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게임비평 2001년 1,2월호 목차 content 격월간 게임비평 2001 1-2월호 [1] 특집 소프트비평스페셜확장판 30 2 GUNPARADE MARCH ① 우즈키 아유 -다른 세계에서 우린 무엇을 생각할 것인가? 32 3 GUNPARADE MARCH ② 요시다 류지 -이 작픔을 묻혀버리게 해서는 안된다 34 4 GUNPARADE MARCH ③ 아마노 죠지 -평가가 늪은 -건퍼레이드 마치」리 실력이란? 36 5 DINO CRISIS2① 미즈노 타카시 -캡콤 전통의 기술이 멋지게 결실 38 6 DiNO CRISIS2② 미나미 토시히사 -높은 평7똔 받는 「DINO』시리즈 초보자도 충분히 즐길 수 있다 43 7 MOTO GP (1) 하비·요시무라 -하드의 고성능화가 가져다 준 현시점 최고봉의 오토바이 게임 44 8 MOTO GP ② 나카죠.. 더보기
게임비평 2000년 11월호 창간호 목차 [1] 특집 DQ7 & FF9. 스토리 게임, 진화의 우열 8p [2] DQ7 S FF9 비평 ① 우즈키 아유 - 질서와 혼돈 그 상극의 끝에서 오리무중인 컴퓨터 RPG 10p [3] DQ7 & FF9 비평 ② 다네 세이시 - 공동작업의 FF. 이에 대해 DQ는 사상죄대의 개인작품 14p [4] DQ7 & FF9 비평 ③ 미즈노 타카시 - 자신이 세웠던 거대한 성에 대한 도전 18p [5] DQ7 & FF9 비평 ④ 요네미츠 카즈나리 - 시점의 차이가 가져다준 3대 거두, 그 진화의 궤적 22p [6] DQ7 & FF9 비평 ⑤ 한경철 - 변혁과 고숙 각자의 길을 걷는 두 대작 26p [7] DQ, FF 과거 현재 미래 30p [8] DQ, FF 모티브 사전 34p [9]스토리 게임의 역사 - 과거부터 .. 더보기
Game Developer 2008년 1월호 목차 게임디벨롭퍼 2008년 1월 특집 - 7p 포탈(PORTALS)로 생각하기 - THINKING WITH PORTALS Kim Swift, Erik Wolpaw, Jeep Barnett가 포탈에 대해서 이야기. 15p GDC2008 편집자의 프리뷰. - GDC 2008 EDITOR'S PREVIEW GDC2008에 대한 논의와 편집자들이 추천하는 세션들. 27p 2007 개발최전선 상. - 2007 FRONT LINE AWARDS Hall of Fame(명예의 전당) - MAYA - Autodesk; Engine(게임엔진) - UNREAL ENGINE 3- EPIC GAMES Art Tool (그래픽 툴) - SOFTIMAGE XSI 6.01 Audio Tools (오디오 툴) - VIVOX PRECISI.. 더보기