어디선가 본 그림 같...

지난 4월 1일 추천 해외 사이트 모음에 이은 또 하나의 데이터 포스트입니다. 이번에는 인터넷에서 자유롭게 읽을 수 있는 게임관련 서적을 모아 보았습니다.

종이로 출간되었다가 인터넷 상에 무료로 공개된 것, 혹은 처음부터 전자책 형태로 공개된 것들입니다.

사이트 모음보다 수가 많지는 않지만, 책으로 된 만큼 보다 방대하고 깊이 있는 내용을 응집된 형태로 볼 수 있으리라 생각합니다. 주제는 게임 디자인에서 개발, 이론, 평론, 학문적 접근까지 다양합니다.

책에 대한 정보 중 소개는 출판사나 저자에 의한 책 소개, 코멘트는 책에 대한 제 주관적인 견해나 안내입니다.

즐기세요 :)

...그리고 이 포스트가 미처 담지 못 한 책이 있으면 댓글이나 메일로 알려주세요!

게임 디자인

게임대학

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 한국어
  • 저자: 히라바야시 히사가즈, 아카오 고우이치
  • 출간년도: 1996
  • 키워드: 일본 게임산업, 게임 디자인
  • 라이센스: Copyrighted
  • 소개: 게임산업의 현재와 미래를 일본 게임기 기업의 사례와 함께 쉽게 설명한 게임산업 입문서.
  • 코멘트: 제가 아는 한, 한국어로 된 책 중 유일하게 인터넷에 공개된 책입니다. 내용은 전문이 아니라 일부 발췌 및 요약이라고 합니다.

The Art of Computer Game Design

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 크리스 크로포드
  • 출간년도: 1982
  • 키워드: 게임 디자인
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 컴퓨터 게임 디자인과 이론을 주제로 한 최초의 서적으로 알려져 있는 크리스 크로포드의 고전입니다. 시대와 동떨어진다는 평, 시대를 앞서간 통찰이 있다는 평, 관점에 따라 다양한 평이 있지만 어떤 의미에서든 읽어볼 가치는 충분하다고 생각합니다. 동일한 이름으로 국내에 번역출간되어 있습니다(최근 몇몇 인터넷 서점을 중심으로 절판/품절이 뜨고 있습니다).

Balance of Power

  • 파일유형: TXT
  • 언어: 영어
  • 저자: 크리스 크로포드
  • 출간년도: 1986
  • 키워드: 게임 디자인, 지정학, 개발
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 크리스 크로포드의 1985년작 "밸런스 오브 파워"의 디자인 과정과 그 뒤에 담긴 지정학적 개념에 대해 설명한 책입니다. 최초의 포스트모템 혹은 제작 뒷이야기를 다룬 서적 아닐까 생각합니다. 게임 디자인에 대한 크로포드의 견해, 지정학적 상호작용을 게임 시스템으로 구현하기 위한 공식의 산출과정, 지정학에 대한 설명 등 다양한 의미로 살펴볼 수 있습니다. 디자인과 플레이 번역소에서 번역중이고 현재 4분의 1정도 번역된 글을 읽을 수 있습니다.

The Complete Wargames Handbook

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 제임스 더니건
  • 출간년도: 1997
  • 키워드: 게임 디자인, 전쟁게임, 군사
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 전쟁게임(wargame)* 디자이너 제임스 더니건이 쓴 전쟁게임의 플레이와 디자인, 역사에 대한 책입니다. 2000년에 제3판이 나왔고, 공개된 책은 1997년에 나온 제2판입니다.
    * 전쟁게임은 넓게 보면 현대의 컴퓨터 전략 게임도 포함하긴 하지만, 좀 더 사실적인 전투의 재현을 목표로 하는 경우가 많고 군사에서는 훈련을 위한 진지한 시뮬레이션에 이용되기도 합니다. 특히 취미로 하는 게임이라도 (특히 역사 테마는) 정확한 고증과 구성을 요구하는 경우가 있고, 미니어처를 이용하는 경우에는 게임에 많은 돈이 들기도 합니다.

프로그래밍과 기술

GPU Gems23

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 다수
  • 출간년도: 2004, 2005, 2007
  • 키워드: 그래픽스 프로그래밍, 엔비디아
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 국내에 게임 프로그래밍 젬스로 꾸준히 출간되는 그 책입니다. 1, 2, 3권의 원서가 엔비디아 사이트에 공개되어 있습니다.
The Cg Tutorial
  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 랜디마 퍼난도
  • 출간년도: 2003
  • 키워드: 그래픽스 프로그래밍, 엔비디아
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 2003년 출간된 컴퓨터 그래픽스 서적. 국내에는 2004년 "CG로 배우는 셰이더 프로그래밍"이란 이름으로 번역출간 되었습니다.

Invent Your Own Computer Games with Python

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 알버트 스웨거트
  • 출간년도: 2010
  • 키워드: 프로그래밍
  • 라이센스: CC BY-NC-SA
  • 소개: 이 책은 파이썬 프로그래밍 언어로 프로그래밍 하는 법을 가르쳐 준다. 각 장마다 새로운 게임의 완전한 소스 코드를 제공하고 예시를 통해 프로그래밍 개념을 익힐 수 있다. 이 책은 10세에서 12세의 아동이 이해할 수 있도록 쓰여졌으나, 이전에 프로그래밍을 해본 적이 없는 누구라도 읽으면 좋다.

Pangea Software's Ultimate Game Programming Guide for Mac OS X

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 브라이언 그린스톤
  • 출간년도: 2004
  • 키워드: 프로그래밍, 맥
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 판지 소프트웨어라는 맥 전문 개발사에서 내놓은 맥 OS X 게임 프로그래밍에 대한 책.

Simulating Humans: Computer Graphics Animation and Control

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 노먼 배들러 外
  • 출간년도: 1993
  • 키워드: 컴퓨터 그래픽스
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 1993년에 출간된 컴퓨터 그래픽스 기술 서적.
학문과 비평

Well Played 1.0

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 드루 데이비슨(편저) 외 다수
  • 출간년도: 2008
  • 키워드: 게임비평
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 소개: 이 책은 게임을 하는 경험에서 발견한 다양한 의미를 분석하는 비디오게임의심도 깊은 해석으로 가득 채워져 있다. 개발자, 학자, 리뷰어, 블로거로 이루어진 22명의 기고자가 비디오게임을 관찰한다.
  • 코멘트: 비디오게임 비평모음집. 다양한 기고자가 저마다의 관점으로 다양한 게임의 경험을 해부하고 분석합니다. 지금 제가 땀내며 번역중입니다 :) (번역한 글 중 하나를 읽어볼 수도 있습니다.)

Beyond Fun: Serious Games and Media

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 드루 데이비슨 (편저) 외 다수
  • 출간년도: 2008
  • 키워드: 시리어스 게임, 게임학, 게임 기반 학습
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 코멘트: 다양한 기고자들이 게임과 시뮬레이션, 인터랙티브 경험의 학습에의 적용에 대해 쓴 글을 모아놓은 책입니다.

Ludoliteracy: Defining, Understanding and Supporting Games Education

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 호세 자갈
  • 출간년도: 2010
  • 키워드: 게임학, 게임의 교육
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 코멘트: 게임학과 게임의 이론을 가르치는 교육현장에서 어떻게 가르치고 이해할 것인가에 대해 다룬 책입니다. 게임학의 현재부터 인터넷을 통한 게임의 교육 등을 살펴봅니다.

Toward a Ludic Architecture: The Space of Play and Games

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 스테판 왈즈
  • 출간년도: 2010
  • 키워드: 게임 디자인, 건축
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 소개: 이 책은 플레이와 게임을 공간의 인간적 실천으로 보고 건축학적으로 분석한다. 학문의 격차를 줄이기 위해, 저자는 게임 디자인의 이론과 사례를 건축의 이론과 사례와 나란히 생각하고, 플레이와 게임이 어떻게 건축으로 설명될 수 있는지 묻는다.

Cross-Media Communications: an Introduction to the Art of Creating Integrated Media Experiences

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 드루 데이비슨(편저) 외 다수
  • 출간년도: 2010
  • 키워드: 미디어
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 소개: 이 책은 매스미디어와 매스 커뮤니케이션의 미래 크로스미디어 커뮤니케이션을 소개한다. 크로스미디어의 기본 용어와 개념을 설명하고 크로스미디어 커뮤니케이션에 대한 개관을 제시하며, 미디어와 장르의 보편적인 시점부터 세세한 설명부터 크로스미디어 커뮤니케이션의 디자인과 개발에 수반되는 개념에 대한 논의까지 구성되어 있다.

Trigger Happy

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 스티븐 풀
  • 출간년도: 2001
  • 키워드: 게임의 미학, 게임비평
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 코멘트: 비디오게임의 미학에 대한 이야기. 비디오게임이 영화나 회화와 같이 진지한 비평의 대상이 될 가치가 있음을 주장하며, 비디오게임 이전의 철학과 사상까지 인용하고 있습니다.

Gamer Theory 2.0

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 맥켄지 와크
  • 출간년도: 2007
  • 키워드: 게임비평
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 코멘트: 이 책은 다소 독특한 방식으로 만들어졌습니다. "해커 마니페스토"란 책을 쓰고 미디어학 교수이기도 한 저자는, 책의 1.0 버전을 먼저 블로그로 올렸습니다. 방문한 독자들에게 단락별로 댓글을 받았고, 그 내용까지 종합해 2.0 버전이 만들어 졌습니다. 지금도 사이트를 방문해 보면 방문자들이 남긴 댓글을 볼 수 있습니다.
    책의 내용은 저자가 게임을 불완전한 현실세계의 이상향에 대한 추구라고 보는 관점을 바탕으로 하고 있습니다.

문화 및 역사

Game Plan

  • 이 책은 기한이 지나 유료(2달러, PDF)로 바뀌었습니다 :(
  • 파일유형: 이미지
  • 언어: 영어
  • 저자: 스티븐 커란
  • 출간년도: 2004
  • 키워드: 게임 개발, 게임 산업, 트라이비아
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 게임 저널리스트 스티브 커란이 "게임계를 뒤흔든 게임들"을 취재하고 인터뷰한 책. 다양한 삽화, 스크린샷과 함께 칼라풀한 구성으로 술술 읽어볼 만 합니다.

PSX: The Guide to the Sony Playstation

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 케빈 브라이언
  • 출간년도: 2005
  • 키워드: 게임 문화, 플레이스테이션, 트라이비아
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 플레이스테이션 1 안내서입니다. 플레이스테이션을 둘러싼 다양한 뒷이야기와 콜렉터를 위한 정보를 수록하고 있습니다. 타이틀 일람과 함께 주요 타이틀에 대한 해설도 칼라 사진과 함께 실려 있습니다.
  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 팀 하트넬
  • 출간년도: 1983
  • 키워드: 어드벤처 게임, 게임 개발, 아타리, 레트로
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 1983년 아타리 시절에 출간된 어드벤처 게임 제작 서적. 게임의 요소를 하나하나 차분하게 훑습니다.

Big Computer Games

  • 파일유형: 이미지
  • 언어: 영어
  • 저자: 데이비드 알(편저) 외 다수
  • 출간년도: 1984
  • 키워드: 게임 개발, 게임 문화, 레트로
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 12개의 도전적인 게임을 소개하고 직접 쓸 수 있는 코드를 수록.

Designing Arcade Computer Game Graphics

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 아리 펠드먼
  • 출간년도: 2000
  • 키워드: 컴퓨터 그래픽스, 레트로
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 아케이드 스타일 2D 그래픽 제작에 관한 책. 아직 픽셀에 관심이 있다면.

Action Arcade Adventure Set

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 다이애나 그루버
  • 키워드: 게임 개발, 레트로
  • 출간년도: 1994
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 1994년 출간된 액션 아케이드 게임 제작에 대한 책.

[이 포스트는 제휴사이트 "디자인과 플레이 번역소"와 함께 포스팅되었습니다.]

4월 한 달 동안 모은 다른 사이트의 번역글입니다. (3월 30일 ~ 5월 2일) 제 수비범위 밖에 있는 좋은 번역글 아시면 제보 바랍니다! 작년 이전, 훨씬 전의 글이라도 괜찮습니다 :)

제목 우측의 날짜는 번역물이 게시된 날짜입니다.

☞ 그 동안 모아온 바깥 번역글 보기

디자인과 플레이 번역소

제휴사이트 디자인과 플레이 번역소의 번역글입니다.

레트로그

게임문화역사 블로그 레트로그의 번역글입니다.

지티스

로그인 필요. 링크를 클릭하기 전에 먼저 지티스에 들어가 로그인을 해야 합니다(-_-;;)

나리디님

안럽님

흥배님

검은왕자님

애플포럼 casaubon님

세상은 넓습니다. 그리고 그만큼은 아니지만 웹의 세계도 넓죠. 그 안에 또 게임 개발의 웹이라는 작은 세계가 있습니다.

넓고 다양한 세상사를 반영하듯 게임 개발 웹의 세계에도 저마다 다양한 시선과 논점으로 게임을 연구하고 표현하는 사이트들이 생태계를 이루고 있지요. 그래서 오늘, 그 생태계를 탐사하면서 발견한 재밌는 장소들을 GameMook 독자 분들께 소개해보려고 합니다.

일단은 제가 단순히 알기만 하고 몇 번 방문해보지 않은 사이트는 넣지 않았습니다. 또 추가되어 있어도 설명이 짧은 건 그만큼 제가 자주 안 가는 곳일 수도 있다는 겁니다. 가능한 적절한 설명을 하려고 했지만, 여러분에게 얼마나 마음에 들지는 직접 방문해 봐야 알 수 있겠지요 =)

아래 리스트 외에도 꼭 넣어야 한다는 추천 사이트가 있다면 덧글로 알려주세요! 간략한 설명도 함께 해주시면 더 좋구요. (특히 제가 일본어 사이트나 게임 프로그래밍, 아트/그래픽 사이트는 거의 모릅니다. 그리고 기왕이면 게임 제작/기술/연구/비평/문화/담론에 직접적으로 관련된 사이트를 추천해주시구요. 물론 간접적으로 영감과 생각거리를 주는 좋은 사이트들이 많지만, 그걸 다 넣다 보면 양이 너무 많겠죠; 그래서 게임 관련된 것으로 제한하려 합니다.)

자, 취향대로 취사선택하세요! 방대한 리스트에 압도당하지 마시고, 훌렁훌렁 읽어보다가 꼭 마음에 드는 사이트 골라서 읽어보시길.

※ 별도로 [일어]로 표시한 것 외에는 모두 영어 사이트입니다.
※ 계속 추가하고 수정할 예정이니 가능하면 퍼가는 것보다는 링크를 해주세요.

최종수정: 11.07.09

총 103개 (사이트 76개, 개인 사이트 27개)

뉴스/웹진/정보

하루가 다르게 쏟아지는 뉴스, 지식, 정보

  • Gamasutra 소개가 필요 없는 세계 최대의 게임 개발 웹진! 게임 개발 및 비즈니스 관련 뉴스, 기획기사, 오피니언, 개발 정보 등 방대한 내용에 다양한 정기/객원 필자들이 포진. 다양한 게임계 인물들이 자유롭게 글을 올리는 블로그 섹션도 주목.
    이하 다수의 자매 사이트 있음.
    • GameCareerGuide 게임을 배우는 학생, 가르치는 교사를 위한 웹진. 게임교육 관련 뉴스와 함께 논문, 학생 포스트모템, 세계의 교육기관 DB와 상담코너까지 운영.
    • GameSetWatch 게임을 둘러싼 문화, 그리고 가마수트라에선 다루지 않는 마이너하거나 대안적인 주제를 다루는 블로그. 다수의 깊이 있는 칼럼과 인터뷰, 독특한 기획의 포스트들이 볼만.
    • IndieGames.com 인디게임을 전문으로 다루는 블로그. 매일 주목할 만한 인디 및 프리웨어 게임을 소개하고, 관련 소식과 인터뷰를 싣고 있음. 왠만한 (표면적인) 인디게임 관련 소식은 여기를 통한다고 볼 수 있음.
    • GamerBytes 콘솔용 다운로드 게임을 다루는 블로그. 게임 발매소식과 관련 판매통계 및 뉴스를 싣고 있음.
    • FingerGaming 아이폰 및 아이팟 터치 게임을 다루는 블로그.
    • WorldsInMotion.biz 소셜 및 온라인 게임을 다루는 블로그.
    • Serious Games Source 시리어스 게임을 주로 다루는 웹진이었으나...몇 년간 업데이트가 거의 없음. 방치되는 듯함.
  • GameIndustry.biz 영국의 게임업계 뉴스 사이트. 나쁘지 않았는데 얼마 전부터 회원가입을 해야 전문을 볼 수 있게 되었음 :(
  • Develop 영국의 게임 산업 잡지이자 웹진. 게임 및 개발 관련 뉴스와 기획기사 등. 가마수트라에 비해 기술이나 엔진, 비즈니스 관련 글이 좀 더 자주 올라오는 편. 잡지의 PDF를 무료로 다운로드 할 수 있음.
    이하 다수의 자매 사이트를 가지고 있음.
    • MCV 게임 관련 '사업'을 하는 사람들을 위한 뉴스. 역시 지면의 PDF판 다운로드 가능.
    • 그 외 오디오, 모바일, PC 소매, 캐주얼게임 관련 자매지가 있으니 유용하다고 생각하는 것 읽어보면 좋을 듯함.
  • GameBusiness.jp [일어] 일본의 게임업계 뉴스 사이트. 개발 정보 및 연재기사 등도 수록. (이후님 추천)
  • 4Gamer.net [일어] 일본최대의 게임정보 사이트를 자부하는 곳. 콘솔, 온라인, PC, 인디 등 다양한 스펙트럼으로 많은 뉴스와 정보가 올라옴.
  • Famitsu.com [일어] 일본의 대표적인 콘솔게임 잡지 패미통의 온라인판.
  • #AltDevBlogADay 인썸니악 게임즈의 엔진 디렉터 마이크 액튼을 주축으로 다양한 게임 개발자들이 매일 자신의 생각과 견해를 올리는 블로그. (11.07.09 추가)
  • GameDev.net 게임 개발자들을 위한 커뮤니티. 90년대와 2000년대 초 활발하게 수록된 아티클과 지금도 사람/글로 들끓는 포럼은 체크.
  • DevMaster.net 게임 프로그래밍 및 기술을 중심으로 한 개발자 커뮤니티. 3D 게임엔진 데이터베이스가 특징.
  • GamePolitics 게임 소비자 권익 단체인 ECA에서 운영하는 블로그로, 게임과 관련된 정치, 정책, 사회 뉴스를 전달. 게임과 관련된 법률 제정이나 굵직한 사건을 지속적으로 추적해 전달.
    • Game Culture 역시 ECA에서 운영하는 블로그로 게임 문화와 관련된 소식을 전달. GamePolitics에 비해 다루는 주제의 범위가 더 넓어서 가볍게 볼 수도, 무겁게 파고들 수도 있음.
  • Bitmob 단순한 게임 뉴스 전달보다는 게임과 게임 문화를 새로운 시각으로 바라보고, 관련된 담론을 전하고자 하는 웹진.
  • Edge 영국의 게임 소비자 잡지 Edge의 온라인판.
  • Kotaku 블로그 기반, 이미지 중심에 경쾌한 리듬으로 게임관련 소식을 전하는 웹진.
  • devbump 게임 개발자를 위한 소셜 북마크 서비스. 멋진데...? (이후님 추천)
  • Games Brief 게임 비즈니스 컨설턴트가 운영하는 블로그. (10.05.06 추가)
  • Project Horseshoe 소수정예를 추구하는 씽크탱크 스타일의 컨퍼런스. 2006년 이래로 매해 행사를 치뤄왔고, Reports 메뉴를 통해 논의된 내용을 확인할 수 있음. (10.07.10 추가)

게임연구/저널

그칠 줄 모르는 게임에 대한 사유와 탐구

  • Game Studies 가장 대표적인 게임학 저널. 다양한 주제를 바탕으로 한 게임관련 연구 논문이 연 2-3회 주기로 업데이트됨. 아카이브에 좋은 글이 정말 많음!
  • Electronic Book Review 디지털 시대의 문학을 주제로 하는 저널. 방대한 논문/에세이와 함께 필자 간의 의견교환도 엿볼 수 있다. 게임에서의 스토리텔링을 다루는 first person 섹션은 2008년 이후로 업데이트가 많지 않지만, 주제에 흥미가 있다면 놓쳐선 안 될 좋은 글들이 많이 있다.
  • Digital Culture & Education 디지털 문화가 교육과 사회, 예술 등에 미치는 영향을 주제로 하는 저널.
  • Loading... 캐나다 게임학회의 저널. 연 2-3회 정도 발행.
  • Gameology 일명 게임학자를 위한 커뮤니티 블로그. 게임학에 관련된 소식을 전하고에세이와 참고자료 DB를 갖추고 있음.
  • Grand Text Auto 학계를 중심으로 게임, 전자문학, 예술 등의 분야에 관련된 글과 소식을 전하는 블로그.
  • DiGRA 말 그대로 디지털 게임 연구 협회. 컨퍼런스와 행사 소식에 더해, 그 동안 컨퍼런스에서 발표된 다수의 논문과 프로시딩이 수록된 디지털 라이브러리가 있음.
  • Journal of Virtual Worlds Research 가상세계 연구를 주제로 한 저널.
  • Ludica 셀리아 피어스를 중심으로 여성의 관점에서 게임을 연구하고 해석하는 모임. 그들의 방대한 연구 발표물을 즐겨보시라.

칼럼/비평

게임을 해부하는 날카로운 펜

  • GameCritics.com 다양한 성향의 게임 비평이 다수 올라오는 블로그형 웹진. 하나의 게임에 대해서도 여러 비평이 올라오는 등, 게임을 읽고 평하는 시각의 다양성을 맛볼 수 있는 사이트.
  • The Escapist 기본적으로 매주 특정한 주제를 들고 고품질의 칼럼이 업데이트되는 웹진. 리뷰와 비디오 연재물도 놓치면 후회.
  • PopMatters 영화, 음악, TV, 만화와 함께 게임도 다루는 대중문화 웹진. 좋은 필자들의 칼럼과 리뷰를 즐길 수 있다.
  • Critical Distance 게임비평을 모아 종합하는 블로그. 매주 올라오는 한 주간의 게임비평 정리가 좋음.

데이터/아카이브

그 모든 것을 너에게...

  • CasualCharts.com 캐주얼 게임 포털별 탑10 리스트, 발매 스케줄 모음.
  • GDC Vault 그 동안의 GDC 강연 동영상, 슬라이드, 오디오가 모여 있는 곳. 유료 멤버십이지만 무료 동영상이 꽤 있고, 슬라이드는 절반 이상이 무료로 이용 가능.
  • The Video Game Museum "왠만한" 고전게임의 스크린샷, 엔딩, 매뉴얼, 표지 등이 모두 모여 있는 곳.
  • Giant Bomb 세계 최대를 자부하는 위키 형식의 비디오게임 데이터베이스. 게임 타이틀은 물론 캐릭터, 회사, 관련인물, 개념, 장소, 사물, 장신구 항목까지 있을 정도로 징함(...). 자매사이트로 만화 DB인 Comic Vine과 애니메이션 DB인 Anime Vice가 있음.
  • Halcyon Days 80-90년대의 주요 게임 개발자들의 인터뷰. 원래 플로피 디스크로 발매되었다가 2002년 웹에 공개.
  • AtariArchives.com 고전 아타리 시절 출판된 관련 서적, 소프트웨어 및 정보를 모아놓은 아카이브.

인디게임

인디...그것은 바로...멋진데?

  • Jay is Game 하루가 다르게 캐주얼 및 인디, 모바일게임을 소개하는 사이트. 직접 게임을 호스팅하기도 하고 공략 정보도 수록하고 있음. 작은 규모의 공모전을 열기도 함.
  • Play This Thing! 그렉 코스티키안이 운영하는 인디 및 대안게임 소개, 리뷰 블로그. 간간히 필진들의 칼럼이 실리기도 함.
  • TIGSource IndieGames.com과 함께 대표적인 인디게임 블로그. 인디게임 데이터베이스가 있음. 포럼에는 다수의 인디게임 개발자가 이야기를 나누고 있어 인디 개발자가 될 생각이 있다면 체크. 비즈니스보다는 개발자 및 하드코어 게이머 성향이 짙음.
  • PIGScene 현재 인디게임씬이 구태의연하고 형식적으로 변해간다며, 진정한 인디스러움을 주창하는 과격파 블로그. 욕설이 난무할 정도로 거칠지만, 나름의 논점을 가지고 있고, 게임들도 골라 소개함.
  • IndieGamer Forum 앞선 TIGSource의 포럼에 비하면 다소 캐주얼과 비즈니스의 성향이 강한 인디게임 개발자 포럼.
  • Retro Remakes 레트로 성향의 인디게임을 소개하는 블로그. 포럼도 운영중.
  • HobbyGameDev 이름 그대로 취미로 게임을 만드는 사람들을 위한 정보와 지식 사이트. 인디게임 개발자인 크리스 디레온이 GameDevLessons라고 뉴스레터 형식으로 연재하던 것을 이렇게 새로운 사이트로 런칭. 자기 게임을 등록할 수 있는 코너도 있음. (10..07.10 추가)
  • Arthouse Games 제이슨 로러가 운영하는 인디 및 아트게임 블로그. 2008년 이후로 업데이트가 없지만 뚜렷한 철학을 가지고 쓰여진 컬럼과 인터뷰, 리뷰는 읽어볼 가치가 충분.
  • GameProducer.net 핀란드의 인디게임 스튜디오 프로듀서가 운영하는 블로그. 인디게임을 중심으로 게임 프로듀싱에 있어 다양한 팁과 정보, 의견을 올리고 있음. 인디의 프로듀싱!
  • YoYo Games 간편하면서 강력한 2D 게임 제작툴 게임 메이커의 개발사 사이트로, 게임 메이커로 제작되는 많은 게임들이 올라옴.
  • Experimental Gameplay Project "월드 오브 구"를 제작한 카일 가블러가 운영하는 게임플레이 실험 프로젝트! 특정한 주제를 가지고 다양한 참가자들이 게임플레이가 실험적인 게임을 경합. 만들어진 게임을 해보기만 해도 즐거워지는 이 기분은...마치 내일 당장 작은 게임을 하나 만들어야만 할 것 같은걸.
  • Ludum Dare 위의 사이트가 뭔가 모자란 듯 느껴진다면 이 곳 루덤 데어의 경합을 보자. 주기적으로 특정한 주제를 가지고 경합을 벌이는 것은 마찬가지지만, 이 곳은 좀 더 레트로한 느낌이 물씬.

테마가 있는 사이트

독특한 취향...이 아니라...게임을 보고 논하는 시선의 다양성

  • The Border House 게임과 디지털 문화에 있어 페미니즘, 동성애, 인종차별과 관련된 화두를 다루는 블로그.
  • AbleGamer.com 장애를 가진 게이머를 위한 게임 뉴스와 리뷰, 데이터베이스. 장애인에게 접근성 높은 게임을 만들기 위한 리소스 포함.
  • Game Accessibility 장애인에 대해 접근성이 좋은 게임을 만들기 위한 연구 발표, 관련 게임 등.
  • Law of the Game 미국 변호사가 운영하는 게임관련 법률 블로그. 조이스틱에 칼럼을 기고.
  • Video Game Voters Network 비디오게임을 규제하는 법과 제도에 대하여 미국 비디오게임 플레이어의 권리를 투표로서 보호하자는 곳. 언리얼 테크놀로지 사이트 하단에 이 사이트의 배너가 걸려 있는 것을 보았나요.
  • Industry Broadcast 게임관련 글을 직접 녹음하여 배포하는 블로그! 지난 해 말 이후로 업데이트가 없지만 그 동안 올라온 백여개의 음성만 해도 영어듣기와 게임공부를 동시에 하기엔 충분?
  • The Psychology of Video Games 게임의 심리학적 측면을 설명하는 심리학자의 블로그. 가마수트라에도 기고 중.
  • Terra Nova 가상세계를 다루는 블로그. 관련 연구자를 중심으로 실제 개발자 등 다양한 필진이 포진되어 있음.
  • Virtual Economy Research Network 가상 재화, 상품, 경제를 주제로 연구자 및 개발자가 모이는 커뮤니티 사이트. 뉴스나 분석, 연구자료를 전하는 블로그와, 관련 참고자료 일람, 포럼이 있음. (lovol님 추천)
  • PlayNoEvil 게임 보안, 게임 내 치팅, 현금거래, 불법복제 등을 주제로 하는 블로그. 관련된 왠만한 소식은 이 블로그를 경유하는데, 물론 한국 관련 이야기도 심심찮게 자주 등장함. (lovol님 추천)
  • World of Level Design 레벨 디자인 블로그 및 커뮤니티. 각종 모드와 맵 에디터 튜토리얼, 포럼, 콘테스트.
  • Game Architecture 게임 디자인에 있어 공간에 대한 논의와 그 실제인 레벨 디자인을 다루는 블로그.
  • Game Design Current [일어] 게임 사운드와 작곡을 중심으로 인터뷰가 올라오는 완소 블로그. GameSetWatch에도 연재되고 있다.
  • Designing Sound 영화와 게임의 사운드 디자인을 다루는 블로그. 인터뷰와 리뷰, 튜토리얼 수록.
  • Pervasive Games 대체현실, 증강현실, 위치기반 게임을 다루는 블로그.
  • CreativeApplications.Net 게임을 포함 웹, 플래시, 앱 등 독창적인 소프트웨어들을 소개하는 블로그.
  • NewsGames 조지아텍에서 운영하는 저널리즘 게임(게임 저널리즘 아님)에 대한 블로그. 뉴스나 실제 세계의 사건에 대한 논평으로서 기능하는 게임은 어떤 모습일까.

게임 관련인물 개인 사이트/블로그

그들의...사적인 공간

아래 사이트들의 블로그롤이나 추천 링크를 통하면 리스트 외에도 취향에 맞는 사람들을 찾을 수 있습니다.

  • 소렌 존슨, EA2D의 게임 디자이너. 피락시스에서 문명 시리즈를 디자인하기도 함. GDC 등의 행사에서 꾸준히 발표를 하고 있고, 블로그에도 다수의 컬럼을 써 올리고 있음.
  • 클린트 호킹, 루카스아츠의 크리에이티브 디렉터. 문학 전공의 배경을 가지고 게임에 대한 에세이가 올라옴. 매해 많은 강연을 하는데, 프레젠테이션 자료는 모두 블로그에서 다운로드 가능.
  • 다니엘 쿡, 스프리폭스의 창업자. 게임 디자인에 대한 깊은 사유와 달필, 플래시에 대한 애정으로 블로그가 제법 인기 있음.
  • 크리스 크로포드, 원로 게임 디자이너. 최초의 컴퓨터 게임 디자인 서적을 쓰고 GDC의 시초인 CGDC를 창립하는 등, 80년대 컴퓨터 게임계 초기에 큰 영향을 미침. 완고한 성격 덕에 평가는 다소 엇갈리는 편. 사이트의 라이브러리에서 그의 초기 연구를 엿볼 수 있음.
  • 그렉 코스티키안, 원로(?) 게임 디자이너. 국내에는 "말이 아닌 디자인만이 게임을 말한다"라는 글로 잘 알려졌고, 사이트에서 통찰이 담긴 다양한 에세이와 연구물을 볼 수 있음. 인디 게임의 강력한 지지자이기도 함.
  • 라프 코스터, 게임 디자이너. "라프 코스터의 재미 이론"의 저자이자, 온라인 및 소셜 게임의 강력한 지지자. 왕성하게 블로깅을 하고 있음.
  • 어니스트 아담스, IGDA 설립과 초기 GDC 운영 등에 관여하기도 하고, 가마수트라 등에 다수의 컬럼을 연재하기도 함. 현재는 인터내셔널 호보의 컨설턴트. 사이트에서는 그가 쓴 다수의 글을 볼 수 있음.
  • 탐 슬로퍼, 게임 디자인 FAQ로 유명한 탐 슬로퍼의 사이트.
  • 스캇 밀러, 3D렐름의 창립자.
  • 데미언 슈버트, 바이오웨어의 게임 디자이너. 게임 디자인의 철학이나, 롤플레잉 게임 디자인 등 다양한 주제의 글과 발표자료가 있음.
  • 조나단 모린, 유비소프트의 크리에이티브 디렉터.
  • 안나 앤스로피, 인디게임 디자이너. 인디 중에서도 규격화되어 가는 인디의 경향에 갈을 날리는 과격한 인디게임 디자이너.
  • 요나단 소더스트롬, "저 네 시간 안에 게임 만들어염"하는 다작의 인디 게임 디자이너. 독특한 스타일로 팬이 많음.
  • 제시 벤브룩스, "카로시" 등 짧고 생각해볼만한 게임들을 제작한, 또 한 명의 다작 인디 게임 디자이너. 역시 그 독특한 테마로 팬이 많음.
  • 프릭셔날 게임즈, 스웨덴의 인디게임 개발사 블로그. 호러게임의 디자인과 서사에 대해 좋은 글을 올리고 있음.
  • 테일 오브 테일즈, 인디씬에서 아트게임 계열의 대표주자였으나 최근 "게임 아닌 인터랙티브 엔터테인먼트를 만들겠다" 선언. 블로그는 그들이 만드는 것에 대한 소식과 함께, 그들의 뚜렷한 주관을 바탕으로 게임 및 예술에 대한 글을 써 올리기도 함.
  • 로빈 허니케, 게임 연구자이자 댓게임컴퍼니의 프로듀서.
  • 제인 맥고니걸, 게임 연구자이자 대체현실 게임 디자이너. "I Love Bees"와 "World Without Oil" 등 좋은 평가를 받은 대체현실 게임을 디자인. 대체현실게임 방면에서는 대표적인 디자이너.
  • 에릭 짐머먼, 게임 연구자이자 게임 디자이너. 케이티 살렌과 함께 대표적인 게임 디자인 이론서 "Rules of Play"를 씀.
  • 이언 보고스트, 게임 연구자이자 게임 디자이너. "Persuasive Game"을 비롯한 시리어스 게임의 경향에 있어 대표적으로 거론됨.
  • 예스퍼 율, 게임 연구자. Half-Real과 Casual Revolution 같은 책을 씀.
  • 이노우에 아키토 [일어], 게임 연구자. 웹사이트에 일본게임을 중심으로 다양한 연구와 데이터베이스를 수록.
  • 크리스 베이트먼, 게임디자인 전문 컨설트사인 인터내셔날 호보의 컨설턴트. 철학과 종교, 문학 등에 소양을 가지고 다양한 분야에 걸쳐 글을 써 올리고 있음.
  • 이안 슈라이버, 게임 디자이너이자 게임 교육자. 게임 디자인을 어떻게 가르칠 것인가에 대한 고민과 교재로 고려해볼 수 있는 책 리뷰 등이 볼만.
  • 마크 르블랑, 게임 디자이너이자 게임 교육자. 게임 디자인 및 비평을 위한 형식적 도구인 MDA 프레임윅의 개념을 고안하기도 함.
  • 브렌다 브래스웨이트, 위저드리의 디자이너이자 현재는 교육자로도 활발히 활동. 근래에는 Train이라는 논디지털 게임으로 화제가 되기도 했음. 블로그는 이안 슈라이버 등의 다른 필진도 참여.
  • 레이 알렉산더, 게임 저널리스트로 가마수트라의 뉴스 디렉터.

 

 

큰 회사 플랫폼 팀에서 이렇게 열린 마인드로 이야기를 풀어나간 사례는 앞으로도 거의 없을 거라고 생각합니다. 소셜 게임 생태계를 위해 중요한 정보를 공개해주신 SK커뮤니케이션 오픈플랫폼 기획팀 여러분께 감사드립니다.

 

 


황선문님 (리니지 2 개발실 해외브랜치 개발팀) 이 개인적으로 구상하고 계신 Thumb Up 아이디어에 대한 발표 자료입니다. 사실 저는 행사 준비할 때 이런 스타일로 개인, 회사가 생각하고 있는 아이디어를 선보이는 (FSS의 파티마 선보이기라고 하기엔 좀 그렇겠지만-_-) 자리가 될 거라고 생각하기도 했는데요.

다들 거의 만들어져있는 서비스를 들고 오셔서 아쉬웠습니다. 근데 황선문님은 재미있는 아이디어를 갖고 오셨습니다! 감사합니다. :3



설명 생략하고 키노트 동영상을 공개합니다. 카츠로우! 카츠로우! 카츠로우! (소리가 조금 큰 편입니다만 아주 재밌습니다. 추천!) 

카츠로우 발표 - 소셜 게임 파티 from isdead on Vimeo.

카츠로우 발표 - 소셜 게임 파티 from isdead on Vimeo.





제 발표 자료입니다. 행사 주최 때문에 정신없다보니 현장에서는 좀 날림 (PT는 5분만에 만들었고, 발표 연습 한번도 안하고 프리토크 했습니다.) 이었고, 공개하면서 읽는걸 전제로 내용 수정을 했습니다. 주제 부분 설명을 늘렸으니 보기는 좀 나아지셨을 겁니다.

이 프로젝트를 생각하면 그저 후회막심입니다. 확신이 있었는데 어째서 무난한 회사 밑에서 개발하는걸 선택했는지, 팀원들한텐 왜 그렇게 대했는지, 몸 망가지면서 정신 상태까지 흔들리는걸 어째서 캐치 못했는지. 다 떠나서, 저 자신은 문제가 있었지만 이 프로젝트의 가능성은 아직도 유효하다고 생각합니다. 

드롭되긴 했지만 이미지 스크린샷을 두세장 사용한 부분이 있습니다. 외부에서 제안한 프로젝트였고, 허용 범위라고 생각합니다만.. 안 찔리는건 아니군요. 제가 외부에서 제안한 부분이긴 합니다만.

저는 정말 진심으로 한국에서 소셜 게임 대박 프로젝트가 나오길 기원합니다. 소셜 게임, 소셜 네트워크 생태계의 여러분들의 건승을 빕니다.


 

JCE 신사업TF 소셜게임PD 박준승 과장님의 발표 자료 enJoy new Creative Energy! 입니다.  마케터 포함해서 게임 개발 관련 PT는 뻘쭘하고 재미없기로 악명이 높은데, 이번 소셜 게임 3월 파티에서는 한국 게임 회사에서 PT 잘 만들고 말 잘하는 사람은 다 모인 것 같았습니다. (네, 저만 빼고….) 그 중에서도 박준승님 이 발표는 제 베스트 3 중에 들어갈 것 같네요.

단지 맥으로 작업해오셔서 JPG를 받은 다음에 그걸 제가 다시 PPT로 만들어서 올렸습니다. –_-;


저작자 표시

김유님 (자라자 공작소 대표)의 회사 소개와 스케치판 프로젝트 발표 자료입니다.

  • 플래시 기반이라 별도 설치 필요없음
  • 댓그림 방식! (PCT 출원)
  • 이어그리기, 같이그리기 등 집단 지성적 접근
  • 내부 툴로만 그림 그릴 수 있어서 저작권 이슈 적음
  • IP TV UI 등도 개발해놓았음
  • 접히는 타블렛 유통도 하고 있다
  • 하드웨어 + 소프트웨어 + 컨텐츠  = ㈜비스타블렛 + ㈜자라자 + ㈜넥슨라는 형태로 연계 프로모션도 진행
  • 아트테라피 (미술 심리치료)에도 사용된다.
  • 일본 매니아(동인) / 글로벌 키즈웹(의견 : 클럽펭귄 등 세계적으로 저연령 로우틴 서비스에는 꽤 수요가 있다))



플로우 게임즈 오영욱 개발팀장님의 웹RPG 아포칼립스 포스트모텀(개발후기) 입니다.  오영욱님은 이번 소셜 게임 3월 파티의 공동 주최자고, 자원 봉사자 리더이시기도 합니다. 사실 최대의 스폰서라고도 할 수 있는데, 피자 먹으면서-_- 한 시간 발표라서 죄송하네요.
  • 개발자 6명이서 7 개월 – 뚝딱
  • 한번도 게임 컨셉의 비전이 바뀐 적이 없다.
  • 단위 테스트 사용
  • 최근에 다음의 요즘과 연동
  • 이후로도 소셜 스타일로 진화해나갈 것이며, 새로운 형태의 소셜 게임, 웹게임 속편 역시 준비하고 있다.
  • (이건 제가 추가) 플로우게임즈는 의외로 연혁이 긴 회사입니다. 교육용 게임- 시리어스 게임 제작 경험도 있고요. 연대 동문들이 모여서 만든 회사다보니 팀웍도 출중하고, 다른 곳에서 대작 히트 게임 만들어본 분도 상당수 있습니다. 후후 까까님 부끄러우시죠….


큐빅 스튜디오 대표이신 최웅규님의 Web에서 Online Game의 미래를 찾는 기업 Qbig Studio  발표 자료입니다.

  • 웹이 짱이다
  • 플레이어 사이의 소셜 인터랙션에서 재미 추구
  • 영웅 중심으로 진행하는 웹게임 영웅집결 삼국지 개발중
  • 자사의 개발력은 pure web에 충실 (이 부분은 조금 표현이 미묘합니다만.)
  • 발표자료에서는 게임이 빠져있습니다. (실제로는 시연했습니다. 영토 따먹기 스타일 웹게임에 영웅 개념 잘 도입한 듯 하더군요.) 회사는 홍대에 있으신 듯 하고, 퍼블리셔나 연계 비지니스에 관심있는 분은 연락 주시기 바랍니다.

퍼즐 게임 전문 블로그/개발사 퍼즐랩을 운영하셨고, 지금은 엔트리브에 계시는 신동원님의 클리커(Clickr) SNG 소개입니다. 전용 폰트를 사용하셔서 웹서비스에서 컨버트가 안 되더군요. 어쩔 수 없이 폰트를 변경했습니다. 양해 부탁드립니다.

  • 비쥬얼드, 특히 비쥬얼 블리츠의 대히트로 퍼즐 게임이 테트리스 이래 최대 전성기일지도.
  • 1년 R&D, 아이디어 스케치 100여개(!)
  • 프로토타이핑 10여개(!)
  • 독창성이 풍부하면서도 친숙하고 이해하기 쉬운 퍼즐 시스템
  • 하필이면 이때 밖에서 문제가 터져서 제대로 듣지를 못 했군요. ㅠㅠ

신동원님이 퍼즐랩에 자신의 발표에 대한 설명도 올리셨습니다. 
http://puzzlelab.net/tt/index.php?pl=202  이쪽이니 같이 읽어보시면 더 좋을것 같습니다.


김영한 프로자이너 대표의 페이스북을 [학습] 놀이터로! 발표 자료입니다.

  • 이른바 기능성(시리어스) 게임, 교육용 게임을 소셜로 시작해보자는 내용입니다.
  • 프로자이너는 이미 영어 마법사라는 프로젝트가 있고, 64개 영어학원(!) 에서 사용중이라고 합니다. 방과후 학교에서 한자마루를 하고 있는 것만큼 대단한 일인데요?
  • 자칭 소셜 게임들 너무 비슷하다. Farm, Café, Simcity, Mafia…제가 멋대로 더하자면 Pet
  • 관계 (페이스북) + 게임 (징가) + 학습 = 소셜 에듀테인먼트
  • 공개할 수는 없지만 영어 학습 게임에 대한 특허 2개 출원중
  • 온라인 환경이 안 되서 시연 할 순 없었지만 플레이 가능한 프로토타입도 대여섯개 있었나 봅니다.
  • Game Designers // ActionScript Programmers / Flash Graphic Designers / Angel Investors / Publishers 등 많은 분야 사람들의 관심을 부탁한다고.


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HR맨파워그룹에서 헤드헌터, 캐리어 컨설턴트로 일하고 계시는 고영혁님의 소셜 트렌드와 게임 산업 발표 자료입니다.

특수 포맷으로 PT 문서 작업을 하신지라 어쩔 수 없이 파일 첨부로 슬라이드를 대신합니다. 압축 풀고 실행하시면 됩니다.  발표 내용을 떠나서 연출 때문에라도 한번 정도 실행해보시길 권합니다.

  • 내용보다는 발표하신 고영혁님의 경력이 인상적이다.
  • http://youthink.me/ & http://dylanko.linknow.kr/ 에도 있지만, 그야말로 르네상스적 인간.
  • 서울대 공대 – 연대 경영/경제/응용통계 3중 전공 – HCI/UX로 연대 대학원 석사
  • 에이 머리 좋고 공부까지 열심히 하다니-_-;
  • NHN에서 맞고류 게임 담당, 아크로드/R2 서비스 기획
  • G마켓을 거쳐서 현재는 헤드헌터, 캐리어 컨설턴트
  • 하지만 제 기억에 남는건 “트위터가 대단해도 팔로 팔로잉 하나 없으면 뭐하냐능” 이라는 일갈 뿐


인티브 소프트에서 근무하시면서 대학원 석사 과정이신 배효진님의 새로운 SNG, 목표는 친교다 발표 자료입니다.

  • 조금 아카데믹했지만 (미디어나 스토리텔링에 가까운 접근) 발표자가 게임 매니아라 그런지 의미있는 표현이 있었음.
  • 공간이 확장되는 방식 : RPG는 레벨이 올라가지만 SNG는 이웃이 늘어난다.
  • MMORPG와 똑같은 공간, 유저, 시간 관념으로는 SNG를 개척할 수 없다.
  • UCC에 기대하는 바 크다 : 그러나 자유 방임은 아님, 어디까지나 놀이 기구는 게임 디자인(기획)의 역할
  • 마비노비에서의 유저들끼리 자발적으로 밴드, 오케스트라 공연 (아니 이런걸 했단 말인가요..)
  • 무엇을 보여줄(See) 것인가 X / 무엇을 하게(Do) 해줄 것인가 O 


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