작년에도 유니티 테크놀러지스 코리아에서 유니티 엔진을 주제로 "유니티 부트캠프" 행사를 열었는데요. 올해에도 그 행사가 열립니다.

올해에는 행사 이름이 바뀌어 Unite Korea 2013 으로 진행되며 이번 행사는 4월 11일(목요일) 오전 9시부터 다음날 12일 (금요일) 오후 여섯시까지 건국대학교 새천년관에서 진행됩니다.  

 이번 Unite Korea 2013 은 유니티 개발자들과 직접 만나 의견을 공유하고 국내 유니티 엔진 사용자에게 게임 산업 및 유니티 엔진의 최신 이슈와 동향을 알려주는 행사입니다.

 행사 관련 정보는 유니티 코리아 홈페이지 ( http://korea.unity3d.com/unite2013 ) 에서 확인이 간으하며, 참가자 사전 접수는 3월 11일까지 15% 할인된 가격으로 공식 홈페이지 ( http://korea.unity3d.com/ticket ) 를 통해 구매할 수 있습니다. 시간이 얼마 남지 않았으니 참고하세요.

올해 글로벌 게임 잼에는 유니티 테크놀러지스 ( Unity Technologies )의 글로벌 CEO 데이빗 헬가슨 (David Helgason)이 깜짝 방문하기도 했는데요, 이번 유나이트 코리아 행사에도 기조연설을 위해 방한을 한다고 합니다.

 방문한지 몇달 지나지 않았는데도 행사를 위해 다시 한번 한국을 방문할 정도로 한국 시장에 대해 남다른 애정과 관심을 보여주고 있는 데이빗 헬가슨 글로벌 CEO가 이번에는 어떤 이야기를 할지 기대가 되기도 합니다.

그 외에 국내에서 Unity 엔진을 이용하여 성과를 내고 있는 다양한 개발자들의 세션도 마련되어있으니 평소에 유니티 엔진을 사용하거나 유니티 엔진에 관심을 가지신 분들에게는 좋은 자리가 되지 않을까 싶습니다.

사전할인이 약 두시간 밖에 남지 않았으니 서두르세요.
 
 유니티 멀티플랫폼 2D/3D 게임엔진과 에디터를 제공하는 유니티 테크놀리즈스의 글로벌 CEO 데이빗 헬가슨 (David Helgason)이 1/25일 방한을 하여 3일간 한국에 머물면서 글로벌 게임 잼에 방문하여 기조연설을 할 예정이라 합니다. 그 외 존 구데일(John Goodale) 아시아 지역 총 책임자와 유니티 테크놀러지스 코리아의 대표 윌리엄 양도 참여한다고 합니다.

글로벌 게임잼에 대해서는 지난 번에도 알려드렸는데요.

행사의 규모가 한층 더 커졌다는 느낌을 주면서 유니티가 한국에 얼마나 큰 관심을 가지고 있는 지 보여주는 것 같기도 합니다.

글로벌 게임 잼의 기조연설에 앞서 오후 4시부터는 언론사를 대상으로 유니티 미래 전략에 대한 질문과 답변 뿐만 아니라 기자들을 대상으로 1:1 인터뷰가 진행될 예정이라고 합니다. 


 

유니티 엔진의 최신 버전인 유니티 4에 대한 정보가 공개되었습니다. 새로운 유니티는 다양한 렌더링 기술 개선과 함께 다이렉트X 11을 지원하며, 플래시 플레이어 애드온이 추가되고, 리눅스 포팅도 지원한다고 합니다.

특히 가장 두드러지는 것은 작년에 인수한 캐릭터 애니메이션 툴 Mecanim의 도입인데요. 유니티 테크놀로지 측은 상태 기계와 블렌드 트리의 손쉬운 편집으로 유니티 툴 안에서 캐릭터 애니메이션을 완전히 통제할 수 있을 것이라 약속하고 있습니다.

유니티 테크놀로지가 밝힌 유니티 4의 추가 기능들은 다음과 같습니다.

  • Mecanim 애니메이션 시스템
  • 다이렉트X 11 지원
  • 리눅스 포팅 지원
  • 외력과 벤트 노멀, 자동 컬링을 지원하는 Shuriken 파티클 시스템
  • 3D 텍스처 지원
  • 길찾기: 움직이는 장애물과 회피 우선순위
  • 유니티GUI 퍼포먼스와 메모리 사용량 최적화
  • 유사 HTML 마크업으로 제공되어 모든 플랫폼에서 사용할 수 있는 동적인 폰트
  • 유니티 웹 플레이어 원격 디버깅
  • 새로운 프로젝트 창 워크플로우
  • 반복 라이트맵 굽기
  • 컴포넌트 기반으로 개선된 워크플로우
  • 확장 가능한 커스텀 클래스 감독
  • 큐브맵 불러오기 파이프라인 개선
  • 메모리와 퍼포먼스 절약을 위한 지오메트리 데이터 개선
  • 메시를 삼각형이 아닌 지오메트리로 구성할 수 있음
  • 프로젝트 창에서 애셋 스토어의 애셋을 직접 찾고, 확인하고, 구입 가능

이번 정보 공개와 함께 유니티 4 프로의 사전예약(한국 상점)도 시작되었습니다. (현재 유니티 3.5를 구입하면 4.0을 예약하게 되는 방식입니다.) 예약자는 4.0의 베타 버전을 일찍 사용해볼 수 있고, 200 달러 가치의 온라인 스토어 교환권을 받는다고 합니다.

아직 유니티 4의 구체적인 출시일은 밝혀지지 않았지만, 다가오는 8월 네덜란드에서 열리는 유나이트 12 컨퍼런스에서 새로운 버전의 엔진이 시연될 계획입니다.

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Unity 4, Unity

유니티 엔진 4, 차세대 게임 엔진 드디어 베일을 벗다, 유니티 코리아

Unity 4 upgrades focus on triple-A, with a dash of web and mobile - Frank Cifaldi, Gamasutra

유니티와 언리얼 엔진을 다룬 개발서적이 연이어 번역 출간됩니다.

MASTERING UNREAL 마스터링 언리얼 - 10점
제이슨 버즈비 외 지음, 심지원 옮김, 신승용 감수/정보문화사

먼저 6월 20일에는 정보문화사에서 "마스터링 언리얼: 언리얼 엔진 3를 이용한 레벨 디자인 바이블"이 출간되는데요. 언리얼 엔진을 비롯해 다양한 동영상 강좌로 잘 알려진 3D Buzz의 운영자들이 쓴 책입니다. 역자 분들은 언리얼 엔진 3를 사용한 MMORPG "테라"를 개발한 분들이네요.

Unity 3D Game Development by Example 한국어판 - 10점
라이언 헨슨 크레이튼 지음, 조형재 옮김/에이콘출판
 

이어서 6월 30일에는 에이콘출판에서 유니티 입문서 "Unity 3D Game Development by Example"이 출간됩니다.

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