유니티와 언리얼 엔진을 다룬 개발서적이 연이어 번역 출간됩니다.

MASTERING UNREAL 마스터링 언리얼 - 10점
제이슨 버즈비 외 지음, 심지원 옮김, 신승용 감수/정보문화사

먼저 6월 20일에는 정보문화사에서 "마스터링 언리얼: 언리얼 엔진 3를 이용한 레벨 디자인 바이블"이 출간되는데요. 언리얼 엔진을 비롯해 다양한 동영상 강좌로 잘 알려진 3D Buzz의 운영자들이 쓴 책입니다. 역자 분들은 언리얼 엔진 3를 사용한 MMORPG "테라"를 개발한 분들이네요.

Unity 3D Game Development by Example 한국어판 - 10점
라이언 헨슨 크레이튼 지음, 조형재 옮김/에이콘출판
 

이어서 6월 30일에는 에이콘출판에서 유니티 입문서 "Unity 3D Game Development by Example"이 출간됩니다.

옙옙, 그렇습니다. 지난 5월에 포스팅한 "인터넷에 공개된 게임관련 서적 모음"에 더해, 새롭게 발견한 게임관련 무료 서적을 다섯 권 추가합니다. 여전히 모두 영어지만...

먼저 게임 디자이너이자 스트리트 파이터 고수(...)인 데이비드 설린[David Sirlin]이 경쟁 게임에서 이기는 전략에 대해 쓴 책 "Playing to Win"(2006)입니다. 다수의 경쟁형 멀티플레이어 게임을 디자인하고, 토너먼트에도 자주 참가한데다, 수학을 전공한 그이기에 기대가 됩니다. (예, 아직 저도 읽어보진 않았습니다;) 그의 웹사이트에는 멀티플레이어 게임의 밸런스나 디자인에 대한 글도 있습니다.

다음 네 권은 "Real-Time Rendering"의 웹사이트에 올라온 무료 서적 목록 중 저번에 소개한 것을 뺀 나머지입니다.

이 외에 아시는 책이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다 :)

컴퓨터 게임 기술과 프로세스 - 8점
권기덕.한준탁 지음/성안당

딱 펼쳐보니까 굉장히 얕은 교재용의 책이라는 느낌이 강했습니다만..

크게 기술편과 프로세스편으로 나뉘어있는데, 그렇게 실제로 쓸만한 기술이나 프로세스를 다루는건 아닙니다.

기술부분은 얕고 넓게 다룬 느낌이고, 굳이 이런 것 까지 다룰 필요가 있나 싶을 정도의 코드명명규칙부터 게임중독에 관한것까지 참 많은 것을 다루고 있습니다. 그래서 교재 느낌이 강하네요. 근데 중간중간에 갑자기 디테일한 내용이라던가, 현업에서 쓰이는 단어들이 툭툭 튀어나오기도 합니다. 나오다가 모르는 단어가 나오면 그걸 위주로 공부하는 것은 어떨까 싶네요.

프로세스부분은 게임의 프로세스를 다루는건 아니고 실제로 기획자로 들어가면 할 것 같은 툴다루기를 다루고 있습니다. 이 책의 백미일것 같은데, 언리얼 엔진, 퀘이크 엔지느 RPG쯔꾸르 2000 등을 다루고 있습니다.

RPG 쯔꾸르 2000 다룬 국내에선 책은 처음 본것 같네요. 뭐 그렇다고 저것들을 그렇게 깊게 다뤘냐 하면 그건 아닙니다.

학생들이나 취업준비하는 분들이라면 개략적으로 한번 훑어보면 좋지 않을까 싶네요.


디지털 컨셉 아트 - 6점
김미진.윤진홍 지음/아이워크북(와이미디어)

게임 그래픽을 위한 디지털 컨셉아트라고 되어있지만 실상 그냥 컴퓨터로 컨셉아트를 그려보자 라는 느낌의 책입니다.

책은 총 4챕터로 이루어져있으며 어느정도 기초가 있거나 실무자라면 거의 필요없는 내용이 대부분입니다.

1챕터는 대략적인 개괄. 2챕터는 포토샵 사용법 3챕터는 노하우 4챕터는 머드박스란 프로그램을 이용하여 sculpting 을 하는 방법을 설명하고 있습니다.

사실상 1챕터와 2챕터는 굉장히 일반적인 내용이거나, 아니면 포토샵을 사용하고 있는 사람이라면 거의 알고 있는 내용을 다루므로 거의 쓸모가 없지만 3챕터의 컨셉아트 그리는 과정의 설명이라던가, 4챕터의 머드박스를 통해 캐릭터 머리를 만드는 방법 은 지식이나 공부가 필요한 사람에게는 도움이 될 것 같습니다.

다만 3D 모델링을 다루긴 하는데 그에 관한 설명은 빠져있습니다. 3D 모델링에 관한 지식은 다른 책을 통해 습득하셔야 이 책을 읽는데 도움이 되실것 같네요.


목차

Chapter 01 디지털 컨셉 아트 소개
1-1 디지털 컨셉 아트
1-2 디지털 컨셉 아트를 위한 도구
1-3 디지털 컨셉 아트 제작 과정

Chapter 02 예제로 익히는 디지털 컨셉 아트 기본 테크닉
2-1 포토샵 기본툴 사용법
2-2 기본 브러시와 커스텀 브러시를 이용한 페인팅 실습
2-3 텍스처를 이용한 2D 매트 페인트 실습
2-4 3D 소스를 이용한 3D 매트 페인트 실습

Chapter 03 디지털 컨셉 아트 제작 실전
3-1 3Box Theory - 캐릭터 드로잉의 기본 법칙
3-2 아날로그 도구를 이용한 드로잉과 디지털 페인팅
3-3 기본 브러시와 커스텀 브러시를 이용한 FPS Soldier 캐릭터 컨셉 제작
3-4 3D 매트 페인팅 기법을 이용한 탱크 컨셉 제작
3-5 2D 매트 페인팅 기법을 이용한 도시 배경 컨셉 제작

Chapter 04 디지털 Sculpting
4-1 머드박스(Mudlbox)를 이용한 스컬프팅 모델링의 기초
4-2 Sculpting 모델링을 이용한 캐릭터 컨셉 제작
4-3 Schlpting 모델링을 이용한 가방 컨셉 제작

+ Recent posts