특집

7p.  게임 뇌 : 일본에서 인기를 끌었던 그건 아니고 AI이야기입니다.
15p. 준비, 조준, 발사!
18p. 인터뷰 : 야스하라 히로카즈 - 첫번째 소닉 비디오게임의 기획자이며 너티독에서 언차티드 개발에 참여했음

포스트모템
28p EPISODE ONE에서 만든  PENNY ARCADE ADVENTURES : ON THE RAIN SLICK PRECIPICE OF DARKNESS

상설

2p. GAME PLAN - rmfovlr dkswjdrl
4p 최신동향 - 파리 GDC에서 만난 1인칭 게임개발자들, 지금까지의 최고의 인디게임 10선
44p TOOL BOX - Microsoft의 Project 2007

칼럼
40p PIXEL PUSHER [art] - The Death of Rigging?

44p THE INNER PRODUCT [programming] - The Heartbeat of the Project
48p DESIGN OF THE TIMES [design] - Humor me
50p AURAL FIXATION [sound] - Surviving the Overflow
64p Arrested Development [HUMOR] - Climbing the License Ladder
여기 인크레디빌드를 안쓰는 회사를 다니신다던가 하시는 프로그래머가 있을지 솔직히 잘 모르겠습니다. 정말 계시긴 한가요? 아니 뭐 돈이 없다던가. 인크레디빌드가 필요없는 규모의 프로그램을 만드는 회사도 물론 있지만 말이에요.
대부분의 큰 회사에서는 쓰리라 생각하고 있는데, 어쩌면 몰라서 못쓸수도 있다는 생각도 드는군요. 그것을 위한 글입니다.

인크레디빌드 화면

여러대의 컴퓨터에서 동시에 컴파일!


인크레디빌드는 쉽게 말하자면 랜으로 연결되어있는 여러대의 컴퓨터에서 컴파일을 나눠서 해주는 프로그램입니다. 이론상으로 컴퓨터 두대로 컴파일하면 두배의 속도로 컴파일 할 수 있겠죠. 요즘 유행하는 그리드 컴퓨팅이기도 하고.

하루종일 컴파일 걸어놓고 딴 짓하는 프로그래머를 위한 회사의 선물이랄까요.
문득 그래서 쓰는 업체에가 없을수도 있나! 란 생각도 드는군요.

어쨌든 컴파일 시간을 단축함으로써 낭비하는 시간을 줄일수 있습니다.
쉬는건 따로 쉬라죠. 진짜 컴파일 시간이 미친듯이 줄어듭니다. 안쓰셨던분들이 계시면 30일간 체험을. 신세계가 펼쳐집니다. 담배필 시간도 없어요.

게임 디벨롭퍼즈 잡지에서는 자주 광고를 볼 수 있는데, 국내에서는 정식으로 소개된적이 없단 말이죠. 한글판도 없고.

공식홈페이지는 이곳입니다. http://www.xoreax.com/ 30일간 무료로 사용해볼수 있습니다

가격은 1카피당 349$. 그리고 Helper Agent 는 250$인데, 아무래도 보통 프로그래머들 숫자만큼은 Agent를 구비해놓고, 프로그래머가 아닌 컴퓨터에 Helper Agent 를 깔아놓고 쓰기 때문에 달랑 몇카피 산다고 해결되는 건 아니라서 (효과를 보기도 힘들고) 돈은 좀 많이 들듯.

* Helper Agent는 컴파일을 도와주기만 하고, 자신의 컴퓨터에서 컴파일을 할수는 없습니다.


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월간 마이크로소프트웨어 3월호에는 Cover Story 로 Rapid Web Development가 실렸습니다.
안그래도 앞으로 게임은 빠르게 개발해야한다고 생각하고 그런 주제를 준비하면서 쾌속게임개발을 Quick Development라던가 Speed라던가 Fast라던가 하고 있었는데 생각해보니 이미 Rapid Development란 용어를 사용하고 있었습니다.  :)

웹쪽이라 게임이랑 상관없어 라고 생각하실지도 모르지만 생각외로 웹에서 쓰인 기술이나 새로운 동향을 게임이 빠르게 흡수하고 있습니다. 개발방법론이라던가 그런 쪽도요. KGC2007에서 김학규님도 자기는 웹을 주시하고 있다라고 하셨었고요.

월간 마소에서는 이번에 웹 2.0을 선도하는 Rapid Web Development란 주제로 ASP.NET 3.5 Extension Preview, 레일즈 활용하기, 자바스크립트 라이브러리, CakePHP, 웹코드 구현하기 등으로 빠른 개발에 필요한 도구나 기법을 소개했습니다.

게임무크도 그러한 주제로 좀 더 편리하고 손쉽게 빠르게 개발할수 있는 도구라던가 방법론같은 것을 소개하거나 찾아서 알리도록 하겠습니다.

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