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특집 -
7p 포탈(PORTALS)로 생각하기 - THINKING WITH PORTALS
Kim Swift, Erik Wolpaw, Jeep Barnett가 포탈에 대해서 이야기.
15p GDC2008 편집자의 프리뷰. - GDC 2008 EDITOR'S PREVIEW
GDC2008에 대한 논의와 편집자들이 추천하는 세션들.
27p 2007 개발최전선 상. - 2007 FRONT LINE AWARDS
Hall of Fame(명예의 전당) - MAYA - Autodesk;
Engine(게임엔진) - UNREAL ENGINE 3- EPIC GAMES
Art Tool (그래픽 툴) - SOFTIMAGE XSI 6.01
Audio Tools (오디오 툴) - VIVOX PRECISION STUDIO SDK
Programming Tool(프로그래밍 툴) - PERFORCE 2007.2 - PERFOCE SOFTWARE
Middile Ware(미들웨어) - PATHENGINE SDK - PATHENGINE
Books - GPU GEMS 3 - HUBERT NGUYEN (ED.) NVIDIA/ADDISION-WESLEY, JULY 2007
포스트모템 - POSTMORTEM
32p MIDWAY GAME의 STRANGLEHOLD - MIDWAY GAME'S STRANGLEHOLD
상설 특별란 - DEPARTMENTS
2p GamePlan - 연초의 공포 - New Year's Fears :
뭐 개발비상승이랑 포스트모템해야한다는거랑 그런이야기
4p HEADS UP DISPLAY - 최신동향.
액티비전, 비벤디합병, ESA랑 ESRB이야기. ESA는 entertainment software association. 올해엔 뭐 이런이런거 하겠다 이런 이야기인듯
ESRB는 미국 등급체계. 올해에 XOBX 360, Wii, PS3 이 어떤 등급을 받았나. 원그래프로 보여주고 있음
28p 도구상자 - TOOL BOX - Unity Technologies'Unity 2.1
게임엔진(혹은 저작툴) Unity 2.1의 디자이너, 기획자, 프로그래머의 관점에서 평가.
컬럼 - COLUMNS
44p THE INNER PRODUCT - Relational Database - 관계형 DB
72p BUSINESS LEVEL - Going Independent - 인디하게 가자.
48p PIXEL PUSHER - Custom Tools - 직접 만들어 쓰는 툴.
52p AURAL FIXATION - Post-Production Audio - 개밸후 오디오작업.
51p GAME SHUI - Orange Box, Gold Star
덧.
이번호 광고많네요. 원래 게임회사들 다 1월에 구인하나요? 구인광고가 미친듯이.
광고중에 GPG 7권 광고도 있습니다. 이번 GDC에 공개되나보네요
AI Game Programming Wisdom 4권도 있구요.
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게임디벨롭퍼 2007년 12월
특집
9p 구매력 - 한국 온라인게임의 아이템 과금 체계
16p Textual Healing - 그래픽 MMO게임은 텍스트기반의 조상들에게 무얼 배워야 하는가.
31p 인터뷰 - 야마오카 아키라 코나미의 사일런트힐씨리즈의 사운드 담당자
포스트모템
22p 5TH CELL 의 그려라 터치! 내가 만드는 세상(DRAWN TO LIFE)
상설 특별란
2p GamePlan - SOUTH KOREA'S GOT SEOUL : 대충 지스타때 한국와서 느꼈던점 컬럼
4p HEADS UP DISPLAY - 개발자 발언대 : 한국편 - 신봉수(놈), 윤상운(헉슬리), Joe 조(엔로그 마케팅), Jamie 강(엔트리브 General Manager)
28p TOOL BOX - FILTER FORGE - 포토샵혹은 독립적으로 사용할수 있는 필터들을 만드는 프로그램 필터 포지에 대한 설명.
컬럼
35p THE INNER PRODUCT - 게임을 위한 리플렉션. (프로그래밍) C++에서 리플렉션 사용하기.(반사광 이런거 아님)
38p PIXEL PUSHER - 행동에 취하다 (그래픽) - 우리가 아는것보다 직감적인 초기반응이 정보를 많이 가지고 있을까요?
41p GAME SHUI - 개가 꼬리를 흔들 때 (기획) - 스토리텔링에 대한 이야기.
42p AURAL FIXATION - 음악 라이센싱 101 (사운드) - 라이센스에 대한 이야기.
48p BUSINESS LEVEL - 게임 접근성 (비지니스) - 장애인들의 게임접근성에 대한 칼럼.
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