어디선가 본 그림 같...
종이로 출간되었다가 인터넷 상에 무료로 공개된 것, 혹은 처음부터 전자책 형태로 공개된 것들입니다.
사이트 모음보다 수가 많지는 않지만, 책으로 된 만큼 보다 방대하고 깊이 있는 내용을 응집된 형태로 볼 수 있으리라 생각합니다. 주제는 게임 디자인에서 개발, 이론, 평론, 학문적 접근까지 다양합니다.
책에 대한 정보 중 소개는 출판사나 저자에 의한 책 소개, 코멘트는 책에 대한 제 주관적인 견해나 안내입니다.
즐기세요 :)
...그리고 이 포스트가 미처 담지 못 한 책이 있으면 댓글이나 메일로 알려주세요!
게임 디자인
게임대학
- 파일유형: HTML
- 언어: 한국어
- 저자: 히라바야시 히사가즈, 아카오 고우이치
- 출간년도: 1996
- 키워드: 일본 게임산업, 게임 디자인
- 라이센스: Copyrighted
- 소개: 게임산업의 현재와 미래를 일본 게임기 기업의 사례와 함께 쉽게 설명한 게임산업 입문서.
- 코멘트: 제가 아는 한, 한국어로 된 책 중 유일하게 인터넷에 공개된 책입니다. 내용은 전문이 아니라 일부 발췌 및 요약이라고 합니다.
The Art of Computer Game Design
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 크리스 크로포드
- 출간년도: 1982
- 키워드: 게임 디자인
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 컴퓨터 게임 디자인과 이론을 주제로 한 최초의 서적으로 알려져 있는 크리스 크로포드의 고전입니다. 시대와 동떨어진다는 평, 시대를 앞서간 통찰이 있다는 평, 관점에 따라 다양한 평이 있지만 어떤 의미에서든 읽어볼 가치는 충분하다고 생각합니다. 동일한 이름으로 국내에 번역출간되어 있습니다(최근 몇몇 인터넷 서점을 중심으로 절판/품절이 뜨고 있습니다).
Balance of Power
- 파일유형: TXT
- 언어: 영어
- 저자: 크리스 크로포드
- 출간년도: 1986
- 키워드: 게임 디자인, 지정학, 개발
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 크리스 크로포드의 1985년작 "밸런스 오브 파워"의 디자인 과정과 그 뒤에 담긴 지정학적 개념에 대해 설명한 책입니다. 최초의 포스트모템 혹은 제작 뒷이야기를 다룬 서적 아닐까 생각합니다. 게임 디자인에 대한 크로포드의 견해, 지정학적 상호작용을 게임 시스템으로 구현하기 위한 공식의 산출과정, 지정학에 대한 설명 등 다양한 의미로 살펴볼 수 있습니다. 디자인과 플레이 번역소에서 번역중이고 현재 4분의 1정도 번역된 글을 읽을 수 있습니다.
The Complete Wargames Handbook
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 제임스 더니건
- 출간년도: 1997
- 키워드: 게임 디자인, 전쟁게임, 군사
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 전쟁게임(wargame)* 디자이너 제임스 더니건이 쓴 전쟁게임의 플레이와 디자인, 역사에 대한 책입니다. 2000년에 제3판이 나왔고, 공개된 책은 1997년에 나온 제2판입니다.
* 전쟁게임은 넓게 보면 현대의 컴퓨터 전략 게임도 포함하긴 하지만, 좀 더 사실적인 전투의 재현을 목표로 하는 경우가 많고 군사에서는 훈련을 위한 진지한 시뮬레이션에 이용되기도 합니다. 특히 취미로 하는 게임이라도 (특히 역사 테마는) 정확한 고증과 구성을 요구하는 경우가 있고, 미니어처를 이용하는 경우에는 게임에 많은 돈이 들기도 합니다.
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 다수
- 출간년도: 2004, 2005, 2007
- 키워드: 그래픽스 프로그래밍, 엔비디아
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 국내에 게임 프로그래밍 젬스로 꾸준히 출간되는 그 책입니다. 1, 2, 3권의 원서가 엔비디아 사이트에 공개되어 있습니다.
The Cg Tutorial
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 랜디마 퍼난도
- 출간년도: 2003
- 키워드: 그래픽스 프로그래밍, 엔비디아
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 2003년 출간된 컴퓨터 그래픽스 서적. 국내에는 2004년 "CG로 배우는 셰이더 프로그래밍"이란 이름으로 번역출간 되었습니다.
Invent Your Own Computer Games with Python
- 파일유형: PDF
- 언어: 영어
- 저자: 알버트 스웨거트
- 출간년도: 2010
- 키워드: 프로그래밍
- 라이센스: CC BY-NC-SA
- 소개: 이 책은 파이썬 프로그래밍 언어로 프로그래밍 하는 법을 가르쳐 준다. 각 장마다 새로운 게임의 완전한 소스 코드를 제공하고 예시를 통해 프로그래밍 개념을 익힐 수 있다. 이 책은 10세에서 12세의 아동이 이해할 수 있도록 쓰여졌으나, 이전에 프로그래밍을 해본 적이 없는 누구라도 읽으면 좋다.
Pangea Software's Ultimate Game Programming Guide for Mac OS X
- 파일유형: PDF
- 언어: 영어
- 저자: 브라이언 그린스톤
- 출간년도: 2004
- 키워드: 프로그래밍, 맥
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 판지 소프트웨어라는 맥 전문 개발사에서 내놓은 맥 OS X 게임 프로그래밍에 대한 책.
Simulating Humans: Computer Graphics Animation and Control
- 파일유형: PDF
- 언어: 영어
- 저자: 노먼 배들러 外
- 출간년도: 1993
- 키워드: 컴퓨터 그래픽스
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 1993년에 출간된 컴퓨터 그래픽스 기술 서적.
학문과 비평
Well Played 1.0
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 드루 데이비슨(편저) 외 다수
- 출간년도: 2008
- 키워드: 게임비평
- 라이센스: CC BY-NC-ND
- 소개: 이 책은 게임을 하는 경험에서 발견한 다양한 의미를 분석하는 비디오게임의심도 깊은 해석으로 가득 채워져 있다. 개발자, 학자, 리뷰어, 블로거로 이루어진 22명의 기고자가 비디오게임을 관찰한다.
- 코멘트: 비디오게임 비평모음집. 다양한 기고자가 저마다의 관점으로 다양한 게임의 경험을 해부하고 분석합니다. 지금 제가 땀내며 번역중입니다 :) (번역한 글 중 하나를 읽어볼 수도 있습니다.)
Beyond Fun: Serious Games and Media
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 드루 데이비슨 (편저) 외 다수
- 출간년도: 2008
- 키워드: 시리어스 게임, 게임학, 게임 기반 학습
- 라이센스: CC BY-NC-ND
- 코멘트: 다양한 기고자들이 게임과 시뮬레이션, 인터랙티브 경험의 학습에의 적용에 대해 쓴 글을 모아놓은 책입니다.
Ludoliteracy: Defining, Understanding and Supporting Games Education
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 호세 자갈
- 출간년도: 2010
- 키워드: 게임학, 게임의 교육
- 라이센스: CC BY-NC-ND
- 코멘트: 게임학과 게임의 이론을 가르치는 교육현장에서 어떻게 가르치고 이해할 것인가에 대해 다룬 책입니다. 게임학의 현재부터 인터넷을 통한 게임의 교육 등을 살펴봅니다.
Toward a Ludic Architecture: The Space of Play and Games
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 스테판 왈즈
- 출간년도: 2010
- 키워드: 게임 디자인, 건축
- 라이센스: CC BY-NC-ND
- 소개: 이 책은 플레이와 게임을 공간의 인간적 실천으로 보고 건축학적으로 분석한다. 학문의 격차를 줄이기 위해, 저자는 게임 디자인의 이론과 사례를 건축의 이론과 사례와 나란히 생각하고, 플레이와 게임이 어떻게 건축으로 설명될 수 있는지 묻는다.
Cross-Media Communications: an Introduction to the Art of Creating Integrated Media Experiences
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 드루 데이비슨(편저) 외 다수
- 출간년도: 2010
- 키워드: 미디어
- 라이센스: CC BY-NC-ND
- 소개: 이 책은 매스미디어와 매스 커뮤니케이션의 미래 크로스미디어 커뮤니케이션을 소개한다. 크로스미디어의 기본 용어와 개념을 설명하고 크로스미디어 커뮤니케이션에 대한 개관을 제시하며, 미디어와 장르의 보편적인 시점부터 세세한 설명부터 크로스미디어 커뮤니케이션의 디자인과 개발에 수반되는 개념에 대한 논의까지 구성되어 있다.
Trigger Happy
- 파일유형: PDF
- 언어: 영어
- 저자: 스티븐 풀
- 출간년도: 2001
- 키워드: 게임의 미학, 게임비평
- 라이센스: CC BY-NC-ND
- 코멘트: 비디오게임의 미학에 대한 이야기. 비디오게임이 영화나 회화와 같이 진지한 비평의 대상이 될 가치가 있음을 주장하며, 비디오게임 이전의 철학과 사상까지 인용하고 있습니다.
Gamer Theory 2.0
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 맥켄지 와크
- 출간년도: 2007
- 키워드: 게임비평
- 라이센스: CC BY-NC-ND
- 코멘트: 이 책은 다소 독특한 방식으로 만들어졌습니다. "해커 마니페스토"란 책을 쓰고 미디어학 교수이기도 한 저자는, 책의 1.0 버전을 먼저 블로그로 올렸습니다. 방문한 독자들에게 단락별로 댓글을 받았고, 그 내용까지 종합해 2.0 버전이 만들어 졌습니다. 지금도 사이트를 방문해 보면 방문자들이 남긴 댓글을 볼 수 있습니다.
책의 내용은 저자가 게임을 불완전한 현실세계의 이상향에 대한 추구라고 보는 관점을 바탕으로 하고 있습니다.
문화 및 역사
Game Plan
- 이 책은 기한이 지나 유료(2달러, PDF)로 바뀌었습니다 :(
- 파일유형: 이미지
- 언어: 영어
- 저자: 스티븐 커란
- 출간년도: 2004
- 키워드: 게임 개발, 게임 산업, 트라이비아
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 게임 저널리스트 스티브 커란이 "게임계를 뒤흔든 게임들"을 취재하고 인터뷰한 책. 다양한 삽화, 스크린샷과 함께 칼라풀한 구성으로 술술 읽어볼 만 합니다.
PSX: The Guide to the Sony Playstation
- 파일유형: PDF
- 언어: 영어
- 저자: 케빈 브라이언
- 출간년도: 2005
- 키워드: 게임 문화, 플레이스테이션, 트라이비아
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 플레이스테이션 1 안내서입니다. 플레이스테이션을 둘러싼 다양한 뒷이야기와 콜렉터를 위한 정보를 수록하고 있습니다. 타이틀 일람과 함께 주요 타이틀에 대한 해설도 칼라 사진과 함께 실려 있습니다.
시간은 흘렀지만...
Creating Adventure Games On Your Computer
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 팀 하트넬
- 출간년도: 1983
- 키워드: 어드벤처 게임, 게임 개발, 아타리, 레트로
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 1983년 아타리 시절에 출간된 어드벤처 게임 제작 서적. 게임의 요소를 하나하나 차분하게 훑습니다.
Big Computer Games
- 파일유형: 이미지
- 언어: 영어
- 저자: 데이비드 알(편저) 외 다수
- 출간년도: 1984
- 키워드: 게임 개발, 게임 문화, 레트로
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 12개의 도전적인 게임을 소개하고 직접 쓸 수 있는 코드를 수록.
Designing Arcade Computer Game Graphics
- 파일유형: PDF
- 언어: 영어
- 저자: 아리 펠드먼
- 출간년도: 2000
- 키워드: 컴퓨터 그래픽스, 레트로
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 아케이드 스타일 2D 그래픽 제작에 관한 책. 아직 픽셀에 관심이 있다면.
Action Arcade Adventure Set
- 파일유형: HTML
- 언어: 영어
- 저자: 다이애나 그루버
- 키워드: 게임 개발, 레트로
- 출간년도: 1994
- 라이센스: Copyrighted
- 코멘트: 1994년 출간된 액션 아케이드 게임 제작에 대한 책.
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