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셸의 강연은 "게임포칼립스의 비전"(Visions of the Gamepocalypse)이란 제목으로, 2010년 DICE 서밋에서 가졌던 강연 내용을 확장했습니다. 그는 올해 초 DICE에서 일명 "상자 밖 디자인하기"(Design Outside the Box)란 강연으로 Wii와 "기타히어로", 소셜게임과 같은 경향은 게임이 현실로 침투하는 경향이라면서, 미래에 우리는 현실을 게임처럼 플레이하게 될 것이라고 주장했습니다.
가령 와이파이가 연결된 칫솔로 이를 잘 닦을 수록 포인트를 추가해준다던가, 대중교통을 이용하면 지자체에서 포인트를 준다던가 하는 식으로 현실이 게임처럼 명확한 피드백과 동기부여의 시스템으로 "디자인된다"는 것이죠. 그의 강연은 찬사부터 혐오까지 극단의 반응을 일으켰고, 논의를 확산시켰습니다.
긍정하는 쪽은 이런 시스템이 우리를 더 나은 사람이 되는 데 도움을 줄 것이라고 하고, 부정하는 쪽은 비인간화와 상업화의 부작용을 예로 들었죠. 또 게임이란 매체를 너무 과대평가한다는 견해도 있었습니다.
여러분은 어떻게 생각하시나요? 우리 미래의 삶은 사회설계사 같은 직함을 단 게임 디자이너들이 디자인한 게임이 될까요? 그렇다면 우린 즐거울까요? 그걸로 더 나은 사람이 되고, 행복한 삶을 살 수 있을까요?
셸의 이번 롱 나우 재단 강연은 거의 2시간으로, 30분이 안 되었던 DICE 강연의 4배 가량입니다. 이 시간 동안 그는 DICE에서 말했던 주장의 뒷이야기와 함께, 자신이 왜 그런 미래를 예상하는지에 대한 근거와 징후를 제시하고, 질의응답 시간도 갖습니다. 강연영상 밑의 탭을 보면 내용을 타이핑한 트랜스크립트(transctipt)도 자막처럼 볼 수 있으니 비교적 편안하게 보실 수 있을 겁니다. 또 다운로드 탭에는 강연 오디오와 영상, 트랜스크립트 파일을 다운로드 받을 수도 있습니다.
언젠가 디자인과 플레이 번역소에서 번역할지...또 모르죠.
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큰 회사 플랫폼 팀에서 이렇게 열린 마인드로 이야기를 풀어나간 사례는 앞으로도 거의 없을 거라고 생각합니다. 소셜 게임 생태계를 위해 중요한 정보를 공개해주신 SK커뮤니케이션 오픈플랫폼 기획팀 여러분께 감사드립니다.
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황선문님 (리니지 2 개발실 해외브랜치 개발팀) 이 개인적으로 구상하고 계신 Thumb Up 아이디어에 대한 발표 자료입니다. 사실 저는 행사 준비할 때 이런 스타일로 개인, 회사가 생각하고 있는 아이디어를 선보이는 (FSS의 파티마 선보이기라고 하기엔 좀 그렇겠지만-_-) 자리가 될 거라고 생각하기도 했는데요.
다들 거의 만들어져있는 서비스를 들고 오셔서 아쉬웠습니다. 근데 황선문님은 재미있는 아이디어를 갖고 오셨습니다! 감사합니다. :3
[소셜게임3월파티] 발표 자료 17: 네이트 앱스토어 소개와 현황 (0) | 2010.03.29 |
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[소셜게임3월파티] 발표 자료 14: 온라인 회사에서 SNG 만들기 (0) | 2010.03.28 |
제 발표 자료입니다. 행사 주최 때문에 정신없다보니 현장에서는 좀 날림 (PT는 5분만에 만들었고, 발표 연습 한번도 안하고 프리토크 했습니다.) 이었고, 공개하면서 읽는걸 전제로 내용 수정을 했습니다. 주제 부분 설명을 늘렸으니 보기는 좀 나아지셨을 겁니다.
이 프로젝트를 생각하면 그저 후회막심입니다. 확신이 있었는데 어째서 무난한 회사 밑에서 개발하는걸 선택했는지, 팀원들한텐 왜 그렇게 대했는지, 몸 망가지면서 정신 상태까지 흔들리는걸 어째서 캐치 못했는지. 다 떠나서, 저 자신은 문제가 있었지만 이 프로젝트의 가능성은 아직도 유효하다고 생각합니다.
드롭되긴 했지만 이미지 스크린샷을 두세장 사용한 부분이 있습니다. 외부에서 제안한 프로젝트였고, 허용 범위라고 생각합니다만.. 안 찔리는건 아니군요. 제가 외부에서 제안한 부분이긴 합니다만.
저는 정말 진심으로 한국에서 소셜 게임 대박 프로젝트가 나오길 기원합니다. 소셜 게임, 소셜 네트워크 생태계의 여러분들의 건승을 빕니다.
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JCE 신사업TF 소셜게임PD 박준승 과장님의 발표 자료 enJoy new Creative Energy! 입니다. 마케터 포함해서 게임 개발 관련 PT는 뻘쭘하고 재미없기로 악명이 높은데, 이번 소셜 게임 3월 파티에서는 한국 게임 회사에서 PT 잘 만들고 말 잘하는 사람은 다 모인 것 같았습니다. (네, 저만 빼고….) 그 중에서도 박준승님 이 발표는 제 베스트 3 중에 들어갈 것 같네요.
단지 맥으로 작업해오셔서 JPG를 받은 다음에 그걸 제가 다시 PPT로 만들어서 올렸습니다. –_-;
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김유님 (자라자 공작소 대표)의 회사 소개와 스케치판 프로젝트 발표 자료입니다.
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[소셜게임3월파티] 발표 자료 9 : 클리커 SNG 소개 (0) | 2010.03.28 |
큐빅 스튜디오 대표이신 최웅규님의 Web에서 Online Game의 미래를 찾는 기업 Qbig Studio 발표 자료입니다.
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[소셜게임3월파티] 발표 자료 8: 페이스북을 학습 놀이터로! (0) | 2010.03.28 |
퍼즐 게임 전문 블로그/개발사 퍼즐랩을 운영하셨고, 지금은 엔트리브에 계시는 신동원님의 클리커(Clickr) SNG 소개입니다. 전용 폰트를 사용하셔서 웹서비스에서 컨버트가 안 되더군요. 어쩔 수 없이 폰트를 변경했습니다. 양해 부탁드립니다.
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김영한 프로자이너 대표의 페이스북을 [학습] 놀이터로! 발표 자료입니다.
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HR맨파워그룹에서 헤드헌터, 캐리어 컨설턴트로 일하고 계시는 고영혁님의 소셜 트렌드와 게임 산업 발표 자료입니다.
특수 포맷으로 PT 문서 작업을 하신지라 어쩔 수 없이 파일 첨부로 슬라이드를 대신합니다. 압축 풀고 실행하시면 됩니다. 발표 내용을 떠나서 연출 때문에라도 한번 정도 실행해보시길 권합니다.
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인티브 소프트에서 근무하시면서 대학원 석사 과정이신 배효진님의 새로운 SNG, 목표는 친교다 발표 자료입니다.
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