)을 공개했습니다. 팀이 과거에 이탈리아어로 내놓았던 동명의 게임을 영어로, 현 시대에 맞추어 리메이크한 것이죠.

그냥 보면 단순한 카드 짝 맞추기 게임입니다. 16개의 뒤집힌 카드를 하나씩 뒤집어 똑같은 그림을 맞추면 됩니다. 카드 앞면에는 "인간에 의한 지구 온난화", "유니버설 헬스 케어", "국제적 양극화" 등 현대의 역사적 사건들이 새겨져 있습니다. 여느 카드 짝 맞추기와 마찬가지로, 게임을 하면서 어떤 카드에 어떤 그림(사건)이 새겨져 있는지 기억해야 하죠.

하지만, 계속 게임을 진행하다 보면, 역사는 당신이 기억했던 것과 달라지게 됩니다...

가령, "유니버설 헬스 케어"(미국 오바마 대통령이 건강보험의 수혜자를 확대하기 위해 추진한 건강보험 개혁)가 새겨져 있던 카드 중 하나가 어느새 "사회주의 건강보험"이 되어버려 짝이 맞지 않게 됩니다. 그리고 시간이 더 흐르면 나머지 하나의 카드조차 "사회주의 건강보험"이 되어버리죠. 아시다피시, "사회주의 건강보험"은 건강보험 개혁을 반대하는 공화당과 의료 기득권 세력이 오바마의 정책을 사회주의 국가에 빗대어 깎아내리기 위해 사용한 어휘입니다.

몰레인더스트리아의 여느 다른 정치적 게임과 마찬가지로, 이 게임 역시 "역사적 수정주의"라는 정치적 이슈를 단순하고 친숙한 게임 방식으로 명쾌하게 표현했습니다. 우리가 아는 사이에, 또 모르는 사이에 정치인과 언론의 조작과 왜곡이 우리가 기억하는 역사를, 나아가 역사에 대한 기억까지 바꿀 수 있다는 겁니다.

함께 보기

지난 13일, 스웨덴의 인디 게임 디자이너 cactus(본명 요나탄 쇠데르스트룀)가 자신이 만든 게임 18개를 묶은 "캑터스 아케이드 2.0"(Cactus Arcade 2.0)을 공개했습니다. PC용이고, 프리웨어입니다.

이 묶음에는 그간 기부자에게만 전달되었던 게임 Gamma 4와 Norrland도 포함되어 있습니다. 두 게임은 별도로 다운로드받을 수도 있게 했네요.

(게임 실행이 안 될 때: 경로명에 한글이 들어가 있을 경우 메뉴에서 게임을 선택하면 버그가 발생할 수 있습니다. 불가피한 경우에는 게임선택 메뉴를 거치지 말고 다운로드 받은 게임 폴더의 games 폴더에서 개별적으로 게임을 실행하면 됩니다.)

cactus의 게임은 하나같이 어렵거나 불친절합니다. 대부분 키 조작 외에는 거의 가르쳐주는 게 없어서 게임방법은 플레이어의 본능으로 자각하거나 시행착오로 알아내야 하는 경우가 대부분입니다. 심지어 지난 GDC(게임 개발자 회의)에선 "재미를 위해 플레이어 학대하기"(Abusing Your Players Just For Fun)란 제목의 강연을 한 사람이 cactus입니다. 그는 강연에서 "플레이어가 어떻게 느낄까, 편안해할까를 신경쓰다 보면 디자이너로서의 비전에 타협하게 된다"며 "순수하고 독자적이며 여과되지 않은 자기 표현으로서의 게임"을 강조했습니다.

그의 게임을 편견 없이 자연스럽게 받아들이면 좋을 것 같습니다. cactus의 게임은 대부분 짧게는 몇 시간, 길게는 며칠 안에 만든 것이고, 대개 어떤 하나의 아이디어나 관점을 실험적으로 구현한 것에 가깝습니다. 불편하고 때로 불완전한 면도 있지만, 그 단순하고 기괴한 게임에서 뭔가 얻어갈 것, 생각해볼만한 것은 하나씩 있을 겁니다.

저는 cactus의 게임을 하면 디씨인사이드 같은 곳에 올라오는 만화들이 떠오릅니다. 그런 만화는 어설퍼 보여도 메이저에서 놓치고 있는 뭔가 중요한 것을 담고 있기도 하죠. 그래서 저는 cactus가 인디 개발자로서 마음껏 게임을 만들고, 제가 그것을 해볼 수 있다는 데 감사합니다. 그는 상업용 메이저 게임, 심지어 다른 인디조차도 놓치고 있는 무언가를 가지고 게임을 만듭니다. 앞으로도 그가 자기 맘대로 게임을 만들면 좋겠네요 :)

이번 "캑터스 아케이드 2.0"에서 개인적으로 추천하는 게임은 새로 공개된 Gamma 4와 Norrland, 그리고 Kryzta, Silent Chain, EVAC, Xoldiers, This is Infinity입니다. Gamma 4와 Xoldiers는 기괴한 분위기를, Kryzta와 Silent Chain은 독특한 게임 메커닉을, EVAC은 짧지만 짜임새 있게 구성된 레벨을 주목할 만 합니다. Norrland는 세 가지 특성을 모두 조금씩 담고 있네요. 그리고 This is Infinity는...아마 외계인이 된 듯한 기분이 들 겁니다.

cactus에 게임에 더 관심이 생기신다면 2008년에도 "캑터스 아케이드"가 나온 바 있으니 참고해보시길.

동인게임계에서 비주얼노벨을 만들고 있는 1인 개발자 ESEL님의 인테르미디오 씨리즈의신작 인테르미디오 프레스토가 현재 예약중입니다.

자세한 페이지 링크는 아래를 참조해주세요.

http://esel.egloos.com/4381605


스튜디오 EINS 의 홈페이지는 http://studioeins.org/ 이 곳입니다.

ESEL 님은 이미 인테르미디오 라르기시모를 제작했고, 이번엔 특별히 외주로 전용엔진까지 제작한 야심작이라고 합니다.

조만간 더 많은 지면을 할애해서 설명할 기회가 생기면 좋겠군요 :)

개발자 홈페이지 : http://blog.naver.com/saprdin

2008년 한국 인디게임 공모전 대상 수상작인 Classic Knights 의 개발자가 참여한 아이폰 게임이 나왔습니다.
역시 2명이서 만든 인디게임입니다. 딱히 장르를 정의하기가 힘들지만 굳이 말하자면 전략시뮬레이션이라고 할 수 있겠군요.

타이틀 + 메뉴.

게임화면 


자세한 게임 설명은 게임 소개 페이지를 보시는 것이 좋을 것 같습니다.

한국 앱스토어에서는 서비스되고 있지 않으며 홍콩이나 미국 앱스토어에서 구입하실 수 있습니다.

5명을 골라서 레벨업시켜가면서 적의 종류에 맞춰 부대편성을 맞춰야합니다. 실제 전투중에는 그다지 할 수 있는 선택지가 많지 않더군요.

초반에 부대편성의 선택범위가 적을 때는 난이도가 높다는 느낌을 받았습니다.

하지만 아트나 게임성은 좋은것 같네요.
제작사 홈페이지의 게임소개.
http://slimemarmalade.com/wp/?page_id=177

RPG-Snake 는 한국의 1인 인디게임개발사인 슬라임 마멀레이드에서 만든 게임입니다.

옛날의 사과먹기라 불리는 뱀이 사과를 먹으면서 점점 몸이 길어지는 게임의 룰을 차용해서 RPG 느낌이 나도록 만들었는데요.

굉장히 재밌습니다.


타이틀은 레트로한 느낌이 납니다.


RPG의 맵스러운 느낌에서 스테이지를 골라서,


이런식의 게임화면으로 진행됩니다. 방향을 선택해서 몬스터를 물리치면 


동료들이 늘어나구요.


마지막에 나타나는 보스를 물리치면 에어리어가 클리어 됩니다.

나중으로 갈수록 다양한 스테이지와 적들이 나옵니다.


아직 심의준비중이라 국내 앱스토어에선 판매되고 있지 않구요. 홍콩이나 미국 앱스토어를 통해서 구매하실수 있습니다.

볼륨이 좀 작은감은 듭니다만 가격은 0.99$ 밖에 안해요!
이번에 무료로 즐길수 있는 Lite 버전도 등록되었다 하니 관심있으신 분들은 한번 즐겨보시는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.


러브(Love)라는 제목을 하고 있으면 상당히 검색하기 귀찮은 이름입니다만, 제가 아는 한 그 이름을 쓰고 있는 인디게임이 두 개가 있습니다. 하나는 아름다운 그래픽의 1인 개발 MMORPG로 기대를 모았다가 서비스 태도와 인터페이스 때문에 말 많았던 쪽, 하나는 오늘 소개할 평범한 레트로풍의 극악 난이도 2D 플랫포머 게임 "러브"입니다.

원래 "러브"라는 원작이 2008년 발매되었다가, 버그를 줄이고 게임을 개선해 "러브 플러스"(......)라는 이름으로 공개되었다고 합니다. 앞서 말했듯이 게임은 원작이든 "플러스"든 (인디에서는) 흔한 레트로풍 극악 난이도 2D 플랫포머 게임입니다.

단색, 초저해상도(160x120). 인디게임의 철 지난(?) 유행이지만.

그런데 오늘 제가 소개하고 싶은 건 본편보다는 이 게임의 독특한 레벨 에디터입니다. 게임 다운로드 페이지에서 본편과 함께 받을 수 있는 "러브 커스텀"(Love Custom)이란 물건이죠.

"커스텀"을 다운로드하면 GIF 그림 다섯 장이 있습니다. 예, 아래 첨부한 그림 다섯 장입니다.

012345

짐작하셨겠지만, 각각의 이미지가 안정적인 발판이나 닿으면 죽는 부분, 튀어오르는 부분, 목표지점 같은 속성을 가지고 있습니다. 사실 에디터란 게 따로 존재하지 않고, 어떤 소프트웨어로든 GIF 파일로 그림을 그리면 됩니다. 포토샵처럼 레이어를 지원하는 이미지 편집 소프트웨어가 있다면 작업이 더 편하겠죠. 스테이지 그림의 크기는 640x481 픽셀인데, 하단 1픽셀은 투명색을 지정하기 위한 공간입니다. script 폴더에는 캐릭터의 시작위치를 지정하는 텍스트 파일이 있고(발 닿는 부분을 정확히 맞추지 않으면 무한사망 루프가 발생합니다.), music 폴더에는 음악이 있습니다. 음악은 기본으로 들어있는 mp파일과 정확히 동일한 이름으로 넣어줘야 합니다.

다섯 장의 그림이 하나의 스테이지가 된다. 스크린샷은 사망 직전, RIP.


게임 자체는 특이할 게 없지만, 간결한 레벨 에디팅 아이디어는 대담합니다. 마치 보이는대로 얻는다는 "위지윅"처럼 "당신이 그리는대로, 당신이 플레이한다"라고 위디윕(WYDIWYP)이라고 해야 할 판입니다. 아주 단순하지만, 그 범위 내에서 활용가능성이 매우 높네요.

즐겨보시길.

※ 게임 해상도가 160x120 픽셀이라 매우 작은데, F4를 누르면 전체화면으로 할 수 있습니다.


"샌드 캐슬 - 프리루드: 페이디드 메모리즈"는 피그민 에이전시 소속 인디게임 팀 악쇼크 스튜디오의 첫 게임입니다. 다양한 장치를 이용해 쏟아지는 모래알의 움직임을 바꿔 퍼즐을 풀어나가는 물리 퍼즐 게임인데요. 프리루드라는 부제처럼 게임은 짧고 단순하게 구성되어 있습니다. 프리웨어이고 악쇼크 스튜디오 홈페이지에서 게임과 사운드트랙을 다운로드할 수 있습니다.

유동적인 무언가가 있고, 그것을 장치 조작이나 환경의 변화로 제어하는 게임의 메커닉은 "요절복통기계"나 "레밍스" 같은 유명한 퍼즐 게임을 떠올리게 합니다. 하지만 "샌드 캐슬"은 그런 게임과는 사뭇 다른 고유의 정서를 나타내고 있습니다.

퍼즐의 주 소재인 모래알의 마르고 부질 없는 느낌이 그걸 잘 대변하는 것 같습니다. 특히 이런 느낌을 강하게 받았던 건 창문이 열려 불어오는 바람에 모래알이 날리는 부분이었습니다. 단순히 스토리나 그림이 아니라 퍼즐의 메커닉이 이러한 정서를 자아내는 것은, 더 길고 다듬어질 듯한 본편을 기대하게 만들었습니다.

(물론 감성적인 사운드트랙과 오프닝과 엔딩에서 나타난 모래성 이미지도 좋았습니다 :)

스크린샷


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이 소개 동영상으로 충분할 것 같군요. 

토템이 용암을 피해 줄창 앞으로 달려나가는 게임입니다.
북소리와 함께 뒤에서 날아오는 용암들과 스피드감으로 긴장감 최고.

엑스박스 컨트롤러와 (컨트롤러만!) 키보드를 지원합니다.

게임배포 홈페이지 : http://www.igneousgame.com/index.html

근데 좀 어렵네요. 

게임을 할 수 있는 곳 : http://banx.kr/zen/
만든 사람들 : 고래등팀 : http://oraber.kr/

무려 프로그래머 없이 게임을 만들고 있다고 하시는 분들의 웹게임입니다.
프로그래머가 없었다는 것을 (직접 배워서 코딩하셨다고) 고려하면 굉장한 퀄리티. 

웹게임의 특성상 유지보수 여력이 떨어지는 순간 게임이 접힐수도 있을 것 같습니다.


게임 다운로드 사이트 : http://blog.naver.com/saprdin/40061164148 

2008년 인디게임 공모전 대상을 수상한 클래식 나이트가 공개되었습니다.
소스가 유실되었다고 들어서 이제 누구도 해볼수 없는 환상의 게임이 되나 싶었는데, 다행스럽게도 실행파일이 남아있었다고..

하지만 이후 버전업은 없다는게 아쉽네요.


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한동안 아오오니란 호러게임의 플레이 동영상이 화제가 되었었습니다.
일본의 니코니코동화에 게임 플레이 동영상이 올라온 것이 한국에 번역되면서 블로그와 커뮤니티를 중심으로 급속하게 퍼졌는데요.

이 게임의 특징은 RPG쯔꾸르를 사용했다는 점입니다. 여기까지는 뻔하지만 장르가 호러게임이라면 좀 특이하죠.

RPG 쯔꾸르(혹은 RPG Maker)는 꽤 역사가 깊은 소프트웨어고, 꾸준히 버전업을 해왔습니다. 일반적으로는 옛날의 파이날 판타지나 드래곤 퀘스트 느낌의 일본식 RPG를 만들기 위한 게임툴입니다만, 활용방법에 따라 여러가지 게임을 만들수도 있습니다. 저번의 똥똥배님의 인터뷰에 등장했던 사립탐정 이동헌도 RPG 쯔꾸르를 사용한 게임입니다.

RPG 메이커로 만든 호러게임은 어떨지 플레이 동영상으로 구경해보세요.
RPG메이커로 만든 호러게임 이라는 특이함 외에도 플레이 동영상 자체도 재밌습니다.

아오오니 공식 다운로드 페이지 : http://mygames888.web.fc2.com/aooni.html


1편 동영상

1편 이후 영상들을 보고 싶으면 밑의 링크에 있습니다.
http://ssppmm.tistory.com/943


게임을 할 수 있는 곳 : http://blog.naver.com/juter01/140078587278 

더 킹 오브 곡괭이라는 플래시게임입니다.
줏어님과 노인님 두분이서 만든 플래시게임이고, 흑백톤의 단순한 그래픽이지만 게임의 볼륨은 꽤 큽니다.

인터넷에서는 상당한 반응을 얻고 있으며, 중간에 나사빠진 개그센스라는지 즐길요소가 많지만 게임 자체가 조금 어렵고 불친절하다는게 옥의 티네요.

튜토리얼 같은게 조금 아쉽습니다.


수사기록 (2008)
제작사 : http://teamarex.net/
하는 곳 : http://teamarex.net/ 의 Downloads :: 의 The Inspector
굉장히 스타일리쉬한 어드벤처 게임인 수사기록입니다.


이런 식으로 배경에서 단서를 찾아 살인사건을 추리해나가는 내용이 중심입니다.


퍼즐뿐만이 아니라 스토리도 있는데, 스토리 진행이 가끔 지나치다는 느낌도 가끔 들어서, 어드벤처 게임이라기보다는 비주얼노블이란 느낌이 들 때도 있습니다.

게임을 제작한 team arex의 홈페이지에 별다른 게임에 대한 소개 페이지가 없다는게 좀 아쉽습니다. 창모드로 진행할수 없다는 점도 좀 아쉽네요.




 

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