영국의 실험적인 인디 개발자 increpare가 어제 "아티팩트 세 개를 작동시킨 다음에 떠나시오"(Activate the Three Artefacts and then Leave)라는 게임을 공개했습니다. 유니티 3D로 만들어 윈도와 맥 모두 지원하고, 소스 코드도 다운로드할 수 있습니다.

컴퓨터의 셰이더 환경에 따라 그래픽이 전혀 다르게 보입니다. 우측의 스크린샷은 저사양인 제 컴퓨터에서 찍은 것이고, 상대적으로 고사양인 컴퓨터에서는 다른 모습으로 보인다고 하네요. (하지만 시야가 짧은 것은 마찬가지입니다) 마우스로 주변을 둘러보고 WASD키나 방향키로 이동할 수 있습니다. 스피커를 적절한 볼륨으로 올려놓으시길 :)

게임의 목표는 제목 그대로입니다. 구체의 틈속으로 들어가 어딘가에 존재하는 세 개의 아티팩트를 작동시킨 다음에 구체를 떠나면 됩니다.

구의 내부 구조가 참 난해해서 헤매기 쉽고 아티팩트는 찾기 어렵습니다. 구조에 어떤 치밀한 논리적 개연성이 있는 것 같진 않습니다. increpare가 만든 몇몇 게임에서 수학적 개념을 활용한 바 있으니 어쩌면 무지한 제가 눈치채지 못한 구조가 있을지도 모르겠네요.

하지만 increpare가 이 게임에 뭔가 대단한 의도를 담고 구조를 짠 것 같진 않습니다. 아마 (그의 다른 여러 게임과 비슷하게) 특별한 의도없이 기분에 따라 만들었을 겁니다. 어떤 논리적인 해결보다는 괴이한 분위기의 공간을 떠다니며 헤매는 '느낌'을 의도했다면 의도했겠죠. 어쩌면 increpare의 일시적인 감정을 배출한 것이거나 간밤에 꾼 꿈을 구현한 것일지도요.

increpare의 게임에 관심이 가신다면 increpare의 웹사이트트위터를 지켜보시면 좋을 것 같네요. 이 사람, 한달에 두세개씩 게임을 만드니까요. 마치 일기 쓰듯이요.

터틀 크림의 "슈가 큐브" (출처: 공식 블로그)

중국 게임 개발자 회의(Game Developer Conference China)와 함께 열리는 중국 인디 게임 페스티벌(Independent Games Festival, IGF)에서 한국 인디 게임 팀 터틀 크림의 "슈가 큐브"와 "찢어붙이기"가 동시에 주경쟁부문 본선에 진출했습니다.

작년 처음 열려 올해로 2회째를 맞는 중국 IGF는 익히 알려진 IGF와 동일한 브랜드의 공모전으로, 전세계를 대상으로 한 원래 공모전과 달리 환태평양 지역 국가들만을 대상으로 하고 있습니다.

터틀 크림은 피그민 에이전시 소속의 인디 게임 팀으로 "찢어붙이기"와 "슈가 큐브"에 이어 현재 세번째 게임으로 체감형 게임을 개발중입니다.

수상작은 12월 5일 상하이에서 열리는 중국 GDC의 IGF 시상식에서 발표됩니다. 수상 부문은 최고의 게임, 최고의 모바일 게임, 그리고 오디오, 기술, 비주얼 아트 부문별 우수상이며, 모든 수상팀은 상금에 더해 2011년 2월말 미국 샌 프란시스코에서 열리는 GDC행 티켓을 얻게 됩니다.

주경쟁부문 본선진출작

학생부문 본선진출작

  • Zonelink (Huazhong University Of Science And Technology, China)
  • Dead Steel (Media Design School, Auckland, New Zealand)
  • Afterland (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab, Singapore)
  • The White Laboratory (Huazhong University of Science & Technology, China)
  • Ponlai (National Yunlin University of Science and Technology, Taiwan)

제 1회 소셜 게임 / 스타트업 쇼케이스는 비영리를 표방하는 업계 자생적인 행사입니다… 만, 그러다 보니 재정적인 문제에 허덕이고 있습니다. 좀 더 내실있는 행사 진행을 위해, 아래와 같은 부분을 지원해주실 수 있는 스폰서 기업을 찾고 있습니다. 많은 관심 부탁드립니다. (_ _ )

* 가능하면 무료 또는 참가자의 부담이 적은 행사로 진행하고 싶습니다.

지원 기업에게는 작은 몇가지 특전을 드립니다.

  1. 모임 TO와 관계없이 5명까지 행사 및 파티 참석이 가능합니다.
  2. 희망하실 경우, 스폰서 세션을 1시간 운영하실 수 있습니다.
  3. 자사의 PR 자료를 배포하실 수 있습니다.
  4. 공식적인 행사 중계, 자료 발표에서 지원 기업의 로고 또는 프로젝트를 표시해드립니다.
  5. 그 외, 여러 형태로 협력이 가능합니다. (_ _)

행사의 모든 자료는 온라인으로 배포되며, 상당수의 언론 매체 및 대형 퍼블리셔에서도 관심을 보여주고 계십니다. 또 트위터 등을 통한 온라인 중계 등도 검토중입니다.

 

1. 공간 (현재 지원 협의중입니다.)

  • 최소 120명, 최대 150명이 오전 10시부터 밤 8시까지 사용 가능한 곳을 찾고 있습니다.
    • 티타임 및 토론이 예정되어 있기 때문에, 테이블을 뒤로 밀 수 있었으면 합니다.
  • 행사는 12월 2/3주의 이틀 동안 진행됩니다.  (현재 16-17일이 유력하나, 확정되지 않았습니다. )
  • 유료 세미나 공간의 경우, 위와 같은 조건으로 하루에 약 150만원 ~ 200만원 정도가 필요합니다.
  • 회사가 보유한 대강당을 빌려주시거나, 공간 대여비를 도와주셨으면 합니다. 
  • 지난 3월 소셜 게임 파티에서는 SK 커뮤니케이션즈에서 대회의실을 빌려주셨고,  의미있는 행사로 잘 마무리할 수 있었습니다.  다시 한번 감사드립니다.

2. 행사 장비

  • 프로젝터, 유선 또는 무선 마이크 대여가 필요합니다.
  • 이틀 기준으로 20~30만원 정도가 소요되며, 이미 설치되어 있는 경우가 좋겠지요.

3. 음료수 및 간식,각종 핑거 푸드

  • 비교적 좁은 장소에서 상당히 많은 사람들이 강행군을 하게 됩니다.
  • 약간의 간식이 발표자, 참가자, 자원봉사자 모두에게 큰 도움이 됩니다.
  • 행사 식순에 네트워크를 위한 티타임이 포함되어 있습니다. 테이크 아웃 커피 등을 지원해주시면 어떨지요!  약 60만원 정도로 예상하고 있습니다.
  • 지난 3월 소셜 게임 파티에서는 디브로스 에서 센스있게! 도와주셨습니다.

4. 자료 인쇄 비용

  • 150명의 명찰 인쇄 비용 (대략 10만원 전후, 생각보다 손이 많이 갑니다.)
    • 명찰에 지원 기업의 로고 인쇄 가능합니다.
  • 포스터 및 참가 기업의 발표 자료 및 연락처가 포함된 소책자 인쇄 비용 (약 80만원 예상)
    • 지원 기업은 물론, 국내의 소셜 게임 관련 기업의 목록 및 연락처가 포함될 예정입니다.
    • 스폰서 세션과 관련한 자료의 첨부가 가능합니다!

5. 점심 식사 (1일, 2일 중 택일)

  • 장소에 따라 비용이 달라지겠습니다만, (회사 PR과 연계한 사내 식당 활용 등을 환영합니다) 샌드위치 또는 패스트푸드 티켓 등의 점심 식사 지원을 환영합니다.

6. 저녁 네트워크 파티 주관 (1일, 2일 중 택일)

  • 행사 종료 후 주점 또는 식당을 대여해 캐쥬얼한 파티 형태의 모임을 준비하고 있습니다.
  • 이 모임은 저희가 주관하지 않고, 지원 기업이 Powered by XXX 라는 형태로 독립적으로 맡아주셨으면 합니다. 아무래도 영수증 처리 등도 편리하고, 혹시 추가적인 세션 발표가 필요할 경우에도 활용하실 수 있을 것입니다.
  • ADD-ON 형태가 아니라, 비용만 지원해주시는 경우도 물론 가능합니다. (_ _)

7.  그 외 각종 기념품, 또는 경품

  • 자사 게임의 쿠폰, 리딤 코드, 기념품 등을 배포하시는 것만으로도 스폰서 자격이 주어집니다. :]
  • 상업적인 행사가 아니기 때문에, 거창한 경품이 필요하지는 않습니다. 회사와 프로젝트의 소개를 겸하면서, 참가자들에게 기억될 수 있는 작은 아이템이면 좋겠습니다.

 

물론 유료 행사가 되면 충분히 커버할 수 있는 부분들이고, 아끼면 될 부분입니다만… 가능하면 무료 행사로 할 수 있는데까지 해보고 싶습니다. 아직 초기 단계인 한국 소셜 게임의 발전을 위해, 게임 산업 공동체의 도움을 요청하고 싶습니다.

관심 있는 분은 lifedefrager@gmail.com 또는 트위터 @socialgameparty 로 문의해주십시오.

소셜게임당이 주관합니다. 공동 주최자 김윤상 / 게임 전문 블로그 게임묵 일동 드림.

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