퍼즐 게임 전문 블로그/개발사 퍼즐랩을 운영하셨고, 지금은 엔트리브에 계시는 신동원님의 클리커(Clickr) SNG 소개입니다. 전용 폰트를 사용하셔서 웹서비스에서 컨버트가 안 되더군요. 어쩔 수 없이 폰트를 변경했습니다. 양해 부탁드립니다.

  • 비쥬얼드, 특히 비쥬얼 블리츠의 대히트로 퍼즐 게임이 테트리스 이래 최대 전성기일지도.
  • 1년 R&D, 아이디어 스케치 100여개(!)
  • 프로토타이핑 10여개(!)
  • 독창성이 풍부하면서도 친숙하고 이해하기 쉬운 퍼즐 시스템
  • 하필이면 이때 밖에서 문제가 터져서 제대로 듣지를 못 했군요. ㅠㅠ

신동원님이 퍼즐랩에 자신의 발표에 대한 설명도 올리셨습니다. 
http://puzzlelab.net/tt/index.php?pl=202  이쪽이니 같이 읽어보시면 더 좋을것 같습니다.


김영한 프로자이너 대표의 페이스북을 [학습] 놀이터로! 발표 자료입니다.

  • 이른바 기능성(시리어스) 게임, 교육용 게임을 소셜로 시작해보자는 내용입니다.
  • 프로자이너는 이미 영어 마법사라는 프로젝트가 있고, 64개 영어학원(!) 에서 사용중이라고 합니다. 방과후 학교에서 한자마루를 하고 있는 것만큼 대단한 일인데요?
  • 자칭 소셜 게임들 너무 비슷하다. Farm, Café, Simcity, Mafia…제가 멋대로 더하자면 Pet
  • 관계 (페이스북) + 게임 (징가) + 학습 = 소셜 에듀테인먼트
  • 공개할 수는 없지만 영어 학습 게임에 대한 특허 2개 출원중
  • 온라인 환경이 안 되서 시연 할 순 없었지만 플레이 가능한 프로토타입도 대여섯개 있었나 봅니다.
  • Game Designers // ActionScript Programmers / Flash Graphic Designers / Angel Investors / Publishers 등 많은 분야 사람들의 관심을 부탁한다고.


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HR맨파워그룹에서 헤드헌터, 캐리어 컨설턴트로 일하고 계시는 고영혁님의 소셜 트렌드와 게임 산업 발표 자료입니다.

특수 포맷으로 PT 문서 작업을 하신지라 어쩔 수 없이 파일 첨부로 슬라이드를 대신합니다. 압축 풀고 실행하시면 됩니다.  발표 내용을 떠나서 연출 때문에라도 한번 정도 실행해보시길 권합니다.

  • 내용보다는 발표하신 고영혁님의 경력이 인상적이다.
  • http://youthink.me/ & http://dylanko.linknow.kr/ 에도 있지만, 그야말로 르네상스적 인간.
  • 서울대 공대 – 연대 경영/경제/응용통계 3중 전공 – HCI/UX로 연대 대학원 석사
  • 에이 머리 좋고 공부까지 열심히 하다니-_-;
  • NHN에서 맞고류 게임 담당, 아크로드/R2 서비스 기획
  • G마켓을 거쳐서 현재는 헤드헌터, 캐리어 컨설턴트
  • 하지만 제 기억에 남는건 “트위터가 대단해도 팔로 팔로잉 하나 없으면 뭐하냐능” 이라는 일갈 뿐


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