Game Programming Gems 810점
Adam Lake.기현우 지음, 류광 옮김/와우북스

이번에도 류광님이 수고해주셨습니다.

게임업계의 기술공유 채널중 하나인 게임 프로그래밍 젬스 씨리즈의 신간이 번역되어 나왔네요.  이렇게 꾸준히 번역되어 다행입니다. 
http://www.apple.com/stevejobs/

스티브 잡스가 한일은 정말 많지만 게임묵에서는 그가 아타리에서 일했었고, 앱스토어를 열었다는 것만 언급하겠습니다.

편히 쉬어요.

교육용 보드게임 제작사 조엔이 주최하고 전북디지털산업진흥원과 한국보드게임산업협회가 후원하는 보드게임 기획 공모전이 열립니다.

참가분야는 "교육용 보드게임"과 "가족형 보드게임"으로 양부문 모두 개별 지원 가능하며, 양식에 따라 기획서(필수)와 프로토타입(선택)을 11월 25일 18시까지 우편이나 택배로 접수하면 됩니다. 서류심사와 PT를 거쳐 1위 50만원, 2위 30만원, 3위 20만원의 상금을 수여하며, 선정된 작품은 조엔과의 계약을 통해 상품화를 진행한다고 합니다.

링크: http://www.joen.co.kr/bbs_shop/read.htm?me_popup=0&cate_sub_idx=0&list_mode=board&board_code=sub5_1&search_key=&key=&page=1&idx=3833

http://www.gcgconf.com/

게임 코디와 여자 개발자 모임터가 함께 준비한 강연입니다. 다른 강연에 비해 비개발자가 들을수 있는 세션도 많은 느낌이네요.

이하는 강연내용입니다. 앞으로 더 발전해서 강연수도 점점 많아졌음 좋겠습니다.
  • IT분야에서 끊임없는 자기계발
  • 일본 게임업계 이야기 그리고 플러스 알파~
  • 스마트시대의 개발생태계 참여 방안
  • 누구나 할 수 있는 Cocos2D를 이용한 아이폰 게임만들기
  • DDOS와 서비스의 혈투
  • 개발자를 위한 SQL Server 가이드

TIG에 올라간 보도자료 링크 첨부합니다.
https://www.thisisgame.com/board/view.php?id=750726&category=101 

유니티와 언리얼 엔진을 다룬 개발서적이 연이어 번역 출간됩니다.

MASTERING UNREAL 마스터링 언리얼 - 10점
제이슨 버즈비 외 지음, 심지원 옮김, 신승용 감수/정보문화사

먼저 6월 20일에는 정보문화사에서 "마스터링 언리얼: 언리얼 엔진 3를 이용한 레벨 디자인 바이블"이 출간되는데요. 언리얼 엔진을 비롯해 다양한 동영상 강좌로 잘 알려진 3D Buzz의 운영자들이 쓴 책입니다. 역자 분들은 언리얼 엔진 3를 사용한 MMORPG "테라"를 개발한 분들이네요.

Unity 3D Game Development by Example 한국어판 - 10점
라이언 헨슨 크레이튼 지음, 조형재 옮김/에이콘출판
 

이어서 6월 30일에는 에이콘출판에서 유니티 입문서 "Unity 3D Game Development by Example"이 출간됩니다.

창작 커뮤니티 혼둠의 운영자 똥똥배님이 주최하는 제9회 똥똥배 게임 제작 대회가 열립니다. 한국에서 드물게 개인이 주최하는 풀뿌리 게임 제작 대회입니다.

참가자격에는 제한이 없고 외설과 폭력성이 심하지 않다면 무엇으로 만든 어떤 게임이든 낼 수 있습니다. 수상 부문은 시나리오, UI상, 그래픽, 기술, 사운드, 재미, 참신 일곱 부문이 있고, 부문별 2만원의 문화상품권이 수여됩니다. 중복해 수상이 가능하고 여러 분야를 수상하면 상품이 업그레이드됩니다. 지금까지 세 부문 중복수상이 최고기록이라는데요. 이번에는 네 부문, 아니면 전설로 길이남을 일곱 부문 수상이 나올 수 있을까요.

만든 게임은 2011년 9월 1일 24시까지 창작 커뮤니티 혼둠의 완성작 게시판에 올리면 됩니다. 세부사항은 대회 공지사항을 참고하세요.


2008년에 제 1회 KASA Open Seminar 가 열린지 3년만에 두번째 오픈 세미나가 열립니다.

관심 있으신분들은 신청해보세요.

자세한 정보는 onoff mix 페이지를 참고하시면 될것 같습니다. 

신청/정보 페이지

http://onoffmix.com/event/3122 

via TIGSource

http://www.stencyl.com/

수정: 캐치프레이즈 오역 수정했습니다 -_-;;;

프로그래밍을 잘 몰라도 게임을 만들 수 있는 손쉬운 게임 제작 도구하면 게임 메이커나 컨스트럭트 같은 것이 꼽히는데요. 최근에는 아쿠아리아를 개발한 알렉 홀로카가 개발에 참여하는 모노클 엔진이 그 유연한 모습으로 관심을 끌기도 했죠.

그러자 이번에는 "순식간에 플래시 게임을 만든다"는 캐치프레이즈를 내세운 새로운 제작 도구가 나왔습니다. 이 스텐실이란 도구는 앞선 도구들보다도 더 쉽고 간단한 게임 개발을 지향하는 것 같습니다. 기본적으로 여느 도구처럼 간편한 드래그 앤 드롭 방식의 에디터로 게임을 만들 수 있습니다. 더 세세하게 게임 로직을 제어하는 부분은 역시 코드 모드를 제공하는데, 이 모드조차도 아동 교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 사용하네요. 채팅을 하며 공동작업을 하거나 다른 개발자들과 게임 자원을 나눌 수 있는 협력 기능 역시 눈에 띄는 부분입니다.

도구는 무료로 다운로드할 수 있고 다운로드하려면 회원가입을 해야합니다. 공동작업 기능 역시 회원가입이 필요하네요.

신청 하는 곳
http://onoffmix.com/event/2520

네이버 온라인서버개발자 모임 카페 


게임개발에 대해서는 타업계에 비해 많은 정보를 공유하는 편이지만 국내에선 온라인 게임 서버쪽은 아무래도 관련자료를 좀 찾기 힘든 편에 가까운데요.

이번에 네이버 카페 온라인 서버 개발자 모임 에서 제 1회 공개 강연회를 한다 하여 소개 드립니다.

앞으로, 2회, 3회 계속 이어지는 자리가 되었으면 좋겠네요.


지금 지구 반대편인 샌프란시스코에선 전세계의 게임 개발자들의 축제라고 부를수 있는 게임 개발자 컨퍼런스가 열리고 있습니다.

올해엔 다른 때에 비해서도 많은 한국분들이 참여하신것 같은데요. 

넥슨에서는 발표자가 있다고 보도자료도 냈군요. :) 
게임개발의 최전선이라 부를수 있는 미국에서 한국개발자들의 목소리가 점점 커지고 있는 것 같아서 다행인 것 같습니다.

하지만 비행기삯과 시간등의 문제로 못가신 분들도 많은데, 간접적으로나마 GDC의 이야기를 들어볼수 있는 채널들을 소개해볼까 합니다. 

우선 '디자인과 플레이' 트위터에선 GDC에 참가하신 분들의 리스트를 마련했습니다. 

올해엔 작정하고 미국에그들을 챙겨서 떠나셔서 트위터를 하시는 분들은 트윗도 많이 올라오는 편인데요. 현재 해쉬 태그는 #gdckr 을 주로 사용하고 있습니다. #gdc_kr 은 언더바 때문에 아이폰에선 불편하다고 하지만 해당 해시 태그를 사용하시는 분들도 계시더군요. 해당 태그로 검색하시면 현장 생중계 트윗을 들으실수 있습니다. 영어가 되신다면 #gdc 해시태그를 사용하셔도 괜찮을것 같습니다.

그리고 이 태그들을 모두 모아서 보기 좋게 만든 사이트가 있습니다.  개발자분이신 @waan26 님에게 감사드립니다.

그리고 현지에서는 공동으로 강연노트가 작성되고 있습니다. 이건 현지에 계신 분들도 도움이 될 자료들도 많네요.

게임웹진 This Is Game 에선 GDC에 특파원을 보내 계속 현지 뉴스와 강연등을 정리해주고 있습니다.
트위터보단 약간 늦을수 있겠지만 정리된 강연을 볼수 있다는 점이 매력적이겠죠.

소식들 계속 공유해주시는 분들께 감사를 드립니다.

다른 채널들이 있음 알려주세요. 계속 업데이트 하도록 하겠습니다. 



작년 9월에 LA에서 열린 인디케이드에서 심사위원 상을 수상한 암중모색이 드디어 국내에서 심의를 받고 [..] 체험이벤트로 공개되었습니다.

웹진 디스이즈게임에서 2월 14일까지 공개된다고 합니다.

소식이 늦었지만 관심있으신 분들은 이 기회를 놓치지 마세요.
게임은 웹에서 플래시로 실행되는 간단한 게임입니다. (내용까지 간단하다는 이야기는 아닙니다.)

다만 성인게임으로 심의가 났으니 미성년자는 플레이 해보실수 없겠네요.

게임을 하실수 있는 디스이즈게임 사이트.

파비욘드더게임의 공식 소개 사이트. 



하루남았네요. 소개가 늦어서 죄송합니다. 
네이버의 초중급 게임개발자 스터디에서 2010년동안 꾸준히 진행해왔던 스터디 자료들을 정리해서 pdf로 공유하고 있습니다.

※ pdf의 첫페이지가 남한테는 좀 부끄러운 사진이 될수도 있으니 주의해주세요. 

또한 해당 pdf를 종이로 보고 싶은 분들을 위해 제본신청도 접수하고 있으니 관심있으신 분들은 아래 페이지에서 신청하시면 될 것 같습니다.

1년동안 꾸준히 스터디를 진행하고, 이렇게 결과물을 내는것이 굉장히 멋있어보입니다. :)

네이버 카페 바로가기 주소는 http://cafe.naver.com/devrookie 이니 카페에 관심있으신 분들은 이쪽에 가시면 됩니다. 


작년 이무렵에 글로벌 게임잼 2010 에 대해서 소개드렸던것 같군요.
작년엔 성균관대와 아주대에서 진행되었습니다.

글로벌 게임잼이란 전세계에서 48시간동안 게임을 만들어서 서로 공개하는 행사입니다.

한국에서는 인디게임 개발자 그룹인 게임에이드가 주관하고, 넥슨이 협찬하는 형태로 올해엔 선릉에서 열리게 됩니다.

2010년 동영상의 한글 자막 버전을 보면 어떤 행사인지 이해하기가 더 쉬울것 같네요.

자세한 공지는 아래 링크에서 확인하세요!

글로벌 게임 잼은 이곳에서 신청하실수 있습니다.
안녕하세요 이후입니다.

결국 소셜게임 쇼케이스 글들은 해가 넘겨서 마무리를 짓게 되었습니다. 
기다리신분들께 죄송하네요.

제 1회 소셜게임 쇼케이스에서 공개된 모든 강연자료, 동영상들은
에서 보실수 있습니다.

거의 한달만에 글을 마무리 지었는데 그동안 관련 뉴스도 몇가지 나왔습니다.
그중엔 주최자이신 김윤상님의 인터뷰도 있으니 한번 보시는 것도 좋을 것 같습니다.


아래에 소셜게임 쇼케이스에서 배포된 소책자도  공개하겠습니다.
미처 받으시지 못하신 분들에게 도움이 되었으면 좋겠네요.

다음 행사에 관한 공지는 이 곳 게임묵에서도 올라오겠지만 소셜게임당 트위터인 @socialgameparty 에 먼저 올라올 확률이 높습니다. 소셜게임에 관한 이슈도 계속 올리고 있으니 트위터 이용하시는 분들은 팔로우나 리스트업 해두시면 정보를 드리는데 도움을 드릴수 있을 것 같습니다.

늦었지만 참여해주신분들, 도와주신분들, 관심가져주신 분들께 모두 감사드립니다. 


[보도자료]


작년에 3국 합작 MMORPG 로 소개된 룬즈오브매직이 소개영상을 공개했습니다.
이미 유럽에서 좋은 결과를 내고 있었는데, 한국 서비스는 좀 늦은 감이 있긴하네요.

지금까지 '룬즈오브매직Ⅰ 데몬로드의 몰락’, ‘룬즈오브매직Ⅱ 엘프의 예언’에 이어 최근 ‘룬즈오브매직Ⅲ 고대왕국’ 발표하면서 한국에는 최신버전인 고대왕국이 서비스 된다고 합니다.

이번에 오로라게임즈에서 고대왕국 관련 영상을 공개했습니다.


에서 동영상을 확인해보세요.

1월 14일부터 테스트를 한다고 합니다. 

룬즈 오브 매직 한국 공식 사이트 : http://www.runes.co.kr/



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