먼저 게임 디자이너이자 스트리트 파이터 고수(...)인 데이비드 설린[David Sirlin]이 경쟁 게임에서 이기는 전략에 대해 쓴 책 "Playing to Win"(2006)입니다. 다수의 경쟁형 멀티플레이어 게임을 디자인하고, 토너먼트에도 자주 참가한데다, 수학을 전공한 그이기에 기대가 됩니다. (예, 아직 저도 읽어보진 않았습니다;) 그의 웹사이트에는 멀티플레이어 게임의 밸런스나 디자인에 대한 글도 있습니다.
다음 네 권은 "Real-Time Rendering"의 웹사이트에 올라온 무료 서적 목록 중 저번에 소개한 것을 뺀 나머지입니다.
- ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0 by Wolfgang Engel (2003) [PDF]
- ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9.0 by Wolfgang Engel (2003) [PDF]
- Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks by Wolfgang Engel (2002) [PDF]
- Michael Abrash's Graphics Programming Black Book by Michael Abrash (1997) [PDF]
이 외에 아시는 책이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다 :)
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링크 따라 들어가서 책의 기초가 된 블로그 포스트를 흥미롭게 읽었습니다. 국내는 스타나 위닝 덕분에 워낙 Play to Win하는 게이머들이 많긴 하지만, 격투 게임이 주는 진정한 재미를 정말 잘 풀어놓은 글이라는 생각이 드네요.
감상 나눠주셔서 감사합니다 :) 책 읽고나면 번역할 욕심 생길 것 같네요. 한다해도 여러 프로젝트 때문에 빨라도 내년 초가 될 것 같지만요 -_-;;