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content
격월간 게임비평  2001 1-2월호
[1] 특집
소프트비평스페셜확장판 30
2 GUNPARADE MARCH ① 우즈키 아유 -다른 세계에서 우린 무엇을 생각할 것인가? 32
3 GUNPARADE MARCH ② 요시다 류지 -이 작픔을 묻혀버리게 해서는 안된다 34
4 GUNPARADE MARCH ③ 아마노 죠지 -평가가 늪은 -건퍼레이드 마치」리 실력이란? 36
5 DINO CRISIS2① 미즈노 타카시 -캡콤 전통의 기술이 멋지게 결실 38
6 DiNO CRISIS2② 미나미 토시히사 -높은 평7똔 받는 「DINO』시리즈 초보자도 충분히 즐길 수 있다 43
7 MOTO GP (1) 하비·요시무라 -하드의 고성능화가 가져다 준 현시점 최고봉의 오토바이 게임 44
8 MOTO GP ② 나카죠 마사히로 -드리프트 컨트를의 재현은 절품 48
9 이상한 던전 풍래의 시렌 2 ① 우즈키 아유 -착한아이를 지향한 풍래인 50
10 이상한 던전 품래의 시렌 2 ② 하비 요시무라 - 전작과의 차이가 가져온 새로운 긴장감 52
11 이상한 던전 풍래의 시렌 2 ③ 나가세 마사미 -너무 어렵지 않은 절묘한 밸런스 54
12 엘도라도 게이트 제 1권 ① 안나카 스구루 -잘 다듬어진 시스템으로 완성된 잘 만든」RPG 55
13 엘도라도 게이트 제 1권 ② 이즈미 나오키 -「스토리의 흐름」에서 희망을 찾고 싶다 58
14 엘도라도 게이트 제 1권 ③ 나카죠 마사히로 -가격대 성능비는 양호한 작품 60
15 CAPCOM VS SNK MILLENIUM FIGHT ① 타카스 케이이치로 -2D대전격투의 톱의 캐릭터들이 대결. 그러나 62
16 CAPCOM VS SNK MILLENIUM FIGHT (2) 마나베 유이치 -다시 한번 2D 격투 게임 본래의 재미를 인식 64
17 CAPCOM VS SNK MILLENIUM FIGHT ③ 타키따 무네노리 -20세기 최후의 밀레니엄파이트는 21세기로이어지는게임 66
18 GUNSPIKE(1)  G Trance -사이쿄가 키워온 센스와 기술이 결집 68
19 GUNSPIKE ② 마루야마 시노부 -액션과 록온의 행복한 결합 69
20 GUNSPIKE ③ 카토 라세츠 -아케이드의 원초적인 스타일을 보았다 70
21 GUNSPIKE (4) 타카하시 토시오 -게임은 역시 재민있는 거야 71
22 게임이 갖는 재미의 본질이란 무엇인가? 98
23 권두특집
대학교 게임관련학과 리뷰 12
24 게임과 TV의 만남 -게임관련 TV 프로그램 현황 100
25 우려먹기예 대한 고찰 -팬을 위한 서비스인가? 업체의 교활한 상술인가? 104
26 제작사 탐방 - EZ to DANCER 의 어뮤즈 월드 108
27 게임 소프트 렌탈은 게임 업계의 새로운 스테이지가 될 수 있을 것인가? 114
28 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1
29 게임업계 토픽
세가의 운명을 쥐는 있는 오오카와 이사오 CSK 총수 2
비디오 프로게이머의 도래 6
정보통신부 장관배 유무선 게임 대회 8
게임파워 계간화 선언 10

게임 소프트 비평

30 이터널 알카디아 72
31 사일런트 스코프 76
32 실피드 더 로스트 플래닛 78
33 스즈키 폭발 80
34 북두의 권 세기말구세주 전설 82
35 블레이브 소드 84
36 엑스트림 레이싱 SSX 86
37 건그리폰 블레이즈 88
38 아머드 코어 2 90
39 카무라이 91
40 비트매니아 AFPPEND GOTTAMIX2 95
41 링 오브 례드 96
42 드래곤 블레이즈 97

흥미연재,칼럼

43 오카모토 요시키의 얘기 좀 합시다 118
44 나고시 게임파일 122
45 글로벌 게임 128
46 피튀기는 폭력게임 130
47 미소녀 게임 관전기 131
48 에로스쿨 132
49 정신나간 게임 134
50 게임의 전당 136
51 요주의 게임 138
52 슷자로 보는 업계 140
53 공지 - 필자모집 140
53 교차시점 142
55 계임음악비평 144
56 문방구 유리장에 불어 146
57 독자참여페이지 민주비평당 148


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[1] 특집 DQ7 & FF9. 스토리 게임, 진화의 우열 8p
[2] DQ7 S FF9 비평 ① 우즈키 아유 - 질서와 혼돈 그 상극의 끝에서 오리무중인 컴퓨터 RPG 10p
[3] DQ7 & FF9 비평 ② 다네 세이시 - 공동작업의 FF. 이에 대해 DQ는 사상죄대의 개인작품 14p
[4]  DQ7 & FF9 비평 ③ 미즈노 타카시 - 자신이 세웠던 거대한 성에 대한 도전 18p
[5]  DQ7 & FF9 비평 ④ 요네미츠 카즈나리 - 시점의 차이가 가져다준 3대 거두, 그 진화의 궤적 22p
[6] DQ7 & FF9 비평 ⑤ 한경철 - 변혁과 고숙 각자의 길을 걷는 두 대작 26p
[7] DQ, FF 과거 현재 미래 30p
[8] DQ, FF 모티브 사전 34p
[9]스토리 게임의 역사 - 과거부터 현재까지 36p
[10] 스토리 게임 - 그 발생과 변천 38p
[11] DQ 1 ~ 3 재평가 DQ 1 ~ 3는 RPG성숙의 역사였다 40p
[12] DQ 4 ~ 6 재평가 다른 사상으로 딴들어진 DQ 4와 5, 6 42p
[13] FF 1 ~ 3 재평가 다른 어떤 게임보다도 게임다웠던 FF 44p
[14] FF 4 ~ 6 재평가 기억에서 사라진 궁극의 환상 스토리 46p
[15] FF 7 ~ 8 재평가 FF가 FF이지 않게 되었을 때 48p
[16] 게임에 있어서의 스토리 표현기법과 네트워크에의 가능성 50p
[17] 앙날의 검. 커뮤니케이션의 즐거움과 스토리성 52p
[18] 스토리 게임 재평가 54p
[19] 게임과 스토리의 상충되는 관계 60p
[20] 특집 총론 66p
[21] 심층기획 - 개방의 그늘 68p
[22] 제작사 탐방 - 이오리스의 모든 것 76p
[23] 크리에이터에게 듣는다 - 아이도스 인터랙티브의 트로이 호튼
「근처의 코어디자인에 면접을 봤더니 그낭 채용되었습니다」 116p
[24] 나고시 게임파일 스페셜 대담 - 나고시 토시히로 vs 이시이 세이이치 110p
[25] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동항 3p
[26] 게임업계 토픽
연이은 대형 제작사의 불참. 동경게임쇼에 이변 4
닌텐도의 새로운 하드웨어 발표 6

게임 소프트 비평
[27] 캡콤 vs SNK 88p
[28] 진 삼국무쌍 90p
[29] 링 오브 레드 92p
[30] 데굴데굴 카비 94p
[31] 그란디아 2 96p
[32] 실피드 98p
[33] 다이노 크라이시스 100p
[34] 나의 여름방학 102p
[35] 미스터 드릴러 104p
[3] 디아블로 2 106p

스페셜 기획
[37] 힘내라 우리들의 쟈레코 특집 80p
쟈레코 사랑의 명작극장 82p
불타라 불타 프로겟타즈 HP 관리인 인터뷰 87p

흥미연재, 컬럼
[38] 오카모토 요시키의 얘기 좀 합시다 120
[39]  나고시 게임파일 124
[40]  글로벌 게임 126
[41]  피튀기는 폭력게임 128
[42]  미소녀 게임 관전기 129
[43]  에로스쿨 130
[44]  정신나간 게임 132
[45]  게임의 전당 134
[46]  요주의 게임 136
[47]  숫자로 보는 업계 137
[48]  교차시점 138
[49]  게임음악비평 140
[50]  애독자 앙케이트 대전략 142
[51]  문방구 유리창에 붙어 144
[52]  독자참여페이지 민주비평당 146
[52]  게임비평 만화 크로스 카운터 150
[54]  공지 - 필자모집 151

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게임디벨롭퍼 2008년 1월


특집 -
7p 포탈(PORTALS)로 생각하기 - THINKING WITH PORTALS
    Kim Swift, Erik Wolpaw, Jeep Barnett가 포탈에 대해서 이야기.
15p GDC2008 편집자의 프리뷰. - GDC 2008 EDITOR'S PREVIEW
    GDC2008에 대한 논의와 편집자들이 추천하는 세션들.
27p 2007 개발최전선 상. - 2007 FRONT LINE AWARDS
    Hall of Fame(명예의 전당) - MAYA - Autodesk;
    Engine(게임엔진) - UNREAL ENGINE 3- EPIC GAMES
    Art Tool (그래픽 툴) - SOFTIMAGE XSI 6.01
    Audio Tools (오디오 툴) - VIVOX PRECISION STUDIO SDK
    Programming Tool(프로그래밍 툴) - PERFORCE 2007.2 - PERFOCE SOFTWARE
    Middile Ware(미들웨어) - PATHENGINE SDK - PATHENGINE
    Books - GPU GEMS 3 - HUBERT NGUYEN (ED.) NVIDIA/ADDISION-WESLEY, JULY 2007


포스트모템 - POSTMORTEM
32p MIDWAY GAME의 STRANGLEHOLD - MIDWAY GAME'S STRANGLEHOLD

상설 특별란 - DEPARTMENTS
2p GamePlan - 연초의 공포 - New Year's Fears  :
    뭐 개발비상승이랑 포스트모템해야한다는거랑 그런이야기
4p HEADS UP DISPLAY - 최신동향.
    액티비전, 비벤디합병, ESA랑 ESRB이야기. ESA는 entertainment software association. 올해엔 뭐 이런이런거 하겠다 이런 이야기인듯
    ESRB는 미국 등급체계. 올해에 XOBX 360, Wii, PS3 이 어떤 등급을 받았나. 원그래프로 보여주고 있음
28p 도구상자 - TOOL BOX - Unity Technologies'Unity 2.1
    게임엔진(혹은 저작툴) Unity 2.1의 디자이너, 기획자, 프로그래머의 관점에서 평가.


컬럼 - COLUMNS
44p THE INNER PRODUCT - Relational Database - 관계형 DB
72p BUSINESS LEVEL - Going Independent - 인디하게 가자.
48p PIXEL PUSHER - Custom Tools - 직접 만들어 쓰는 툴.
52p AURAL FIXATION - Post-Production Audio - 개밸후 오디오작업.
51p GAME SHUI - Orange Box, Gold Star
 

덧.
이번호 광고많네요. 원래 게임회사들 다 1월에 구인하나요? 구인광고가 미친듯이.
광고중에 GPG 7권 광고도 있습니다. 이번 GDC에 공개되나보네요
AI Game Programming Wisdom 4권도 있구요.

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게임디벨롭퍼 2007년 12월


특집
9p 구매력 - 한국 온라인게임의 아이템 과금 체계
16p Textual Healing - 그래픽 MMO게임은 텍스트기반의 조상들에게 무얼 배워야 하는가.
31p 인터뷰 - 야마오카 아키라 코나미의 사일런트힐씨리즈의 사운드 담당자


포스트모템
22p 5TH CELL 의 그려라 터치! 내가 만드는 세상(DRAWN TO LIFE)


상설 특별란
2p GamePlan - SOUTH KOREA'S GOT SEOUL : 대충 지스타때 한국와서 느꼈던점 컬럼
4p HEADS UP DISPLAY - 개발자 발언대 : 한국편 - 신봉수(놈), 윤상운(헉슬리), Joe 조(엔로그 마케팅), Jamie 강(엔트리브 General Manager)
28p TOOL BOX - FILTER FORGE  - 포토샵혹은 독립적으로 사용할수 있는 필터들을 만드는 프로그램 필터 포지에 대한 설명.


컬럼
35p THE INNER PRODUCT - 게임을 위한 리플렉션. (프로그래밍) C++에서 리플렉션 사용하기.(반사광 이런거 아님)
38p PIXEL PUSHER - 행동에 취하다 (그래픽)  - 우리가 아는것보다 직감적인 초기반응이 정보를 많이 가지고 있을까요?
41p GAME SHUI - 개가 꼬리를 흔들 때 (기획) - 스토리텔링에 대한 이야기.
42p AURAL FIXATION - 음악 라이센싱 101 (사운드) - 라이센스에 대한 이야기.
48p BUSINESS LEVEL - 게임 접근성 (비지니스) - 장애인들의 게임접근성에 대한 칼럼.

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