http://store.steampowered.com/app/207080 

GDC에서 사전공개가 되었던 인디게임을 다룬 다큐멘터리 영화 인디게임 더 무비가 스팀에서 예약받습니다.
영화가 스팀을 통해서 배급되는 흔하지 않는 사례가 일어나서 어떨까 싶군요. 

공식사이트 : http://www.indiegamethemovie.com/

예약구매는 6/13일에 종료됩니다. 

사실 아이튠즈DRM없는 영상파일이나 DVD를 사이트에서 구매하실수도 있습니다.


 
유니클로에서는 지금까지 팩맨 30주년이라던가, 캡콤등과 함께 활발하게 콜라보레이션을 펼쳐왔는데요.

이번엔 메탈기어 25주년 티셔츠들을 제작해서 팔고 있습니다. 사실 메탈기어 티셔츠는 꾸준히 나오고 있긴 했는데, 시즌이 지나면 같은 디자인으로는 판매하지 않으니 참고하세요.

게다가 이번에는 유니클로 매장에서 배부하고 있는 UT Tabloid 에서 특별히 메탈기어 25주년에 관한 페이지를 할당해서 배포하고 있습니다. 관심있으신 분들은 매장에 방문해보세요.

 
티셔츠중에서는 특히


이게 맘에 드네요..

참고로 저 대사는 "이것은 명령이다. MSX의 전원을 꺼라!" 라는 빅보스의 무선입니다..

공지 페이지 : 
http://campaign.naver.com/gameaward2012 

이번으로 3회가 되는 NHN 게임문학상이 열립니다. 

총상금 1억원으로 접수는 7월2일부터 7월 31일까지라고 합니다. 

이전 게임문학상 수상작들은 yes24에서 전자책으로 만나실수 있으니 한번 참고해보세요.

yes24 e-book 페이지 :
http://www.yes24.com/24/Category/Series/017001005003001?SeriesNumber=145156 


굿펀딩에서 진행하고 있는 페르시아 왕자 제작일지 소셜펀딩 마감이 1주일 앞으로 다가왔는데요.

모금은 이미 목표금액을 넘겨서 순조롭게 진행되고 있는 와중에,  페이지가 공개되었습니다.

굿펀딩 프로젝트 업데이트 공지 : 
http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=9&fx_popup=&mode=project_view&flag=update&prj_code=12040270

샘플페이지는 이 쪽 에서 받으실수 있습니다. 

작업이 끝난 후 ebook 으로 공개될 페르시아왕자 : 제작일지는 원작자의 허락을 통해 진행되고 있으며 3만원이상 후원을 하시면 종이책으로도 받아보실수 있습니다. 
제 11회 똥똥배 杯 게임 제작 대회 공지 : http://hondoom.com/zbxe/?document_srl=568273 

어느덧 이 대회가 11회가 되었군요.. 게임묵엔 2009년 5회 소개로 시작되었으니까 벌써 3년 째입니다. 5회 소개를 6월 7일에 했으니까 만으로 3년이군요.

개인이 주최한 이 대회가 어느덧 11회를 맞이하였습니다. (10회는 빼먹고 소개 못했네요..) 

지금까지는 상품이 들쑥날쑥 하고 문화상품권도 있었는데.. 이번엔 무려 현금 상품입니다.. 부문별로 다 받을수 있다면 21만원이군요.

그래서 이번엔 후원도 받고 있습니다. 후원금액에 따라 상품의 수준도 바뀔수 있다고 합니다.

텀블벅으로 상금모금도 진행될지도 모를것 같은데 결과가 궁금해집니다.. 

지금까지 수상작은 http://hondoom.com/zbxe/?mid=contest 이 곳에서 보실수 있습니다.

한국게임개발자협회가 주최하는 게임 컨퍼런스 KGC 2012(http://kgconf.com/)의 컨퍼런스 강연자와 KGC AWARDS 후보작 접수가 시작되었습니다.

협회가 밝힌 올해 컨퍼런스의 주제는 "스마트 혁명"이고, 대구에서 열렸던 작년과 달리 올해는 다시 서울 코엑스에서 10월 8일에서 10일까지 3일간 진행됩니다.

컨퍼런스는 오디오, 디자인, 프로듀싱, 프로그래밍, 비즈니스, 그래픽, 모바일, QA, SNS, 학술/정책, 운영 등 13개 트랙으로 진행되며, 강연자 접수는 6월 30일에 마감됩니다. 접수는 KGC2012 공식 웹사이트(http://kgconf.com/kor/html/register02.html)에서 지원서를 받아 이메일로 접수할 수 있습니다.

올해로 4회째인 게임 시상식 KGC AWARDS 역시 6월 30일까지 출품작을 모집하며, 공식 웹사이트(http://kgconf.com/kor/html/awards04.html)에서 지원서를 받아 이메일로 접수 받습니다.

팀 구성원끼리의 의견충돌로 구성원들과 갈라선 Su Games의 Scare의 후원프로젝트가 결국 중단되었습니다. 
텀블벅 후원 프로젝트 중단이 게임 프로젝트의 중단과 동일한것 같지는 않구요.
Scare: Invisible Stalker 의 진행은 계속 될 듯 합니다.

텀블벅 프로젝트 업데이트 페이지 : https://www.tumblbug.com/scare/process.html   

Sugames의 홈페이지에는 아직 이렇다할 공지가 올라오지 않은 상황입니다.


텀블벅의 시스템의 문제인지 업데이트 추가가 아닌 메인 페이지가 바뀌었을 경우에 후원자에게 알려주는 기능이 없었던 탓인지, 바뀐 직후가 아니라 프로젝트 마감 당일에 업데이트를 통해서 알게된 후원자들이 문제를 제기하기도 했습니다.
시스템이 정비되어서 이후엔 이런일이 없었으면 좋겠네요.

발매 일정이 확실해지지 않은 이상 후원프로젝트를 취소하는게 맞았던것 같습니다. 지금으로선 일단 게임을 완성시켜서 출시하는 것이 최선의 방법으로 보이네요.

SuGames 의 Scare Invisible Stalker 의 소개페이지는  http://sugames.co.kr/scareinvisiblestalker  이쪽입니다. 

 


글로벌 게임제작 경진대회가 개최됩니다. 3월에 보도자료가 돌았으니 소식을 접하신 분들은 이미 있을것 같구요.

2003년부터 주최해오던 '대한민국 인디게임 및 게임 아이디어 공모전'과 '차세대 게임 개발 경진대회'의 장점을 모아 새로 만든 대회입니다. 
부문이 상용화 , 인디, 아이디어 로 나뉘어있고, 상용화같은 경우는 이미 예선이 끝난 상황이네요.
응모분야는 보드게임을 제외한 모든 장르의 게임이고 상금은 모두 대상 300만원입니다. 

상용화 부문이 있다고 법인등록된 게임과 이미 출시되어 상업화된 게임은 안되는 것 같습니다.. 
상용화 부문은 기획서를 받아서 진행되고 내부에서 세미나를 통해 개발을 지원하는 방식인것 같습니다.

부문별 심사기준이 다르긴 한데 왜 부문을 나누었는지는 잘 모르겠습니다..

어쨌든 http://ggdc.or.kr 이쪽으로 들어가볼실수 있습니다.

사실 문제는 이게 아니라 지금까지 있었던 '대한민국 인디게임 및 게임 아이디어 공모전 사이트'가 없어졌다는건데요.

http://www.gamecompo.or.kr/  으로 접속해보시면 글로벌 게임제작 경진대회 사이트로 이동됩니다.
(차세대 게임 개발 경진대회(http://nggdc.or.kr/)도 마찬가지인 상황이구요. 

지금까지의 대회에 대한 기록이 다 사라졌다는건 큰 문제인것 같습니다. 그나마 해보지도 못하는 상황이었지만, 어떤 작품이 있었는지도 모르는 상황은 수상작에 대한 도리도 아닌 것 같구요. (상장이랑 상금만 남았군요.) 

다행스럽게도 아직 이전 도메인과 자료는 남아있는 상황 같습니다.
http://www.gamecompo.or.kr/2011/html/sub02.html?cate=23 
http://nggdc.or.kr/html/info05.php

글로벌 게임 경진 대회가 정말 저 두 대회를 계승한다면, 이런 수상기록 같은것을 가볍게 여기지 않았으면 좋겠네요. 나중에라도 사이트에 관련 내용이 추가되었으면 좋겠습ㄴ디ㅏ. 

이런 뉴스를 올리는 것이 좀 망설여지긴 하지만, gamemook 에서도 한차례 소개를 한 이상 알려드리는게 맞을 것 같아서 적습니다.

sugames에서 팀내 의견충돌로 인해, 3인 개발 체제에서 1인 개발 체제로 바뀌고, 텀블벅에서 진행되는 게임도 바뀐 상황입니다.
지금으로서는 일정이 불명확해졌다는 사실이 가장 큰 일인것 같습니다.

또한 텀블벅 프로젝트에 접근하는 링크도 바뀌었습니다. https://www.tumblbug.com/scare

텀블벅 프로젝트의 업데이트 공지.
https://www.tumblbug.com/scare/process.html
 
Sugames 의 공지사항
http://sugames.co.kr/52144 

아이폰 보급이 늘어나고, 나는 꼼수다로 팟캐스트가 대중화되면서 게임관련 팟케스트도 늘어나고 있는데요. 그중에서도 게임업계를 다루고 있는 팟캐스트는 '게임구타위원회'와 'POG'가 있었습니다. (그 외 매직더게더링이나, LOL을 다루고 있는 팟캐스트들도 적게나마 있습니다.) 게임구타위원회는 방송이 종료되었고, POG만 남아서 계속 되고 있었는데요. 이번에 개발자들만으로 진행되는 팟캐스트가 새로 시작되었습니다.

알콜코더 ( blog, twitter:@agebreak ) 님이 시작한 방송은 이번이 첫녹음이라 녹음상태라던가 진행이 그렇게 매끄럽지는 않습니다만, 앞으론 더 괜찮아지지 않을까 싶습니다.

'게임개발자가 정말 우울한 직업이냐' 라는 다소 민감한 주제를 다루어서 트위터에선 논란이 일기도 했습니다. 어쨌든 청취와 피드백들은 이후 제작할 방송에 도움이 되지 않을까 싶네요.

아이튠즈 링크 : http://itunes.apple.com/kr/podcast/geim-gaebalja-laebsodi/id528986874 
공식사이트는 아니지만 알콜코더님 블로그의 안내페이지 : http://agebreak.blog.me/60163187881
 

  

https://www.tumblbug.com/scareprologue
https://www.tumblbug.com/scare

(링크 주소가 바뀌어서 수정해놓습니다. 자세한 내용은 이 쪽 을 확인해주세요.)

이전에도 몇차례 고교생 셋이 화이트데이 느낌의 게임을 만든다고 화제가 되었던 Scare가 소셜펀딩으로 진행중입니다.
5월 9일에 시작하여 마가을 10일 남기고 있지만 이미 목표금액은 완수하고 400% 넘게 돈이 모였군요.

게임 자체는 무료로 배포될 예정이라고 합니다만, 후원금액이 벌써 채워졌다는 것은 바람직한 것 같습니다. 

Sugames 공지 : http://sugames.co.kr/48835
Bloter 인터뷰 : http://www.bloter.net/archives/110420

사람들의 기대만큼 좋은 게임이 나왔으면 좋겠네요.

요요게임즈가 오늘 윈도와 맥, HTML 5, iOS, 안드로이드, 심비안을 지원하는 멀티플랫폼 게임 제작 도구 "게임메이커: 스튜디오"(GameMaker: Studio)를 출시했습니다.

"게임메이커: 스튜디오"는 인디와 아마추어 게임 개발자 사이에서 널리 사용되어온 2D 게임 제작 도구 "게임메이커"를 기반으로 멀티플랫폼 지원과 소스 컨트롤, 물리(Box 2D 라이브러리) 등 더 강화된 기능을 제공한다고 합니다.

기본인 코어는 99달러이며, HTML 5와 iOS, 안드로이드 모듈은 각각 별도로 구매해야 합니다.

http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio

012345

지난번에 열렸던 게임문화컨퍼런스가 이번에는 게임 연구&비평 컨퍼런스라는 이름으로 이번주 토요일에 진행됩니다.

이번에도 지난 행사와 같이 연세대학교 공학원 지하 대강당에서 열리며

이번 발표에는 게임 연구 3개와 게임 비평 6개등 총 9개로 구성되어있으며 리그오브레전드, 디아블로3, 포탈, 브레이드, 어이쿠 왕자님 등의 게임 비평이 있을 예정입니다.

행사 참가 신청은 온오프믹스와 페이스북 페이지에서 받고 있습니다.

온오프믹스 :  http://onoffmix.com/event/6956  
페이스북 이벤트 : https://www.facebook.com/events/351951814863811/ 

일시&장소
- 일시 : 5월 19일 (토) 오후 1시 ~ 6시
- 장소 : 연세대학교 공학원 지하 대강당

발표자 & 제목
- 현남일(디스이즈게임 기자) LOL:완벽한 게임으로 만들어 보자
- 선우엽(동양온라인 개발자) LOL:우리는 왜 욕을 하는가?
- 정재호(스타트업 준비) 디아블로3:원시인 캐릭터 '부두술사'

- 홍성민(스타트업 준비) 모바일시대 UX/UI:패러다임 레이어의 변화
- 오영욱(바닐라브리즈 개발자) 소셜게임의 '소셜'과 게임'의 가능성
- 정희권(UBO CnC 대표) 오래된 미래:과거에서 찾는 교육용게임

- 김수빈(게임비평대상 수상) 포탈:괴물 어머니와 딸
- 장민지(연세대 박사과정) 어이쿠 왕자님:미소년을 기르는 여성들
- 이정남(서울대 박사과정) 모험 끝에 기다리고 있는 절망

 
에픽이 언리얼 엔진 4의 스크린샷을 공개했습니다.

 


 Wired의 인터뷰(http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1?pid=2555)와 함께 스크린샷이 공개되었으며 위 스크린샷 들은 Nvidia Kepler GTX 680 에서 실시간으로 구동된 데모라고 합니다.

또한 PS4와 새 Xbox 게임기 등의 차세대기에서 사용 가능할 것으로 보인다고 하네요. 소니와 마이크로소프트의 차세대 콘솔에서 언리얼 엔진4가 더욱 완벽하게 돌아갈수 있도록 강력한 하드웨어를 쓰게 권하고 있다고 합니다. 

언리얼엔진 4에 대한 더 많은 정보는 이번 E3 때 공개된다고 합니다.  


페르시아의 왕자의 개발자인 조단 메크너의 The Making of Prince of Persia 가 미국에서 출판되었습니다. 
한국의 올드PC게이머나 개발자들에게 잊을수 없는 경험을 제공해준 바로 그 게임의 제작일지가 출판되었다는 사실도 굉장히 흥미로운데 

무려 한국어로 번역중입니다. 

특이하게도 이 번역 프로젝트는 출판사에서 진행하는게 아니라 게임묵에서도 매달 한번씩은 번역글로 소개드리는 retrog의 주인장 께서 주축이 되서 개인들이 모여서 진행중입니다.
물론 저자의 허락을 받아서 e-book 출판을 목표로 진행하고 있으며 소셜펀딩으로 진행하고 있습니다.

http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=9&prj_code=12040270  

소셜펀딩에 목표금액은 이미 다 차서 e-book 출판은 문제 없으리라 생각되지만, 3만원이상 참여하신 분들에게는 특별히 인쇄한 책을 보내드린다고 하니 참고하세요.

지금까지 국내에서는 시도되지 않았던 프로젝트라 앞으로 이런 종류의 게임이나 게임관련 서적등의 출판에 어떤 선례를 남길수 있을지 기대 됩니다. 

질문 답변과 업데이트가 소셜펀딩 페이지에서 계속 진행되니 참고해주세요.
사이트의 회원가입과 개인정보에 관련된 내용도 업데이트 되었습니다. 프로젝트의 변경점이 생기면 계속 업데이트 되니 꾸준히 방문하시는 것도 좋을 것 같습니다.
http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=9&flag=update&prj_code=12040270 

이 소셜펀딩은 6월 15일까찌 진행됩니다. 
 

+ Recent posts