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액티비전 코리아에서 스타워즈 포스 언리쉬드와 프랙쳐의 한글 자막 개발자 인터뷰 동영상을 공개했습니다.

짧은 내용이고, 기술적인 면보다는 스토리나 배경화면에 대한 언급이 많지만
그래도 재밌습니다. :)

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이번 WWI 08이 열리면서 블리자드에서 제공하는 파리 맵입니다.
공식홈페이지

아제로스판 파리 지도

파리 지도


파리를 완벽하게 워크래프트 룩 맵으로 재현.


아제로스판 파리지도의 루브르 박물관 설명

루브르 박물관 설명

뿐만 아니라 지도에 표시된 스팟을 클릭하면 설명도 나옵니다.

블리자드는 와우 메이킹 필름에서 워크래프트 룩이라는 단어를 쓰는데, 이 것만큼 그 단어가 어울리는 것도 없는 것 같습니다.

이제 자신들의 스타일로 다른데까지 손을 뻐치고 있군요.

서울에서 했을 때도 저런 지도가 나왔다면 재밌었을텐데라는 생각도 해봅니다.

- 워크래프트 스타일을 워크래프트 룩으로 수정했습니다.

이번 GDC2008 관련 자료를 찾아보면서 느낀건데

어느순간 asset이란 단어가 사용되고 있습니다.
사실 정확하게 어디서 asset이란 단어가 사용되기 시작했다던가 이런건 잘 모르겠는데 (아무래도 특정 3D엔진같은데서 사용을 시작했지 않았을까요.)

구체적으로 어떤거냐하면 게임 리소스(Resource)를 대체하는 단어 같습니다. 물론 아직 서양에서도 Resource란 단어를 쓰는데도 많구요. 이 단어도 게임 그래픽 디자이너가 Artist로 바뀌어버리는 것처럼 정신차리고 보면 정착되어있을 것 같습니다.

Wikipidea에도 asset이란 단어의 설명이 따로 있는데요.
게임에 들어가는 그래픽, 사운드이펙트, 음악, 텍스트, 대화등 유저에게 보여지는 것들이라고 생각하면 될것 같습니다.

아마 컴퓨터리소스(메모리라던가 하드웨어등의)와 용어충돌이 일어나서 단어를 바꾼게 아닐까 싶네요 :)

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