10일에 시작했으니 뉴스라고 보기엔 좀 늦은감이 있군요.
게임웹진 RSS 모음을 올린지 2일만에 만들어졌네요

인벤 RSS 페이지 <<<

카테고리별로 잘 꾸며져 있습니다.
국내 게임 웹진중에서는 가장 잘 만들어놓은 RSS페이지입니다.


지스타 ICON

이미지는 2008이지만 신경쓰지마세요.


지스타 2009, 부산 벡스코에서 개최 확정 from inven

지스타 일정 나왔습니다. 11월 26일(목)부터 29일(일) 까지 이네요.
한가지 특이사항이 눈에 띄는데.

KGC 2009가 코엑스 개최를 열면서 지스타와 다른 길을 걷기로 했는데, 지스타는 과감하게 ICON (국제 콘텐츠 개발자 컨퍼런스) 와 함께 가기로 한 것 같습니다.

국제 콘텐츠 개발자 컨퍼런스는 2007, 2008년에 부산에서 열렸었습니다.

ICON 공식 홈페이지 <<

나름 내실있는 행사로 가려고 노력하는 모습을 보여주고는 있습니다. 유명한 사람들도 가끔 오고. 2008년에도 파이날 판타지로 유명한 아마노 요시타카가 왔었는데요. 규모면에서는 아직 KGC에 비교할만큼 크지는 않지만 올해 지스타와 함께 한다면 어떻게 될지 모르겠네요.

지금까지는 9월에 열렸는데 이번에 지스타와 함께 하기 위해 일정도 과감히 뒤로 옮길 것 같습니다. 아직도 벡스코 홈페이지에는 9월중으로 나와있긴 하네요.



스팀에서 이번 주말의 행사로 오렌지박스를 9.99불에 팔고 있습니다.

포탈, 하프라이프2, 팀포트리스2가 단돈 9.99불에!
평소에 생각은 있으나 구매를 망설이고 계셨던분에게 좋은기회가 될 것 같습니다.

게임 디자인 워크샵에 초대합니다!  from 김기웅님 블로그

GDC 내용을 전해듣던중 인상깊었던 것이 바로 게임 디자인 워크샵이었습니다. 게임을 실제로 만들면서 기획공부를 한다랄까요. 짧은 시간이지만 서로 토론하면서 상당히 많은 것을 얻을수 있어보이는 프로그램이었습니다. 몇일에 걸쳐서 하는 것 같은데 짧게나마 한국에서도 비슷한 것을 하는군요.

게임 기획자분들이라면 관심을 가질만한 정보라 소개합니다.

하지만 금방 정원이 꽉 찰것 같군요.

2008년에 이어 올해에도 인디게임 공모전을 합니다.
작년처럼 인디게임은 여러번에 나눠받고, 아이디어는 한번에 받습니다.

대한민국, 인디게임 공모전

다만 이번에는 고등부가 신설되어서 일반부와 학생부가 나뉘었습니다. 이건 나쁘지 않은 방법 같습니다만 일반부가 네번에 나눠 받는 데 비해서 학생부는 마지막에 한번만 받는 다는점에서 경쟁이 더 치열할지도 모르겠습니다. 근데 청소년부(고등부) 의 연령제한이 어떻게 되는지는 잘 모르겠군요.

 그리고 이미 1분기는 공모를 시작했습니다. 4월 20일부터 4월 24일까지 받는다고 하네요.
자세한 일정은 홈페이지를 참조하세요. <<

홈페이지가 깔끔하게 바뀌었는데, 이번에는 신청작 리스트도 공개하고, 수상작들도 데모나, 공개버전이라면 해볼수 있도록 했으면 좋겠네요.

또한 5월 1일까지 휴대용 인디게임 개발계획서를 제출 받아, 심사를 통해 10팀에게 GP2X WIZ와 SDK S/W 및 기술지원을 하기로 한답니다.
GP2X와 KGDA와 제휴를 한다고 하더니 이런식으로 지원을 하는군요.
휴대용 인디게임 개발 지원은 해외와 달리 국내 인디게임들이 PC플랫폼에 편중되는 현상을 해결하고, 협회에서 주최하고 있는 ‘대한민국 인디게임 및 게임 아이디어 공모전’의 인디게임 부문에 휴대용 게임들이 많이 출품될 수 있도록 하기 위해서
라는데 솔직히 헛소리고. (해외에는 PC플랫폼에 인디게임이 편중 안되는것 같나요.) 그냥 GP2X와 제휴했지만 KGDA에서 할수 있는 건 딱 이거랑 KGC에 휴대용게임 세션 넣어주는거 말고는 할 수 있는게 없거든요. (아니면 친한사람들한테 게임기 돌리는 정도)

그렇다고 딱히 휴대용게임 분야가 따로 있냐하면 그건 아닌 것 같습니다. 솔직히 말해서 지금 SDK받아서 9월까지 게임 만들기는 경험없는 사람이라면 빠듯할겁니다.
묵에서 할 수 있으면 정말 좋겠지만 아쉽게도 몇년후에 가능할지 짐작도 할 수 없군요.

한국 문화컨텐츠 진흥원에서 매년마다 GDC 동향 세미나를 하고 있습니다. 2007년, 2008년에 이어 이번에도 한다고 합니다.

GDC에 관심이 있으시지만, 언어나, 돈, 혹은 시간의 문제로 참가하지 못하셨던 분에게는 간략하게나마 그 분위기를 느낄수 있는 좋은 기회가 되지 않을까요.

2009년 GDC(Game Developers Conference) 기술동향 - 한국문화콘텐츠진흥원링크 바로가기<<

이하는 공고내용입니다.

2009년 GDC(Game Developers Conference) 기술동향



한 국문화콘텐츠진흥원에서는 세계 최대 규모의 게임개발 컨퍼런스인 GDC 2009에서 발표된 내용을 중심으로 CT의 최신 동향을 살펴보는 세미나를 개최합니다. 이번 세미나에서는 업계 및 학계 전문가들을 연사로 초빙하여 게임기획 및 개발 담당자에게 실무적인 시사점을 제공하려고 합니다. 관심 있는 분들의 많은 참여를 부탁드립니다.



1. 세미나 개요

ㅇ 주제 : 2009년 GDC(Game Developers Conference) 기술동향

ㅇ 일시: 2009. 4. 21(화) 14:00 - 18:00

ㅇ 장소: 한국과학기술회관(역삼동) 대강당

ㅇ 주최: 문화체육관광부

ㅇ 주관: 한국문화콘텐츠진흥원



2. 세미나 프로그램 (안)

시 간

강의 내 용

강사

14:00~14:05

ㅇ 안내 및 인사

한국문화콘텐츠진흥원

14:05~14:55

ㅇ GDC 게임 비즈니스 이슈

위정현 교수 (중앙대학교)

14:55~15:45

ㅇ GDC 게임 디자인 이슈

홍성민 PD (스마일게이트)

15:45~16:00

ㅇ 휴식


16:00~16:50

ㅇ Serious Game 이슈

김경식 교수 (호서대학교)

16:50~17:40

ㅇ GDC 게임 프로그래밍 이슈

박종목 센터장 (NHN)

17:40

ㅇ 폐회


ㅇ 사전등록: 온라인 사전등록을 실시합니다. 조기 마감이 예상되오니 서둘러 주시기 바랍니다
   ( ※ 사전등록은 4월17일까지 받습니다. )
ㅇ 세미나에 관한 문의 사항은 02-2016-4041(담당자: 정미경과장), email: cmk@kocca.kr으로 연락하여 주시길
   바랍니다.



3. 세미나장 약도


사전등록하러 가기<<

이하는 아직 들어보지도 않았지만 불안한 점에 대해서.

솔직히 저번 세미나에 비해서 강연자가 조금 부실한 것 같습니다.
작년에도 꾸준히 말해왔던 문제지만, 각 분야마다 한사람이 발표하는 것은 전체적인 GDC의 흐름을 느낄수 있다기 보다는 각 개인이 흥미로웠던 것 위주로 정보전달이 되기 때문에 자칫 편향적일수 있어서, 저번부터 계속 좀 더 여러사람을 보내서 정리해서 발표하는 것을 원했는데 내부에 어떤 사정이 있는지는 모르겠지만 지금 같은 포맷을 계속 유지할 것 같군요.

또한 워낙 세션이 많기 때문에, 전문가들도 꼭꼭 필요한 것을 뽑아오기 힘든데도 불구하고, 이번 세션 강연은 비전문가들이 너무 많은 것 같습니다. 이런 걱정들이 기우로 끝났으면 좋겠네요.


세미나 이후 관련 정보들을 링크해놓습니다.
http://thegames.co.kr//main/newsview.php?category=101&subcategory=1&id=138961


존카맥이 울펜스타인 3D 소스코드를 오픈소스로 공개했습니다.

직접연결된 바로 받을수 있는 링크

그냥 C와 OpenGL만 썼다고 하는군요. 이걸 괴물이라고 불러야할지..
하지만 존카맥이라면 C가 더 편할것 같기도 하네요.


존카맥의 아이폰용 울펜스타인 3D 개발에 관한 글 <<

루리웹의 한글판 플레이 동영상입니다.
플레이 스테이션 공식 사이트의 소개 페이지


TGS 2008에서는 Sense of Wonder Night 2008 이라는 국적, 인원 불문의 게임공모전을 열었습니다. 그 중에 대상이었던 것으 쓰레기통이란 게임으로 기억하는데, 바로 PS3 용으로 나올 예정이란 이야기만 듣고 그 후로는 소식을 듣지 못했는데, 이번에 한국에서도 소니의 다운로드 서비스에 등장하는 것 같습니다.

한국에서도 점점 인디게임을 접할 기회가 늘어나는 것 같군요. :)
성공한 캐주얼 게임의 대명사이자 대부분의 모바일용 타이쿤류 게임에게 모티브를 제공한 다이너대시-Diner Dash[각주:1] 가 XBOX 360용으로 나옵니다.

그래픽이 무려 3D로 바뀌었습니다. NDS, 아이팟 터치에 이어 XBOX 360 용으로 나오다니 그야말로 성공한 캐쥬얼게임이라 부를수 있을 것 같군요. 수많은 아류작을 낳았죠.

다이너 대시 1의 스크린샷 이 스크린샷의 저작권은 개발사인 gamelab에게 있습니다.



다이너 대시 xbox 360의 스크린샷 이 스크린샷의 저작권은 개발사인 gamelab과 허드슨, 마이크로소프트에게 있습니다.


하지만 정말 그래픽을 3D로 바꿀줄은 몰랐습니다. 원래 마우스 인터페이스의 게임이라 xbox360에서는 어떨지는 잘 모르겠네요.
  1. 한국어로 번역하면 '문전성시'쯤 됩니다. [본문으로]
3월의 샌프란시스코에서는 전세계에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스 중에 가장 큰 GDC(r게임 개발자 컨퍼런스)가 열립니다. 올해에도 열렸고, 한국에서도 많은 개발자들이 건너갔죠.

GDC2009는 23일부터 27일까지 이번주 내내 열립니다.


어쨌든 언어 + 돈 + 시간 의 장벽으로 침만 삼키는 개발자들도 많을테고 저도 가고 싶지만 세가지 이유로 못가고 있기 때문에 한국에서나마 GDC 2009 를 느낄수 있게 정보들을 좀 모아봤습니다.

GDC 공식 홈페이지 : http://gdconf.com/korea/korea.html
한국어로 서비스를 해주기도 하지만 한국어로 나오는건 메인 뿐입니다. 중국어, 일어, 한국어로도 서비스를 해주긴 하네요.

해외 웹진들에서는 꾸준히 GDC정보를 취재해서 올려주고 있습니다. 전체적인 강연요약도 있으니 관심가는 제목들이 있으면 읽어보시는 것도 좋을것 같군요.

http://www.gamasutra.com/gdc2009/ - 가마수트라의 GDC특집 링크입니다.
http://games.ign.com/index/gdc/2009/  - IGN의 GDC특집 링크입니다.

GDC에서는 Summit 이라고 컨퍼런스 외에도 주제에 대한 토론을 하는데, 작년의 Summit들 외에 두가지가 더 추가되었습니다.


AI 와 Localization 입니다. 둘다 흥미롭고 필요한 주제들이긴 하죠.

아직까지 전체적인 느낌은 새로운 이슈 라기보다는 아이폰과 작년에도 유행했던 인디게임 쪽에 대한 이야기가 강세를 보이는 것 같습니다. 지금의 개발자들에겐 이런게 최신 유행이란 느낌이네요.





3D Releams가 자신들의 옛날 게임을 무료로 웹에 공개했습니다.

Kingdom of Kroz 스크린샷. 이 스크린샷의 저작권은 3DRealms에 있습니다.



http://www.3drealms.com/news/2009/03/several_old_games_released_as_freeware.html

Kroz, Arctic Adventure, Dark Ages, Monuments of Mars, Pharaoh's Tomb 의 다섯 게임과 함께 이전에 공개했던 Beyond the Titanic, Supernov,  Word Whiz 도 함께 다시 공개되었습니다.

워낙 오래된 게임이라 dosbox로 구동을 해야할 것 같습니다.

이런식으로 오래된 자사의 게임들을 공개하는것도 굉장히 좋다고 봅니다. 이번에 공개된 게임들은 너무 오래된 게임들이지만 말이죠.

그리고 Kroz, Beyond the Titanic, Supernov,  Word Whiz 은 소스코드도 함께 공개되었습니다. GPL라이센스로 공개되었다니, 예전 게임 코드가 궁금하신 분들은 한번쯤 보시는 것도 재밌을것 같군요 :)





캐슬 크래셔(Castle Crashers)의 개발사인 The Behemoth가 자신들의 개발블로그에 캐슬크래셔에 등장한 두종류의 보스 네크로맨서와 프로스트킹, 그리고 언데드 사이클롭스의 아트를 만드는 과정을 공개했습니다.


이미지는 프로스트킹의 이미지 작업 포스트에 올라와있는 참고 이미지.
기획을 이미지로 바꾸는 과정이 흥미롭죠.

이걸 찍어놓을 생각을 한 것도 놀랍고, 동영상을 본 다른 개발자들은 작업방식을 보면서 경악을 금치못하더군요.
정말 멋집니다.

네크로맨서의 이미지 개발 작업 동영상 바로가기
프로스트킹의 이미지 개발 작업 동영상 바로가기
언데드 싸이클롭스의 이미지 작업 동영상 바로가기

캐슬 크래셔는 XBOX360 LiveAracde의 마켓 플레이스에서 온라인으로 구입해 즐길수 있습니다. XBOX360 전용 게임이죠.

인용을 목적으로 TIG에서 가져왔습니다


만화보는 곳 , 1화
 

게임웹진 ThisIsGame에서 게임개발에 관련된 만화가 올라오고 있습니다.
여고생 게임원화가가 주인공인 만화입니다.

동인쪽에서는 유명하신 나코오빠님이 그리시는 만화인데, 게임회사 이야기나 그래도 우리는 게임을 만든다 등의 게임개발에피소드를 다루는 만화는 지금까지 종종 있어왔지만 이렇게 게임업계를 소재로한 드라마라는 느낌의 만화는 아직은 찾기가 힘들어서 말이죠. 논픽션은 많았지만 픽션은 좀 없었다랄까.

게임업계 저변확대를 위해 꾸준히 게임업계를 소재로한 미디어가 나와야한다고 생각하기 때문에 이런 만화는 대 환영입니다.

다만 계속 4컷이고, 스토리가 너무 뜬금없이 진행된다는 점이 단점이지만 그 걸 감안하더라도 일단은 환영합니다.

여중생 게임원화가가 주인공인 일본만화도 국내에 들어왔는데, 다음에 기회가 되면 그런 업계를 다룬 영화, 만화, 소설들을 소개해보도록 하겠습니다.
루리웹에난 보도자료

한국 국제게임 컨퍼런스 2009 가 10월 7일부터 10월 9일까지 코엑스에서 개최한다고 합니다.
지스타와 함께 일산으로 가서 많은 개발자들을 망설이게 만들었는데.
4년만에 다시 코엑스로 돌아오는군요.
코엑스로 오니 멀다고 고민하는 개발자는 좀 줄어들지 않을까 싶습니다.


KGC 공식 홈페이지  - 아직 공식홈페이지는 2008 그대로입니다.

일정 부분만 인용합니다.

 올해 전문가 강연 모집은 3월 16일부터 6월 31일까지 KGC2009 공식 홈페이지(www.kgconf.com)를 통해 실시되고 프로그래밍, 컴퓨터그래픽, 게임디자인, 게임프로듀싱, 오디오, 비즈니스, 게임운영, 모바일, 학술/정책 등 9개 분야에서 공개 모집해 대상자를 선정한다. 

  참가를 원하는 사람은 KGC2009 공식 홈페이지(www.kgconf.com)에서 강연신청서를 작성, 제출하면 되고 결과는 심사를 통해 7월경 발표될 예정이다. KGC2009는 10월 7일부터 9일까지 서울 코엑스 그랜드볼륨 및 2층 회의실, 오디토리움에서 개최된다.




Play Station 3 로 나온 게임중에 이슈를 끌었던 Little Big Planet 이란 게임이 있습니다. 일본뿐만 아니라 전 세계적으로도 주목을 받았는데, 실제 게임이 나온 후에도 게임안에서 제공하는 툴과 정교한 물리엔진으로 사람들이 이리저리 가지고 놀았습니다. 아직도 가지고 놀고 있겠죠.

이 게임의 일본 CM에서 사용된 노래가 일본의 밴드인 Beat Crusaders[footnote][/footnote]의 PHANTOM PLANET 입니다. 그런 탓인지 PAHNTOM PLANET 의 공식 PV는 리틀 빅 플래닛을 이용해서 만든 것 같습니다. 100% 게임으로 만들지는 않고, 실사와 섞어 쓴것 같네요. 중간에 약간 실사보다 못한것 같은 부분은 100% 게임으로 만들지 않았을까 싶네요. 실제로 저런게 다 게임에서 가능하거든요.

공식 PV에 게임화면이 들어간 경우는 예전에도 있어왔지만, 게임으로 PV를 만들었다는 점에서 게임업계 사람으로서는 굉장히 흥분됩니다.

Beat Crusaders는 언제나 얼굴에 자신들의 흑백사진을 붙이는데 (심지어 공연마저도! ) 저걸 리틀빅플래닛 인형에 붙여서 PV를 만들 생각을 하다니 정말 재밌네요. :)

PHANTOM PLANET PV



리틀 빅 플래닛 일본 광고

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