길바닥에 북극곰이 출현했습니다.


멋지지 않나요?

지하철의 환풍구를 이용한 설치 예술입니다.

출처 :거리에 나타난 북극곰
이곳에선 다른 사진과 동영상도 보실수 있습니다.

출처 2: http://www.inhabitat.com/2008/08/04/joshua-allen-harris-inflatable-plastic-creatures/
이곳에선 곰보다 더 크고 검정색인! 외계인도 볼 수 있습니다.
한국 게임 산업 진흥원에서 마이크로 소프트웨어와 손잡고 XNA 컨테스트를 개최하더군요

흔하디 흔한 게임공모전이 될뻔했지만 주제가 있습니다!

주제 :

  “기술이 우리가 직면한 난제를 해결할 수 있는 세상을 상상하라”

   * 난제 : 환경, 교육, 기아해결, 남녀평등, 어린이의 건강, 어머니의 건강, HIV/AIDS 퇴치 등
   * 주제는 이매진컵 2009년 주제와 동일하게 하여 학생들에 향후 이매진컵에 참여할 수 있도록 함


정말 맘에 드는 주제입니다.
저런 주제로 XNA게임을 만들면 되고, 2009년 이매진 컵 주제와 동일하기 때문에, 참여한 학생들은 바로 그 게임으로 이매진 컵 2009에 참여할수 있다는 장점이 있습니다.

그리고 상금도 빵빵합니다.
금상 1명 500만원
은상 1명 200만원
동상 2명 100만원씩

일정은 다음과 같습니다. 좀 빡빡하니 서두르는게 좋으실것 같습니다.

 ㅇ XNA GAME CONTEST 2008 설명회
   - 2008년 9월 3일(논현동 게임아카데미 5층 강의장)
   - 공모전 소개, 게임기획 세미나, 이매진컵 소개 및 참여 방법, 토론 등
 ㅇ 1라운드(기획) 제출
   - 2008년 9월 8일 ~ 9월 11일 도착분
   - 2008년 9월 16/17일 발표
   - 기획서 양식에 의거 제작하고자 하는 게임에 대한 아이디어를 중심으로 제출
   - 심사를 통해 2라운드 진출팀 선정
 ㅇ 1라운드(기획) 통과자 대상 XNA 기술 세미나
   - 2008년 9월 19/20일 예정
 ㅇ 2라운드(개발) 제출
   - 2008년 11월 3일 ~ 11월 7일 도착분
   - 2008년 11월 9/10일 발표
   - 1라운드 기획서를 기준으로 게임의 완성도 및 작품성에 대해 평가
   - 노미네이트 형태로 4팀 선발, 현장 인기투표 접수 포함
   - KGC2008 기간 중 전시 및 최종 수상작 선정・시상

공식홈페이지는 다음과 같습니다. : http://www.xnacontest.com/2008/

특집

7p.  게임 뇌 : 일본에서 인기를 끌었던 그건 아니고 AI이야기입니다.
15p. 준비, 조준, 발사!
18p. 인터뷰 : 야스하라 히로카즈 - 첫번째 소닉 비디오게임의 기획자이며 너티독에서 언차티드 개발에 참여했음

포스트모템
28p EPISODE ONE에서 만든  PENNY ARCADE ADVENTURES : ON THE RAIN SLICK PRECIPICE OF DARKNESS

상설

2p. GAME PLAN - rmfovlr dkswjdrl
4p 최신동향 - 파리 GDC에서 만난 1인칭 게임개발자들, 지금까지의 최고의 인디게임 10선
44p TOOL BOX - Microsoft의 Project 2007

칼럼
40p PIXEL PUSHER [art] - The Death of Rigging?

44p THE INNER PRODUCT [programming] - The Heartbeat of the Project
48p DESIGN OF THE TIMES [design] - Humor me
50p AURAL FIXATION [sound] - Surviving the Overflow
64p Arrested Development [HUMOR] - Climbing the License Ladder

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