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토이스토리, 벅스라이프, 니모를 찾아서, 인크레더블, 카, 라따뚜이
그리고 올해 개봉되는 월.E 까지.

뉴욕 현대 미술관에서 픽사스튜디오의 20주년을 기념으로 기획한 전시가 서울에도 찾아왔습니다.

픽사 애니메이션을 좋아하시는 분들이나 게임 아티스트 분들에게는 좋은 기회가 되지 않을까 싶네요.

가격이 좀 셉니다.
일반 14,000원.

KB카드 결제시 20% 할인, 인터파크에서 구매하면 10%할인이니 최대한 써먹읍시다.

PIXAR 展 공식 홈페이지
인터파크에서 표 사기
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동경 게임쇼 2008 에서 SENSE OF WONDER NIGHT 2008 이란 이름으로 게임공모전을 합니다.
들어만 보면 GDC와 함께 펼쳐지는 인디게임공모전과 비슷한 느낌입니다만.

제한이 없어요.

심지어, 국적제한도 없습니다. 상업작품도 OK. 동인게임도 OK

게임관계자에게 프레젠테이션을 할 수 있다는데, 그런식이면 이런 공모전이 얼마나 의미가 있는지는 모르겠습니다.

조건은 참신하고 충격적인 게임 이라고.

일본게임업계의 업계쇄신을 위한 노력으로 보입니다.

응모는 6월 23일부터 8월 31일까지

루리웹의 SOWN 2008 안내만화 번역

안내만화 원래 사이트 (네이버번역)
SOWN2008 공식사이트 (네이버 번역)

.. 일단 공모해서 선정되면 표는 주겠죠.
보니까 표는 주는군요. 하지만 교통,숙박비는 자기부담. 자세한 정보는 공식사이트에서 확인하세요.
여기는 kasa랑 관계는 전혀 없지만, 이런류의 행사에 목말라하시는 분들이 혹시 계실지도 모르겠어서.

제 1회 KASA - Open Seminar
신청 페이지

[발표소개]
송찬호 - 더 나은 게임을 위한 인 하우스 툴 - 개발 프로세스 개선과 데이터 주도적 개발
이재석 - 기획 전에 생각해봐야 할 것들
김성익 - Physics
김태진 - 미정
박일    - 낡은 코드(lagacy code)로 효과적으로 일하기
김성헌 - C++ Component System

참가자 등록은 내일 (6월 17일) 화요일 11시부터입니다.
열화와 같은 호응으로 다음엔 더 넓은데서 진행되었으면 좋겠네요.

여성쿼터는 없군요 '~'

열화와 같은 호응으로 장소도 바꾸고 사람도 늘린듯 여성쿼터도 생겼네요.
30명에서 90명( 여성 쿼터 20명) 으로 늘리고 장소도 선릉역 옆의 포스코 센터로 바뀌었습니다.
디카프리오, 게임 개발자로 변신

레오나르도 디카프리오가 'Atari'란 영화에서 놀런 부슈넬로 나온다고 하는군요.

저는 레오나르도 디카프리오보다는 아타리란 영화에 흥미가 갑니다.
아타리는 바로 아타리쇼크의 그 아타리입니다.

놀런 부슈넬은 비디오게임산업의 아버지라고 부르는 아타리의 창시자이구요.
바로 퐁을 만든 사람입니다.

그래서 저는 이 아타리란 영화가 어떤 영화가 될지 굉장히 흥미롭습니다.
그리고 게임산업이 벌써 이정도가 되었나 라는 생각도 들구요.

어떤 내용이 나올까요.

geek들이 잔뜩 나와서 양복입은 사람들과 툭탁대면서 게임을 만들고 성공하는 그런 내용이겠죠. break out 을 만든 스티브잡스도 나올테고,

제목은 놀런 부슈넬의 일대기가 영화로라고 했지만 이전에 레오나르도 디카프리오가 주연이었던 에비에이터는 하워드 휴즈의 일대기를 다뤘지만 아타리에서는 놀런 부슈넬의 일대기를 다루지는 못할 것 같습니다.

놀런 부슈넬은 아직 살아있거든요. 퐁은 1972년에 나왔고 아직 36년밖에 지나지 않았습니다.

아마도 아타리쇼크 즈음까지만 나오지 않을까 싶습니다. 아마 아타리쇼크쯤 하고 그의 새 도전을 보여주면서 영화를 마무리 짓는게 가장 깔끔할것 같군요. 센테 테크놀러지 즈음으로요.
그때까지가 미국 게임시장의 황금기였고 그다음은 닌텐도가 가정용 게임시장을 지배했죠.
 
놀런 부슈넬은 UWink란 업체를 창업한후 새로운 사업을 전개중입니다. 쉽게 말하자면 게임이 되는 식당인듯 한데, 자세한 건 직접 보시는게 좋을듯 하네요. 비디오게임의 아버지인 그의 행보와, 영화 아타리를 기대해봅니다.

마비노기 영웅전의 캐릭터 비주얼 시스템 - 데브캣 이은석 실장
매력적인 캐릭터 모션 제작기법 - 데브캣 영웅전 제작팀 김덕영
웹캠을 이용한 가상현실 - 데브캣 마비노기팀 백두산
        덤 Head Tracking for VR in 3D MMORPG with webcam

넥슨에서는 꾸준히 사내 컨퍼런스를 진행할 계획인것 같습니다.
외부에도 공개하면 좋겠다 라는 생각은 하지만 좀 무리겠죠.

이런식으로 회사홍보를 하는 것도 홍보효과는 좋을 것 같습니다. :)
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한국 보드게임 컨퍼런스가 5월31일~6월1일 해서 청계광장에서 열립니다.

1회는 용산에서 했던 것 같은데. 3회는 청계광장에서 하는군요. (2회는 서울 경마공원에서 했습니다.)
가면 다양한 보드게임을 저렴한가격에 판매한다던가 하고 있습니다.
1회의 경험을 생각해보면 그렇게 크다! 많다! 라는 느낌은 아니지만 보기 힘든 수입보드게임의 실물을 구할 수 있다던가 했었습니다.

보드게임에 관심있으신분들이나 아니면 새로운 경험을 해보시고 싶으신 분들이라면 가보시는 것도 괜찮을 것 같습니다.

이번에는 아마추어 보드게임 공모도 하는 것 같고. 앞으로도 꾸준히 열리면서 보드게임 문화가 많이 발전했으면 좋겠군요.

그나저나 비가 안와야할텐데 말이지요. 야외에서 하면 사람들은 많이 보지만 날씨의 영향을 많이 받는게.. 1회때도 용산 아이파크 실외에서 하는 바람에 보드게임이 바람에 날라가는 경우도 좀 있었고.
한국 게임 산업 진흥원에서 EA스포츠사의 George Borshukov를 초청하여 '최적의 그래픽 효과를 위한 개발 프로세스' 란 주제로 세미나를 한다고 합니다.

한국 게임 산업 진흥원 신청 페이지
이 곳에서 컨퍼런스 참가 신청 버튼으로 들어가시면 됩니다. 5월 27일까지 300명 선착순 신청을 받는다고 하네요.

이하는 한국 게임 산업 진흥원 홈페이지에 올라온 안내문 전문입니다.

게임분야 해외 석학 초빙강연회 참가자 모집 안내

[최적의 그래픽 효과를 위한 제작 프로세스]
문화체육관광부와 한국게임산업진흥원은 국내 게임 전문인력의 글로벌 경쟁력 강화를 위해 EA Sports사 R&D 디렉터를 초빙하여 그래픽 제작 프로세스에 대해 다음과 같이 세미나를 개최하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.

| 세미나 개요
ㅇ 일시 : 2008. 5.30(금), 15:00~18:00
ㅇ 장소 : 삼정호텔 신관 2층 제라늄 홀(약도 하단 참조)
ㅇ 주관 : 한국게임산업진흥원
ㅇ 후원 : 문화체육관광부

| 주제 및 내용
ㅇ 주제 : 최적의 그래픽 효과를 위한 제작 프로세스
(Realistic Human Characters: From Films to Innovative Real-time Interactive Applications)
ㅇ 내용
   - 사실적인 캐릭터 개발 및 표현기법(Ucap)
   - 혁신적인 동작 인터페이스를 포함한 응용기술 및 재현기술 소개
   - EA Sports사 및 진행중인 프로젝트에 대한 개략적인 소개

| 강연자 약력(George Borshukov)
ㅇ University of California 석사 학위 수여
ㅇ ‘매트릭스’, ‘딥블루씨’, ‘미션임파서블2’ 기술디자이너
ㅇ 전 ESC Entertainment, VFX Technology Supervisor
ㅇ 현 EA Sports, Director of Creative R&D

| 접수방법
ㅇ 인원 : 300명 내외 (게임산업계 종사자 및 관련학과 전공자)
ㅇ 참가비 : 무료
ㅇ 접수기간 : 5. 14(수) ~ 5. 27(화) 오후 6시까지
ㅇ 신청방법 :
[접수바로가기]

| 문의 및 기타
ㅇ 예정인원 초과 시 선착순 마감될 수 있습니다.
ㅇ 세미나 참석 시 명함을 지참해주시기 바랍니다.
ㅇ 행사장 안내
   - 주소 : 서울시 강남구 역삼동 604-11번지, 삼정호텔(02-557-1221)
   - 약도 :
http://www.samjunghotel.co.kr/about/location.htm 참조
ㅇ 문의
   - 게임아카데미 최희진(02-540-8190)

MS에서 진행하는 커뮤니티 세미나에 5월 24일 주제로 XNA에 대한 세미나들이 잡혔습니다.
XNA에 관심있으신 분들한테는 좋은 정보가 될 것 같습니다.

자세한 정보 & 등록하러 가는 곳

일시 : 5월 24일(토) 14:00~17:00
장소 : 대치동 포스코센터 서관 5층 한국마이크로소프트 Realizing & Potential Room

다중플랫폼 게임개발의 새로운 패러다임, XNA 소개 (초, 중급)
세션 소개 Xbox360 과 PC에서 구동되는 게임을 동시에 개발하기 위한 클로스플랫폼 게임개발 플랫폼인 XNA에 대한 소개를 합니다. 과거의 XNA1.0 과 새롭게 출시된 XNA2.0에 추가된 사항, 더 나아가 2008년 말에 출시예정인 XNA3.0에 대해 공개된 소식을 전합니다. 아울러 Xbox360 게임 개발자가 알아야 할 기본적인 프로그래밍언어(C++, C#)와 개발방법론, 마이크로소프트 R&D에서 진행하고 있는 Game Localization 프로세스를 소개 합니다.


강사 소개
강상진 선임 연구원 / 한국마이크로소프트
한국마이크로소프트 EDD 연구개발팀 선임 연구원
Microsoft R&D Xbox360 Program Manager
Microsoft R&D Xbox Live Arcade Program Manager
Microsoft XNA Game Studio Dogfooder
“마이크로소프트의 IT전략과 미래 (한빛미디어)”, “C# 프로그래밍 입문(한빛미디어)” 저자.
XNA2.0으로 Xbox 360과 PC게임 개발하기 (초, 중급)
세션 소개 XNA 2.0과 Visual Studio 2005, C#을 이용한 기본적인 게임 제작 과정을 보여드리고 XBOX 360과 PC에서 동시에 접속하여 멀티플레이가 가능한 cross-platform 게임을 함께 개발해보는 시간을 갖도록 하겠습니다.


강사 소개
김의열 연구원 / 한국마이크로소프트
한국마이크로소프트 EDD 연구개발팀 연구원
마이크로소프트 하드웨어 제품군 소프트웨어와 XBOX 360 게임 개발 부서에서 일하고 있습니다.

게임을 어떻게 만드는가에 대한 동영상은 아니고,
제목처럼 스테이지 아트를 어떻게 만드는가에 대한 영상입니다.

그림 그리는 동영상을 보는 기분이군요.



출처 : Indie Games.com
아시는분은 아실지도 모르는 한줄로 블로깅을 하는 미투데이에서 재미난 프로젝트를 진행중이더군요.

아쉽게도 오늘 세시부터 진행되는 게임이라 참가를 할수는 없겠지만 결과가 궁금합니다.
지하철 게임

이 이미지는 미투데이 공지에서 가지고 왔습니다.


미투데이를 통해 진행되는 지하철 U 게임

ARG(Alternative Reality Game)은 외국에서는 종종 진행되기도 하는 게임인데요, 모니터안, 혹은 네트워크 안에서만 일어나는 것이 아니라 현실과 연계되는 방식의 게임을 말합니다. 웹이나 혹은 그에 준하는 장치 (휴대폰이나 PDA 작게는 뱃지나 종이와 연필도 있을수 있습니다.) 와 함께 현실에서 사람들과 게임을 하는건데요.

영화나 소설에서만 볼 수 있을 것 같은 스타일의 게임이지만 외국에서는 종종 진행되고는 합니다. 좀 넓게 보자면 현실을 무대로 한 RPG게임에 가깝겠군요. 보통은 이벤트와 함께 진행되면서 단발성으로 끝납니다만,

이번 미투데이의 지하철 U게임은 어떤 이벤트에 종속된 것이 아닌 독립적인 게임 이벤트인 것 같고, 단발성이 아니라 격주로 계속 진행된다는 점이군요. 과연 어떤 결과를 이끌어낼지 궁금합니다. :)

ARG에 관심있으신 분들은 밑의 게시물을 보시는 것도 괜찮을 것 같습니다.


현실과 연계되는 게임장르 ARG.  via 전설의 에로팬더
미래 마케팅 주도할 ARG「단순 게임 아니다」via ZDNET Korea 뉴스
Wikipidea의 ARG에 대한 설명(영어)
ARG SIG의 ARG 백서(영어)

개발자를 위한 제품을 50%에 드리는 썬 그린마켓 바자회에 초대합니다!

랍니다. 아셈타워 15층이라니 회사가 코엑스 근처이신 분들이라면 한번쯤 들러보시는 것도 좋을 것 같습니다.

이번주 금요일(4월 25일) 오전 11시부터  오후 2시반 까지군요. 시간과 날짜에 주의하세요.


http://www.gitiss.org/html/news/today_view.jsp?oridate=20080407&rscid=113685

NDS용 게임이 아니라 Wii용 버추어 콘솔 게임인것 같군요.
Wii는 발매와 함께 버추어 콘솔등의 인터넷 서비스도 진행할 계획인것 같습니다.
엑박 라이브 아케이드로 나올것 같은 게임 두개가 눈에 띄었습니다.

하나는 사무라이 쇼다운 2 입니다. 12세 이상으로 통과했네요.
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그리도 다위니아 360 입니다. 업링크를 만든 인트로비전에서 제작한 다른 게임입니다. 2006년 인디게임페스티발 2006년 수상작이기도 하고 XLBA로 컨버전 된 작품이기도 합니다.

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둘다 엑스박스 라이브 아케이드용으로 나올 것으로 추정되기 때문에 엑스박스를 가지고 계시지 않다면 해당사항이 없는 이야기일것 같습니다만..

그럼 다른 게임도 몇 개 더. 이미 발표가 났는지도 모르겠지만.

NDS용 마리오파티도 심의가 통과했습니다. 일판 값 떨어지는 소리가 들리는 것 같은 기분이 드네요.

덤으로 Contra III The Alien Wars(콘트라 III The Alien Wars) 와 Gradius III(그라디우스 III) 도 심의를 통과했습니다. 모두 한국닌텐도에서 직접 유통할 것 같습니다. (근데 콘트라 4 나오지 않았나..)

그리고 남극탐험도 통과했습니다.

[..........]

Antarctic Adventure(남극 대모험)    한국닌텐도 주식회사
... 이거 뭐죠..?

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이녀석이란 말인데요.. 일단 제가 알기로는 이 녀석이 PSP용으로 나온적은 있어도 NDS용으로 나왔는지는 잘 모르겠고. 원래 일본에서는 남극대모험이란 이름이었으니까(wikipidea 참조) 저게 남극탐험이 맞는 것 같은데.. 정체를 알수가 없습니다. 도데체 뭐임. 한국닌텐도.

이런 정보들은
게임위홈페이지의 [게임물 조회]에서 직접 확인해보실수 있습니다.
매일 들어가시기 귀찮으신 분이라면

제가 feed43을 이용해 뽑은 http://feed43.com/5202452705182768.xml rss를 등록해서 확인하셔도 됩니다. 다만 1페이지 기준으로 뽑는거라 한번에 12개이상의 글이 등록될 경우 (혹은 글체크와 글 체크 사이에) 다 등록되지가 않기 때문에, 새 게임에 업데이트 되었구나. 정도로만 활용해주세요.

덧. 남극탐험과 혼두라3, 그라디우스3 는 Wii용 버추어 콘솔인듯 합니다.

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지난 3.19에 진행되었던 GDC 2008 기술동향 세미나의 자료가 홈페이지에 공개되었습니다.

KOCCA CT기술동향 51~56번게시물입니다.

GDC 2008 기술동향서비스(게임비전및 비즈니스-김광삼발표)
GDC 2008 기술동향 세미나(게임그래픽-김충효발표1)
GDC 2008 기술동향세미나(게임그래픽- 김충효발표2)
GDC 2008 기술동향 세미나(게임기획-김기웅발표)
GDC 2008 기술동향 세미나(게임프로그래밍- 오석주발표1)
GDC 2008 기술동향세미나(게임프로그래밍-오석주발표2)

작년보다 자료가 훨씬 일찍 올라온 느낌입니다.
게다가 올해는 칼라네요 :D

참여 못하신 분들도 자료로나마 정보를 접할수 있으셨으면 좋겠습니다.

지난번에 동영상을 소개했던 Noitu Love 2의 데모가 공개되었습니다.

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데모에는 도시 스테이지와 거대 보스, 그리고 탑 스테이지와 데모에서 등장한 사신 보스를 플레이해볼수 있습니다.

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액션게임이면서 wasd나 화살표와 마우스 좌버튼 우버튼을 사용하는 약간 특이한 액션게임입니다. 마우스 포인터를 적에다 가져다대고 정신없이 누르면 화려한 액션을 볼 수 있는 장점이 있지만 뭔가 좀 정신없습니다. 거기다가 공중대쉬가 가능하고 적에게 포인터를 가져다대면 바로 직선으로 날라가는 주인공덕에 떨어질 걱정도 거의 없고.

정신없이 화려하긴 한데, 덕분에 맘대로 컨트롤하기는 힘들고 누르다보면 적이 죽어있는 상황이 많네요.

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그 외에 손잡이에 마우스 포인터를 가져다 대면 붙잡는 특수행동을 할 수 있다던가, 우클릭으로 실드를 만들수 있다던가 할 수 있습니다.

그외 액션게임의 로망인 거대 보스라던가 다관절 보스도 구경할 수 있습니다. :)

게임 홈페이지 : http://www.konjak.org/
다운로드 직링 : 이곳

보스전 동영상도 공개되었습니다.



게임 스크린샷

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