한국 컨텐츠 진흥원에서 운영하는 http://gitiss.org 에는 개발자들한테 도움이 되는 꽤 많은 정보가 숨어있습니다.

게임업계를 지원하려면 쓸데없이 돈 퍼주지 말고 이런걸 운영해라 라는 굉장히 모범적인 사이트인데요.

그럼에도 불구하고, 좋은 자료들이 많아도 접근성이 낮으면 말짱 도루묵이라는 안좋은 예의 첫번째이기도 합니다.

이 곳에서 가마수트라나 게임디벨롭퍼즈의 글들이 번역되고 있다는 사실은 상당히 많은 분들이 아시지만 1번 DRM, 2번 로그인을 해야한다. 등의 이유로 접속조차 잘 안하시는 분들이 많습니다. 

가입하면 1주일에 한번 메일이 날아오긴 하지만 사실 저도 제대로 안읽구요.. 

어쨌든 가마수트라 번역글이 좀 타이밍이 늦더라도! 새 글이 올라오면 알수 있으면 좀 더 많은 분들이 (gitiss와 게임개발자 모두) 도움이 되지 않을까 싶어서 RSS피드를 하나 준비했스니다.


이것을 추가하시면 바로바로는 아니더라도 가마수트라 번역글이 올라오면 아실수 있을겁니다. 비록 글을 보려면 로그인은 해야하더라도 말이죠.;

빨리 Gitiss에서 RSS 서비스를 제공해서 해당 피드를 제거했으면 하는 바람이 있군요.

Gitiss가 한국 콘텐츠 진흥원 사이트에 통합되면서 정식으로 RSS서비스를 시작했습니다.
해당 글들이 올라오는 RSS피드의 주소는
이구요

다른 RSS피드들은 http://www.kocca.kr/guide/rss/index.html 이곳에서 보실수 있습니다.
http://www.slideshare.net/Cyworld/presentations

네이트 앱스토어 측에서 공개해주셨습니다.
대기업이면서도 이렇게 빠르게 오픈하는걸 보면 대단한 것 같네요.
정말 가능한한 오픈한 생태계를 위해 노력하는 것 같습니다.
앞으로의 행보도 기대되네요.

평일이라 참석을 못하셨던 분들은 슬라이드로라도 아쉬움을 달래셨으면 좋겠습니다.


GDC의 게임 디자인 워크샵을 기초로 진행되는 행사인 제 10회 게임 디자인 워크샵이 이번에 열립니다. 이번엔 라이브 서비스쪽에 집중하는 것 같네요.

자세한건 온오프믹스를 참조하세요.

일본 일루젼 사의 게임, "레이프레이"

3월 31일, CNN이 일본 일루젼 사의 성인용 게임 "레이프레이"를 다시 꺼내들었습니다(조인스 번역기사).

"레이프레이"는 부녀자를 강간하는 것이 목적이고 심지어 낙태를 강요하는 내용까지 담고 있는 게임입니다. 지난 해 2월 쇼핑몰 사이트인 아마존(Amazon)의 한 판매자가 게임을 판매용으로 올렸다가 이미 한 차례 크고 긴 논란을 일으킨 바 있습니다.

이번 CNN 보도는 일본 내에서 여성을 성폭행하는 헨타이 게임이 성행하는 문화를 소개하고, "레이프레이" 같은 게임이 일본 밖에서 유통된 적은 없지만, 인터넷을 통해 손쉽게 구입하거나 무료로 다운로드 받을 수 있다는 점을 지적했죠. 이 보도는 요 며칠 큰 반향을 일으켜 인터넷 기사는 수백만의 페이지 뷰를 기록했습니다.

또 CNN은 4월 2일 후속보도를 통해, 일본에서 헨타이 게임이 성행하는 원인은 "일본의 가부장적 사회에 여성의 사회참여 부족"에 있다는 카일 클리브랜드 부교수의 말을 인용했습니다. 클리브랜드 부교수는 일본에서 사회학을 가르치고 있다는군요. 그는 "정치가들이 주로 남성에 고령이기 때문에 그런 문제를 알면서도 모른 체 하고, 일본 내에서 전혀 이슈가 되질 못 한다"고 설명했습니다.

4월 6일, 일본의 만화가인 노가미 다케시는 일련의 보도에 대해 CNN 기자에 공개서한을 보내, 일본에 대한 "편견과 오해"가 담겨 있다며, 일본에 대한 공격으로 느껴졌다고 전했습니다. 또 일본의 성범죄율이 미국보다 몇 배나 낮고, 일본에서도 역시 성범죄는 심각한 범죄라며, "헨타이 문화는 이성적인 어른들의 문화"라고 옹호하기도 했습니다.

국제인권단체인 이퀄리티 나우(Equality Now)는 작년에 논란이 일 때부터 "레이프레이"의 판매금지 캠페인을 벌이고 있습니다. 영국 의원의 영국 내 판매금지 주장과 뉴욕 시의회의 보이콧을 받은 바도 있죠. 여론은 일본 내부에서 그러한 게임을 규제할 것을 촉구해야 한다는 쪽으로 일본을 압박하기도 했습니다. 지난해 7월, 일본의 업계 자율규제단체인 컴퓨터소프트웨어윤리기구는 "레이프레이"의 판매금지를 발표했고, 법적 효력은 없어도 많은 소매상이 이를 따른다고 전해졌습니다.

이스케이피스트 매거진의 앤디 쵸크는 판매금지 여론에 대해 자율적인 규제를 옹호하기도 했습니다. 또한 처음에 문제가 불거졌던 아마존에서 'rape'를 검색하면 다양한 '영상'물이 판매되고 있다며, 논란이 크게 일어난 이유는 매체가 게임이기 때문인 점도 있다고 주장했습니다.

4월 1일에는 "Grand Theft Childhood"의 공 저자 중 한 명인 셰릴 올슨 박사가 CNN 프라임 뉴스에 출연해 논란이 과민반응이란 견해를 보였습니다. "Grand Theft Childhood"는 게임의 폭력이 아이들에게 나쁜 영향을 미친다는 통설을 부정하는 연구결과를 담고 있는 책으로, 국내에 "게임의 귀환"이란 이름으로 출판된 바 있습니다.

올슨 박사는 아이들이 얼마나 쉽게 "레이프레이" 같은 게임을 구할 수 있느냐는 CNN 앵커의 질문에 "(CNN 같은 곳에서) 공공연히 다루지 않는 한 보통은 아이들이 이런 게임을 알 방법이 없다"고 답했습니다. 또한 (레이프레이와는 별개로) "아이들이 폭력적인 컨텐츠를 즐기는 것은 자연스러은 것"이며, 부모들에게 "게임기기나 컴퓨터를 아이들 방이 아니라 집 안의 공공의 장소에 놓아 지나가면서 아이들이 무얼 하는지 관심을 가지라"고 조언했습니다.

블로그묵 다른 블로그에선 어떻게 이야기하고 있을까?



4월부터 디자인과 플레이 번역소가 게임묵과 제휴하게 되었습니다. 

갑작스럽게 대단한 것을 시작한다기보다는 차근차근 할 수 있는 일을 늘려갈 계획입니다. 서로 양쪽에 시너지를 낼수 있을 것 같기도 하구요.

일단 디자인과 플레이 번역소를 운영하시는 밝은해님이 게임묵 필진으로 참여하셔서 기존 게임읽기에 올라갈 글들을 게임묵에 연재해주시기로 하셨습니다.

좋은글 많이 기대해주세요!

또한 게임묵에서 트위터를 운영하게 되었습니다. 이전 게임읽기 트위터가 게임무크 트위터로 운영될 예정이고요 주소는 아래와 같습니다.


트위터로는 새 글 소식들이 올라갈 예정입니다. 많은 관심 부탁드리겠습니다!

미국 비디오게임 이용자와 제작자의 권리를 지키기 위한 정치적 행동 단체인 비디오게임 유권자 네트워크(Video Game Voters Network, VGVN)의 회원이 20만에 달했다고 합니다. 이 네트워크는 게임에 대한 규제법안을 제정하려는 정치인들에게 투표권 행사로 목소리를 내기 위해 설립된 단체로, 미국 게임산업의 권익 단체인 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association, ESA)가 지원하고 있습니다.

그들의 기본 논조는 "비디오게임도 헌법으로 보호받는 표현의 자유 중 하나"이므로 정부가 규제해서는 안 된다는 건데요. 2006년 설립 이래로 미국 전역의 네트워크 회원들이 관리들에게 수십만 통의 편지를 보냈다고 합니다.

같이 보기


한국경제신문과 SK 커뮤니케이션즈가 대한민국 소셜게임 전략 컨퍼런스 가 열립니다.

4월 5일(월) 코엑스에서 진행되네요.


관심있으신분들은 한번 가서 들어보시는것도 괜찮을것 같습니다. 


새롭게 대두된 스마트폰 오픈마켓의 게임물 심의와 관련된 논쟁에 따라, 문화부에서는 오픈마켓 게임에 대해 심의를 자율로 하겠다는 이야기가 나왔습니다.

3월 첫 안드로이드 기반 스마트폰의 출시 이후, 구글은 안드로이드 마켓의 게임 4400여개를 국내에 미심의 유통하며 심의를 거부한 바 있습니다. 구글은 "전세계에서 동일한 정책으로 운영되는데 한국 실정에 맞게 바꾸기는 어렵다"고 했죠. 그러자 게임위는 구글에게 국내법을 따르라며 시정 권고를 내리고 "접속 차단까지 갈 수 있다"고 엄포했고, 일주일 후 구글코리아는 "지금은 곤란하다, 기다려 달라"며 유보를 요청했습니다. 게임위는 구글에게 15일의 유보기간을 주었는데, 지금까지 어떤 조치도 입장 발표도 없습니다. 이 유보기간은 오는 31일에 끝나게 됩니다.

접속 차단 이야기가 나오자 개발자들과 누리꾼 사이에서 게임위와 문화부에 대한 여론은 나빠졌습니다. 그런데 22일 갑자기 최시중 방송통신위원회 위원장이 모바일 게임회사까지 방문하면서 "스마트폰 게임 심의 규제를 완화" 할 것이라는 보도가 쏟아졌죠. 반발 시류에 편승하는 모습을 못 보겠던지 문화부가 그건 자기들 소관이고 그 발언은 "월권"이라며 발끈했습니다.

사실 문화부 입장에서 게임 심의의 완화나 자율화는 어제오늘 했던 말이 아닙니다. 2008년 6월에 플래시게임이 심의에서 제외된다는 보도가 사실이 아니라고 설명하면서, "등급심의 제외대상을 현실에 적합하게 실질적으로 개선"하고 "사전심의 대상에서 제외되는 게임물이라고 하더라도 사후모니터링에 의한 적절한 관리를 할 수 있도록 할 계획"이라고 밝힌 바 있습니다. 그리고 그해 11월 게임법 개정안을 제안했고, 거기에는 게임물의 재정의 등과 함께 장관이 심의 예외를 정할 수 있는 조항이 담겨 있다고 합니다. (문화부가 제출한 전부개정안 국회 처리상황 보기) 물론 이 법안은 1년이 넘게 국회에서 표류 중이지만, 문화부는 작년에도 몇 번의 보도로 심의 완화를 암시한 바 있습니다.

또 한나라당 한선교 의원 등 11인이 작년 5월에 제출한 게임법 일부개정안은 정확히 오픈마켓 심의의 (청소년이용불가를 제외한) 자율화를 가리키고 있습니다. (한선교 의원 등이 제출한 일부개정안 국회 처리상황 보기)

문화부로서 가장 이상적인 시나리오는 4월 임시국회(4월1일 ~ 4월30일)에 게임법 개정안이 통과되어, 구글과의 마찰도 더 이상 커지지 않고 자신들이 시장의 변화에 적절하게 대응했다고도 자랑할 수 있는 걸 겁니다.

유보기간이 끝난 뒤 구글이 어떤 반응을 보일지, 과연 이 혼란스러운 정국에 게임법이 통과될 수 있을지. 지켜볼 일입니다.

그런데 이번 개정안과 관련된 논의 어디에도 PC용 인디게임의 심의에 대한 언급은 찾기 힘듭니다. 이는 스마트폰 오픈마켓을 예상하지 못 한 규제책을 마련했던 정부가, 또 다시 당장 앞에 닥친 문제(스마트폰 오픈마켓)만 해결하려고 하는 꼴이 되진 않을까 우려하게 만듭니다. 게임산업과 문화의 성숙에 따라 단계적으로 자율심의를 시행하려고 한다는데, 그냥 일이 닥칠 때마다 개정하는 건 아닌가요.

한 편, 앞서 2월에는 게임법 위반으로 재판을 받고 있는 비경품성인용게임 사업자들이 게임위 심의에 대한 위헌 소송을 제출하기도 했습니다. 이 소송은 게임위의 심의 행위 자체를 "사전검열"이라고 부인하는 거라서, 만에 하나 그들이 이 소송에서 승소한다면 심의가 없는 완전한 "표현의 자유"를 이루게 될 수도 있는건데요. 어떻게 되든 게임계에 그리 좋은 일이 되진 않을 것 같습니다. 진정 표현의 자유를 쟁취해야 할 사람들은 따로 있을테니까요.

KGDA 공지 
http://club.kgda.or.kr/kgda.php?design_file=34052.php&article_num=4#AT_4

KGDA에서 GDC 2010 세미나를 3월 26일 금요일에 진행했었습니다. 원래대로라면 저도 가서 소식을 전하고 싶었지만, 소셜게임파티쪽을 준비하느라 아쉽게도 가지 못했습니다. 평일에 진행된 행사이기도 해서, 저같은 아쉬움을 가지신 분이 많으실 것 같아 눈에 띄는데로 모아봤습니다.



일단 이렇게 두개만 눈에 띕니다. 좋은 자료 공유해주신 두분께 감사드립니다.

혹시 다른 글들이 있으면 알려주세요. 바로바로 추가해놓도록 하겠습니다.
3월 26일 금요일에는 SK 커뮤니케이션의 건물에서 소셜 게임 3월 파티가 열렸습니다.

개발자, 창업자, 투자자등 많은 분들이 와주셨고, 많은 분들이 만족해주신 행사가 된것 같습니다.

장소 제공해주신 SK 커뮤니케이션즈 분들
간식과 간식포장을 도와주시는 분들까지! 보내주신 디브로스분들과
무상으로 도와주신 자원봉사자들.
간식을 제공해주신 카츠로우,
그리고 소중한 시간 내주셔서 발표자료 준비하시고 발표까지 해주신 발표자 여러분들
그리고 평일인데도 불구하고 자리에 참석해서 모임을 빛내주신 참석자 여러분들

모두 감사드립니다.

행사진행중에는 해시태그 #sgpkor 로 트위터에서 여러 의견이 오갔습니다.
로 검색해보시면 당시에 어떤 이야기가 오갔는지 간접적으로나마 느끼실수 있지 않을까 하고 소개해봅니다.

행사에 쓰인 발표자료들은 발표자분들의 허락을 받아 게임묵과 안티러브 김윤상님의 블로그 http://antilove.egloos.com 양쪽에 공개되었습니다.


자리가 부족하셔서 참석을 못하신분들께도 도움이 되었으면 합니다.

행사를 준비한 입장에서 이렇게 한국에서 소셜게임에 관심있으신 분들, 행동을 옮기시는 분들, 열정적으로 자신의 것을 나누는 분들이 많은 것을 보고 굉장히 뿌듯했습니다. 이렇게 열정적인 분들이 많으니 한국 소셜 게임 시장은 밝을 것 같습니다.

다음에 기회가 되면 또 이런 행사를 가지고 싶네요.
모두들 감사합니다!

소셜게임파티 공식 포스터
 

최신소식은 트위터로 계속 갈 예정입니다.
가능하면 실시간 중계도 하고 싶지만 여건이 될지는 확답을 못드리겠네요.

소셜게임파티의 공식 트위터는 이곳입니다.
http://club.kgda.or.kr/insiter.php?design_file=34052.php&article_num=4

링크로 대신

매년 컨텐츠 진흥원과 KGDA가 진행했는데 올해에는 KGDA이름만 있네요. 갈렸나.

3월 26일 코엑스에서 진행한다고 합니다. 좀 촉박한 보도자료군요.. 공지 자체는 3월 19일에 올라온것 같지만.
http://kgconf.co.kr/

9월 13일(월) 부터 9월 15일(수) 까지군요. 특이하게도 이번엔 월화수네요.
목요일이 패치가 많은 개발사들을 배려한걸까요. 

이번엔 10주년이라고 합니다. 기대해봅니다.

아직 강연은 정해지진 않은 것 같습니다. 올해에도 좋은 강연 많이 들을수 있었으면 좋겠네요.




라고 합니다.

버튼 눌러도 이동 안합니다. 게임잡에서 특이한 이벤트를 하네요.
요즘 사람이 없어서 이런 이벤트를 하는건지 과감하게 업계 1위를 위해 달리기를 위해서 하는건지는 잘 모르겠습니다.

관심있으신 분들은
이곳을 통해 이벤트를 확인해보세요. 3월 31일까지라고 하는군요. 따로 이벤트 페이지는 없는듯.

http://dev3d.tistory.com/81

그냥 인디게임이 도대체 뭔데? 라는 질문을 가지신 분들에게 인디게임에 대한 간략한 개념 정도를 설명할수 있는 좋은 자료라고 생각합니다.


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