크라이텍에서 QA LEAD / 과장으로 근무하고 계시는 Sangeun Kris Gu님의 소셜 게임 붐에 대한 단상 발표 자료입니다.

  • 블리자드, 게임물 등급 위원회(!)에서 근무, 현재는 크라이텍에서 QA LEAD.
  • 크라이텍은 소셜 게임의 안티에 가까운 회사 아니겠나.
  • SNS 게임과 SOCIAL 게임은 다르다.
  • 페이스북에 그저 올라가기만 하는 게임 – 비쥬얼드 블리츠-과 친구 목록을 적극 활용하는 게임 – 마피아 워즈 -
  • SNS Feed는 광고의 수단인 동시에 Replay를 위한 정기적 Reminder의 기능을 제공
  • 플랫폼을 구축 할 수 없는 개발사는 어쩔 수 없다. 잘 나가는 플랫폼을 타깃으로 게임을 만들 뿐
  • FACEBOOKING만이 답인가?
  • 특히 블리자드의 배틀넷 2.0에 주목한다.
  • 어차피 우리가 온라인 게임에서 해오던 많은 일들이 소셜스럽긴 하다.
  • 버블이 안 되게 하려면 붐에 냉정해질 필요가 있다.
  • 소셜 게임 만들 돈으로 게임 포탈을 소셜스럽게 고치자!
  • 우리의 현재가 그들의 미래다.

폴리큐브 박기성 CTO님의 회사와 소셜 게임 이야기

  • 본인은 PC팩키지 게임 때 시작해서 모바일 게임 등을 오래 하셨음.
  • 아이디를 SNGpark으로 바꾸고 소셜 게임에 심기일전.
  • 다양한 형태로 소셜 게임 개발사 등과 협력하길 원한다. 빠른 의사 결정과 신속한 집행.
  • 페이스북에 올라오는 각종 소셜 게임 피드들 결국 엄청난 스팸 아닌가?
  • 온라인 게임은 게임이 중심에 있는 인간관계지만 소셜 게임은 인간 관계가 중심
  • 소셜 게임은 오프라인 친구가 게임 친구와 많이 겹침
    • 정상적 사회 생활을 하면서 병행 가능한 게임
    • 실제의 인간관계를 풍부하게 해주는 게임

 

  • twitter : @sngpark

* 웹으로 옮기는 과정에서 폰트가 변경되었습니다. 양해 부탁드립니다.

Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
View more presentations from Kay Kim.
엔트리브에서 프로덕션 코디네이터/PM으로 일하고 계시는 김기웅님의 소셜 게임은 무엇이 다른가. 발표 자료입니다.


김웅남 (두잇인터미디어 이사)님의 소셜 네트워크 게임의 2가지 특징입니다.

  • 비동시적 멀티플레이어 게이밍 (asynchronous multiplayer gaming)
    • 멀티플레이어 게임이지만 서로 다른 시간대에 접속해서 상호 협력, 경쟁할 수 있다는 뜻
  • 산발성 플레이 (Sporadic Play)
    • 영속적인 게임 세계(persistent world)와 플레이어 간의 접속이 산발적으로 이루어지는 게임 플레이 방식을 가리키는 말
  • 멀티 세션 게임 플레이 (Multi-Session Play)




로드컴플릿 배정현 대표님의 소셜 게임을 중심으로 한 GDC 2010 참관기입니다.

  • 온통 페이스북과 징가 이야기였다.
  • 전통적인 게임 개발측과 신흥 소셜 게임 개발사의 철학이 충돌했다.
  • 팜빌 유저가 트위터 유저보다 많다?!
  • 조지 루카스, 시드 라이어, 리처드 게리엇도 소셜 게임을 만든다.
  • 레밍처럼 따라가면 안된다. (?)
  • 교육, 시리어스에 가까운 소셜 게임을 개발중이시라고.
  • 연락처는 junction 골뱅이 loadcomplete.com


실제로 개발자가 정리한건 아니고 유저가 정리한 아바에서 일어났던 버그나 실수 이슈들 모음입니다.

이런 것들이 공유되면 회사의 다른 팀이나 다른 회사에서 같은 실수를 반복하지 않을 수 있겠지만 유감스럽게도 잘 공유되지 않는 듯 합니다.
왜 이런 일이 일어났는지, 어떻게 대처했는지 등의 담당자 코멘트도 있으면 정말 완벽한 자료가 될 것 같지만 팀 내부에서라도 공유되는지는 잘 모르겠군요

실수를 사람에게 책임을 묻는 문화가 강해서 그런게 아닐까요
NC소프트의 박일님의 (신임 게임) 프로그래머로서 취업 준비할 때 주의할 점이란 강연 동영상입니다.

Ignite Seoul 이란 행사에서 발표하신건데, 좋은 내용인데도 생각보다 안퍼지는 느낌이라 이 자리에서 한번 소개해봅니다.


Ignite Seoul이란 행사에 대한 정보는 http://www.slideshare.net/phploveme/ignite-seoul-intro 이곳을 참조해주세요.

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루리웹::[정보] 국산 RTS 게임 개발史 (패키지)

루리웹의 '물개의유혈'님께서 국산 RTS게임의 간략한 설명과 스크린샷과 사진들을 모아서 올려주셨습니다.
저도 따로 정리해볼까 했는데 잘 정리해주셨네요.

순서는 따로 없습니다만 곧 게임이 출시될 것 같은 것부터 우선 언급해봅니다.

포르테 소프트

비주얼노벨 Clover를 개발중인 포르테 소프트입니다. 이번이 처녀작이고, 이 게임이 어떻게 되느냐에 따라 팀 존속이 결정되지 않을까요. 한일 합작이라는 좀 드문 구조입니다.

게임은 2009년 7월 18일 발매 예정.

포르테 소프트 홈페이지 : http://www.fortesoft.net/
포르테 소프트 팀 블로그 : http://fortesoft.egloos.com/
클로버 공식 홈페이지 : http://fortesoft.net/clover/


Team TTT

틱택토 공식 홈페이지 : http://teamttt.x-y.net/
teamttt 팀 블로그 : http://teamttt.x-y.net/tc/ttt/
팀이라고 불러야할지 조금 애매하긴 한데 일단 2009년 하반기 발매 예정인 비주얼노벨 게임인 틱택토입니다. 장르는 고딕 미스터리 비주얼 노벨.


Studio Eins

Studio Eins 공식 홈페이지 : http://studioeins.org/
비주얼노벨 인테르메디오 라르기시모를 제작한 1인 개발팀 스튜디오 아인스입니다.
차기작 준비중. 인테르메디오 라르기시모 일반판 판매중.
특이하게도 1인 팀입니다. (게임이 잘 안나와서 그렇지 심심찮게 볼수 있는 구조이기도 합니다. )
부디 다음 게임은 좀 이름 좀 읽기 편하게..



팀 바실리스크

팀 바실리스크 공식 홈페이지 : http://www.basilisk.co.kr/
절망희 공식 홈페이지 : http://www.basilisk.co.kr/despair/

일본 에로게임을 불법 한글화하는 팀이었습니다만 요즘은 창작도 하네요. 비주얼 노벨인 절망희 1부를 판매했고, 절망희 2부 판매 예정입니다.


프로젝트 타뷸라

타뷸라의 늑대 공식 홈페이지 : http://www.tracefalcom.com/tablua/

분명히 밑에서 무언가가 움직이고 있는 것 같긴 한데 딱히 이름을 대진 않았습니다.
비주얼노벨 타뷸라의 늑대입니다. 인터넷에서 펼쳐지는 그 타뷸라의 늑대 게임을 소재로 한 미스테리입니다.

팀 대인배들

어이쿠! 왕자님 공식 홈페이지 : http://www.oopsprince.ba.ro/
어이쿠! 왕자님 블로그 : http://blog.naver.com/eodlsqo

자세한 설명은 생략해도 될 정도로 뜬 팀. 다만 어이쿠 왕자님을 위한 팀이었기 때문에 차기작이 나올지는 모르겠습니다.

도트락 (Team D.T.R)

도트락 공식 홈페이지 : http://www.teamdtr.net
티어즈 공식 홈페이지 : http://www.teamdtr.net/tears/
D.T.R은 Dream To Reality 의 약자로 기억하고 있습니다. 꽤 역사가 있는 팀인데, 티어즈 이후로는 활동이 뜸하다랄까. 생업에 바쁘다랄까. 어쨌든 팀장(혹은 수괴)인 쿄님이 국가보안법 위반으로 잡혀가지라도 않는한 팀이 망하진 않을겁니다. 아마도..

새 게임을 준비중이지만 언제 나올지는 모름.


팀 디바이스

팀 디바이스 공식 홈페이지 : http://teamdevice.net/

파괴천사, 회상록, 의 Team Device입니다. 역시 역사가 꽤 된 팀으로 소식이 없어서 이후 게임은 없는건가 했는데 2009년 목표로 새 게임을 준비중입니다.

핸드메이드게임

핸드메이드게임 공식 홈페이지 : http://www.handmadegame.com/

인디게임 Rooms를 만든 핸드메이드 게임입니다. 위에 언급된 팀들이 거의 비주얼노벨 위주의 일본 풍의 동인게임을 추구하는 팀이라면 이쪽은 서양의 인디게임쪽에 가깝습니다.



태그소프트

태그소프트 : http://tagsoft.egloos.com/

닷지볼 매니저를 제작한 태그소프트. 닷지볼 때 워낙 뻘짓을 많이 해서 (전설이 되어버린 Mu&I 급 ) 같이 게임을 만들어줄 사람이 있을지 잘 모르겠습니다. 어떤 뻘짓인지 궁금하신 분들은 검색해 보시면 인터넷에 흔적이 여기저기 남아있습니다.


팀 아렉스 : http://teamarex.net

Run Dorothy, 수사반장등을 만든 게임개발 팀.
아쉽게도 홈페이지가 임시 홈페이지입니다.

그 외 없어진 팀들.

나뚜르.
크로세인더스를 만든 팀. 해체했습니다.

팀 이터니티
횡스크롤 액션 슈팅 게임 '판타지 슈팅 어드벤처 2'를 만든 팀. 활동 없음. 홈페이지 소실.
물론 만들던 사람들은  게임업계 최전선에서 활약중입니다. 팀이 있었을 때도 이미 프로였고.

팀 폭스테일
비주얼노벨 문나이츠를 만든 팀. 활동없음.

Iron-Soft
Ghost Hunter Againt라는 알카노이드 류의 게임을 만들었습니다. 활동없음.

Club BS
타르타로스를 만든 클럽BS는 부산지역 동인게임팀이었지만 지금은 인티브소프트라는 이름의 게임회사로 바뀌었습니다. 더 이상 동인게임팀이라고 부르기는 힘들듯.


이 외에도 꽤 많은 팀이 있었고 많은 게임들이 나왔으리라 생각합니다. 제가 수집한건 이정도 뿐이군요. 혹시 빠진게 있다면 알려주시면 바로바로 추가하겠습니다.
새 게임을 완성시킨 신규 팀이라도 알려주세요. 역시 추가하고, 소개도 해드리겠습니다.

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옛날 옛적 한 옛날에 퇴마록이 게임이 개발된적이 있습니다.
퇴마록에 대한 다른 설명은 하지 않겠습니다.
한국 장르문학의 새장을 쓴 소설이죠.

2002년에 공개된 이 프로모션 동영상은 뭐랄까. 컬트적입니다..
무려 실사에요! 당시에는 정말 획기적이었습니다만..
지금봐도 그 충격이 가시지 않네요.

유튜브 동영상



영국의 게임개발자들을 대상으로 하는 엣지에 2006년 10월에 게임산업 종사자를 위한 책 50권 이란 제목의 글이 올라온적이 있습니다. 이미 보신 분들도 있으실텐데요.

50가지 책중에 한국에 관련된 책이 출판 된 것은 20권입니다.

개중에는 2006년 이후에 한국에 번역된 책도 있고, 훨씬 전에 출판되어 아쉽게도 절판된 책들도 있고, 관련된 책들도 있습니다.

또한 2006년에 나온 리스트라 지금의 현실과는 맞지 않는 것이 있을 수도 있고, 이 리스트에 있는 것보다 더 좋은 책들이 많이 나왔을수도 있습니다.

하지만 그래도 국내에서 접할수 있다면 읽어볼만하지 않을까 하고 이 책들과 비록 나오지 않았더라도 국내에서 접할수 있는 것들을 소개하겠습니다.

혹시 이 리스트에 빠졌지만 꼭 읽어야 하는 책이라고 생각하시는 책들이 있으시다면 gamemook@gmail.com 으로 이메일을 주시거나 댓글 혹은 방명록으로 알려주시면 감사하겠습니다.


이론

  • 몰입 - 미치도록 행복한 나를 만난다
    원제 : Flow: The Psychology of Optimal Experience, by Mihalyi Csikszentmihalyi

기획실무

온라인게임, 커뮤니티

게임의 역사

  • 게임의 시대 - 재미를 쫓는 천재들의 숨은 비즈니스 찾기
    원제 : The Ultimate History of Video Games, by Steven L. Kent

사회학

개발자, 프로젝트, 비지니스


관련책은 국내에는 꽤 많이 번역되었습니다.
다만 이 분야는 워낙 새 이론등이 빠르게 많이 등장하기 때문에 3년의 차이는 꽤 클지도 모르겠습니다.

기타 쓸만한 다른 분야의 매체

심화 배경정보

영감(inspiration)


아쉽게도 그래픽디자인, 글쓰기, 사운드 부분은 국내에 번역된 책이 없었습니다.

2006년에서 2009년 사이에 게임업계에서는 많은 일이 일어났고, 많은 것이 바뀌었습니다.
그래서 이 리스트는 지금 도움이 되지 않을지도 모르겠습니다만 그래도 없는 것보단 있는게 낫지 않을까. 싶기도 하고. 이 리스트를 바탕으로 지금 도움이 될 수 있는 책들을 찾을 수 있다면 그것도 나쁘지 않으리라 생각합니다.

절판된 책들은 도서관에 가면 그래도 있는 경우가 많더군요. 주변의 공립도서관들을 이용해보시거나 대학 도서관을 통해 보시는 정도가 방법일것 같습니다.

※책수가 정확히 20권은 아닙니다. 국내에 출간되지 않았지만 관련도서를 소개한 경우도 있기 때문입니다.
게임묵을 RSS로 받아보시는 분들도 많으실텐데요.

RSS리더를 쓰시는 분이라면 좀 더 편하게 게임뉴스를 받아볼수 있는 RSS주소를 제공하고 있는 국내 게임 웹진을 몇개 소개하겠습니다.

RSS가 어떤 것인지 모르시는 분들은
2009/01/16 - [칼럼] - 해외의 게임개발 사이트들의 새글을 한글로 받아보기.
의 앞부분을 보시던가, 아니면 HanRSS 만화 가이드를 보시는게 이해가 빠르실 것 같습니다. (저는 구글리더를 씁니다만..)

아쉽게도 한국에서 RSS 사이트를 제공하는 사이트는 몇군데 없습니다.

* 머드포유
머드포유는 꽤 괜찮은 기사들이 많이 올라오고 있습니다. 최근에 들어서 기사질이 확 올라간 느낌입니다.

크게 게임뉴스와 게임저널 두군데의 RSS를 제공하고 있습니다.
게임뉴스는 주로 보도자료 뉴스가 올라옵니다.
피드 URL: http://www.mud4u.com/new/bbs/rss.php?bo_table=news
게임저널에는 기지칼럼이나 인터뷰 등이 올라옵니다. 이편은 아무래도 도움이 되는 정보가 많죠.
* 게임어바웃
게임어바웃은 메일로도 뉴스를 제공하긴 하지만 RSS로는 전체뉴스를 제공하고 있습니다. 사실 보도자료에 섞여서 쓸만한 내용은 찾기 힘든게 아쉽습니다.
피드 URL: http://www.gameabout.com/xml/rss.xml

* 인벤
인벤은 파워블로그 글 모음등을 메인에 배치하는 등의 움직임을 보이고 있었는데 RSS페이지도 제공하고 있었습니다. 제가 미처 못찾아서 넣지를 못했는데, 인벤 기자님이 알려주셔서 나중에 추가했습니다.
아직은 모든 기사가 한 피드로 제공되고 있지만 곧 기사의 종류에 따라 다양한 RSS피드를 제공할 계획이라고 하시는군요.
이제 기사의 종류에 따라 다양한 RSS피드를 제공하고 있습니다.
RSS피드 모음 페이지 :
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=228&query=view&l=120
전체 뉴스 피드 URL: http://webzine.inven.co.kr/news/rss.php

* 루리웹
루리웹은 대부분의 게시판의 RSS피드를 제공하고 있습니다. 뉴스, 자유게시판 등을 가리지 않고 말이죠. 다만 게시판을 제외하면 그 RSS피드를 찾기가 굉장히 힘든 구조라는게 문제입니다. 필요할 것 같은 rss페이지만 몇 개 소개하겠습니다.

PC뉴스피드 URL:
http://www.ruliweb.com/data/pcnews/rss_news.htm?table=pc
콘솔게임 뉴스피드 URL: 
http://www.ruliweb.com/data/rulinews/rss_news.htm?table=console
온라인게임 뉴스 피드 URL:
http://www.ruliweb.com/ruliboard/rss.htm?table=game_online

대부분 보도자료가 올라오긴 하지만 그 양은 거의 국내 최고라고 봐도 무방할것 같습니다. 그냥 가리지 않고 다 올려버리는 느낌이더군요.

이런 뉴스들을 받아보실때는 주의하실게 있는데, 여러개의 뉴스를 등록해서 보시면 아시겠지만 보도자료는 뻔합니다. 회사측에서 제공하는 것을 각 웹진에서 약간 편집을 해서 올리는 정도이기 때문에 거의 같습니다. 루리웹은 거의 손 안대고 그냥 올리는 것 같더군요.

한국 뉴스사중에서 가장 인상깊은 RSS페이지를 제공하던데는 조선일보더군요..
굉장히 맘에 안드는 결과이지만 압도적인 컨텐츠량에 걸맞는 RSS 피드 페이지였습니다.

혹시 웹진에서 RSS를 제공할 생각이 있다면 참고해볼만한 곳이죠.
게임쪽으로 가면 Gamasutra의 RSS피드 페이지가 괜찮습니다. gpgstudy도 각 카테고리별로 피드를 제공한다는 점에서 나쁘지 않은 편이죠.

어쨌든 RSS피드를 제공할 생각이 있다면 저런 부분을 참고하시면 좋을 것 같습니다.

그리고 따로 제가 필요해서 RSS피드를 뽑아놓은 것도 몇가지 공유하겠습니다.

디스이즈게임
뉴스 스페샬 -피드 URL: http://feed43.com/1386827522015705.xml
뉴스 취재 -피드 URL:
http://feed43.com/5514536777620370.xml
뉴스 인터뷰 -피드 URL:
http://feed43.com/0833664260758186.xml
실시간 정보 -피드 URL:
http://feed43.com/5435523242781441.xml

이중에 실시간정보는 보도자료 모음입니다만.. TIG에서 정식으로 제공하는 RSS피드가 아니기 때문에 한번에 글이 많이 올라올 경우 놓치는 글이 생길 수도 있으니 참고하세요.
(그동안 제대로 로드가 안되고 있던 인터뷰도 추가해서 올렸습니다.)


TIG에서 RSS 피드를 제공하기 시작했습니다. 불안하고 느린 feed43으로 제가 긁는거 쓰지 마시고 feed주소들을 직접 등록하세요.

RSS 모음 사이트 : http://thisisgame.com/main/RSS.php



데일리게임은 아직 RSS피드 제공을 안해서 제가 쓸것만 대충 뽑았습니다.

전체 스페셜 칼럼 : http://feed43.com/7427544166037882.xml

나중에 정식 RSS 서비스를 하면 링크를 바꿔놓기로 하겠습니다.




아 그리고 게임묵의 RSS주소는 다음과 같습니다.
http://gamemook.com/rss
HanRSS 구독 버튼 :
구글리더 구독 버튼 : Add to Google
수많은 게임개발자들이 블로그를 하고 있습니다.
하지만 회사는 어떨까요.
한동안 블로그 마케팅이 유행하면서 회사에서 직접 블로그를 운영하는 케이스가 늘어나고 있습니다.

뭐 한국의 게임회사야 게임만드느라 바빠서 그런데까지 신경을 쓰지 못하는 경우가 대부분이지만 드물게도, 몇 개의 회사가 블로그를 운영하고 있습니다. 그런 블로그들을 소개하겠습니다.


던전앤파이터를 개발한 네오플의 블로그 '네오플로그' : http://blog.naver.com/neoplog
'던파'로 유명한 네오플은 네이버 블로그를 운영하고 있습니다. 2007년 8월부터 운영을 시작했는데, 블로그를 전담하는 직원이 꾸준히 관리를 하는 것 같아보이네요. 다만 게임개발에 대한 전문가가 운영하는 느낌은 아닙니다. 보통은 회사소개를 하는데 가끔은 게임개발자 지망생에게 도움이 되는 정보라던가 이벤트같은것도 합니다. 좀 종잡을수 없는 블로그.

GunZ의 개발사 마이에트의블로그 'Maiet Story' : http://blog.maiet.net
GunZ의 개발사 마이에트의 블로그입니다. 마이에트의 블로그의 경우 개발자들이 관리한다는 느낌을 줍니다. 게임개발에 대한 이야기나, 회사 이야기가 올라옵니다. 개발에 대한 에피소드들도 있죠.


펀치몬스터 개발사 넥스트플레이의 블로그 'NEXTPLAY PAPER' : http://nextplay.tistory.com
티스토리입니다. 그냥 회사소식 정도가 올라오고 있었지만 바쁜지 2007년 까지가 마지막 업데이트이군요.


한자마루 개발사의 에듀플로의 블로그 THE EDUFLO BUZZ : http://blog.eduflo.com
그냥 영어소개 홈페이지를 따로 만들기 귀찮아서 만든게 아닐까 싶은 느낌의 English Blog 버튼만 덩그러니.. 하지만 영어이긴 하나 블로그 컨텐츠 자체는 게임 디자인이나 교육컨텐츠에 관한 내용도 있군요. eye-tracking 으로 꼬마의 반응을 보는 부분은 재밌네요. 사실 다 자기자랑들이긴 하지만..

블로그는 아니지만 엔트리브 사보 NTREEVIAN : http://www.ntreev.com/Ntreevian/Ntreevian.aspx
매달 꾸준히 올라와서 그냥 추가했습니다.
블로그 툴을 사용하지 않은 대신 만화같은 컨텐츠가 풍부하다는 느낌입니다.
그냥 회사 사보란 느낌이 강하군요.


※ 게임회사는 아니지만 관련이 있는 블로그 두개


NC의 Openmaru 블로그 : http://blog.openmaru.com
오픈마루 스튜디오는 정확하게 말하자면 게임보다는 웹서비스 회사에 가깝습니다만 (스프링노트나 myid.net 등을 만들었습니다.) 소속은 NC입니다. 그래서 그냥 넣었습니다. 블로그는 꾸준히 업데이트 되고 있죠.

NHN의 블로그 NHN Story : http://story.nhncorp.com
NHN은 네이버를 서비스하는 회사지만 한게임의 회사이기도 하죠. 가끔 한게임 서비스에 대한 이야기가 올라옵니다.



제가 알고 있는 회사의 블로그들만 모았기 때문에 빠진 회사가 있을 수도 있습니다. 그런 블로그가 있으면 알려주시면 추가하도록 하겠습니다.

덧. bikdir 님이 알려주신 블로그를 더 추가하겠습니다.


언리얼엔진을 사용한 SNS게임으로 화제가 된 누리엔의 블로그 : http://nurienblog.com
누리엔을 만든 누리엔의 블로그입니다. 회사이야기나 누리엔에 대한 마케팅, 보도자료에 대한 이야기가 중심인것 같습니다.

그라나도 에스파다의 IMC GAMES의 블로그 : http://www.imc.co.kr/?mid=IMC_TEAMBLOG
회사에 대한 소개는 생략해도 될것 같네요. 개발팀 이야기가 중심이군요.

스튜디오 싸이클론의 블로그 : http://xyclone.egloos.com
사실대로 말하자면 어딘지 모르겠습니다. 아마 SK쪽일것 같은데 작년말에 SK 게임분야 에 대한 흉흉한 이야기가 돌아서 아직 남아있는지 확신이 안서네요;; 업데이트도 2008년이 마지막이고;


GDC2009 가 열리면서 정보들이 속속 전해지고 있습니다.
그중에 인디게임 서밋에서 발표된 인디게임시장의 수치에 대한 PPT가 인상깊군요.


인디게임 블로그에 소개되어서 PPT를 가져와봤습니다.

PS3, XBOX 360, Wii, IPhone, PC 플랫폼의 게임 판매량과, 유저수, 수익쉐어 비율등 참고할만한 수치가 가득 있습니다. 관심은 있지만 구체적인 수치를 알고 싶으셨던 분들에게 좋은 자료가 될 듯 합니다.
Wii가 추가되면서 링크가 바뀌어서 동작안하는 부분을 수정했습니다.

http://feed43.com/0871540383614537.xml

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