유니티 엔진의 최신 버전인 유니티 4에 대한 정보가 공개되었습니다. 새로운 유니티는 다양한 렌더링 기술 개선과 함께 다이렉트X 11을 지원하며, 플래시 플레이어 애드온이 추가되고, 리눅스 포팅도 지원한다고 합니다.

특히 가장 두드러지는 것은 작년에 인수한 캐릭터 애니메이션 툴 Mecanim의 도입인데요. 유니티 테크놀로지 측은 상태 기계와 블렌드 트리의 손쉬운 편집으로 유니티 툴 안에서 캐릭터 애니메이션을 완전히 통제할 수 있을 것이라 약속하고 있습니다.

유니티 테크놀로지가 밝힌 유니티 4의 추가 기능들은 다음과 같습니다.

  • Mecanim 애니메이션 시스템
  • 다이렉트X 11 지원
  • 리눅스 포팅 지원
  • 외력과 벤트 노멀, 자동 컬링을 지원하는 Shuriken 파티클 시스템
  • 3D 텍스처 지원
  • 길찾기: 움직이는 장애물과 회피 우선순위
  • 유니티GUI 퍼포먼스와 메모리 사용량 최적화
  • 유사 HTML 마크업으로 제공되어 모든 플랫폼에서 사용할 수 있는 동적인 폰트
  • 유니티 웹 플레이어 원격 디버깅
  • 새로운 프로젝트 창 워크플로우
  • 반복 라이트맵 굽기
  • 컴포넌트 기반으로 개선된 워크플로우
  • 확장 가능한 커스텀 클래스 감독
  • 큐브맵 불러오기 파이프라인 개선
  • 메모리와 퍼포먼스 절약을 위한 지오메트리 데이터 개선
  • 메시를 삼각형이 아닌 지오메트리로 구성할 수 있음
  • 프로젝트 창에서 애셋 스토어의 애셋을 직접 찾고, 확인하고, 구입 가능

이번 정보 공개와 함께 유니티 4 프로의 사전예약(한국 상점)도 시작되었습니다. (현재 유니티 3.5를 구입하면 4.0을 예약하게 되는 방식입니다.) 예약자는 4.0의 베타 버전을 일찍 사용해볼 수 있고, 200 달러 가치의 온라인 스토어 교환권을 받는다고 합니다.

아직 유니티 4의 구체적인 출시일은 밝혀지지 않았지만, 다가오는 8월 네덜란드에서 열리는 유나이트 12 컨퍼런스에서 새로운 버전의 엔진이 시연될 계획입니다.

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Unity 4, Unity

유니티 엔진 4, 차세대 게임 엔진 드디어 베일을 벗다, 유니티 코리아

Unity 4 upgrades focus on triple-A, with a dash of web and mobile - Frank Cifaldi, Gamasutra

요요게임즈가 오늘 윈도와 맥, HTML 5, iOS, 안드로이드, 심비안을 지원하는 멀티플랫폼 게임 제작 도구 "게임메이커: 스튜디오"(GameMaker: Studio)를 출시했습니다.

"게임메이커: 스튜디오"는 인디와 아마추어 게임 개발자 사이에서 널리 사용되어온 2D 게임 제작 도구 "게임메이커"를 기반으로 멀티플랫폼 지원과 소스 컨트롤, 물리(Box 2D 라이브러리) 등 더 강화된 기능을 제공한다고 합니다.

기본인 코어는 99달러이며, HTML 5와 iOS, 안드로이드 모듈은 각각 별도로 구매해야 합니다.

http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio

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via TIGSource

http://www.stencyl.com/

수정: 캐치프레이즈 오역 수정했습니다 -_-;;;

프로그래밍을 잘 몰라도 게임을 만들 수 있는 손쉬운 게임 제작 도구하면 게임 메이커나 컨스트럭트 같은 것이 꼽히는데요. 최근에는 아쿠아리아를 개발한 알렉 홀로카가 개발에 참여하는 모노클 엔진이 그 유연한 모습으로 관심을 끌기도 했죠.

그러자 이번에는 "순식간에 플래시 게임을 만든다"는 캐치프레이즈를 내세운 새로운 제작 도구가 나왔습니다. 이 스텐실이란 도구는 앞선 도구들보다도 더 쉽고 간단한 게임 개발을 지향하는 것 같습니다. 기본적으로 여느 도구처럼 간편한 드래그 앤 드롭 방식의 에디터로 게임을 만들 수 있습니다. 더 세세하게 게임 로직을 제어하는 부분은 역시 코드 모드를 제공하는데, 이 모드조차도 아동 교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 사용하네요. 채팅을 하며 공동작업을 하거나 다른 개발자들과 게임 자원을 나눌 수 있는 협력 기능 역시 눈에 띄는 부분입니다.

도구는 무료로 다운로드할 수 있고 다운로드하려면 회원가입을 해야합니다. 공동작업 기능 역시 회원가입이 필요하네요.

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