비교적 최근에 새로 생긴 해외의 게임 사이트 혹은 제가 새로 발견한 해외의 게임관련 사이트 다섯 개를 모아봤습니다. 모두 기존의 추천 해외 사이트 리스트에도 추가했습니다.


HobbyGameDev http://www.hobbygamedev.com/

이름 그대로 취미로 게임을 만드는 사람들을 위한 정보와 지식 사이트. 인디게임 개발자인 크리스 드레온이 GameDevLessons라고 뉴스레터 형식으로 연재하던 것을 이렇게 새로운 사이트로 런칭했네요. 자기 게임을 등록할 수 있는 코너도 있습니다.

Game Linchpin http://game-linchpin.com/

20년 넘는 업계경력을 지녔다는 시므온 패쉴리가 운영하는 게임개발 지식 블로그. 이른바 "훌륭한 게임을 만들고 유명 개발자들에 가려 간과된 이름 없는 영웅들의 경험에서 오는 의미 있는 정보"를 제공한다고 하네요.

Games Brief http://www.gamesbrief.com/

게임 비즈니스 블로그. 자가 퍼블리싱에 대한 글과 How to Publish a Game이라는 자가출판 책이 눈에 띕니다. 책은 겁나게 비싸지만, 이메일을 적으면 첫 두 챕터를 무료로 보내주고 있으니 참고할 만 할 듯. 

또 정리해고, 파산 등으로 발생한 게임업계 실직자 수를 추적하는 Job Loss Tracker가 인상적입니다.자료에 따르면 올 한 해만도 4,128명이 자리를 잃었다고 하네요.

Rules of the Game http://rulesofthega.me/

게임에 대한 리뷰, 분석, 비평을 하는 블로그. 준수한 연구자 시몬 페라리가 편집장이고, 학자와 비평가 여럿이 필진으로 참여하고 있습니다.

Project Horseshoe http://www.projecthorseshoe.com/

소수정예를 추구하는 씽크탱크 스타일의 컨퍼런스. 2006년 이래로 매해 행사를 치뤄왔고, Reports 메뉴를 통해 논의된 내용을 확인할 수 있습니다.

추가: 강의계획서에 포함된 강좌내용을 포스트 하단에 간략히 번역해봤습니다.

콜럼버스 주립대학과 사바나 예술·디자인 대학에서 부교수로 게임 디자인을 가르치는 이안 슈라이버(Ian Schreiber)가 '게임 밸런스'를 가르치는 인터넷 강좌를 시작했습니다. "게임 밸런스의 개념"(Game Balance Concepts)이라는 제목의 이 강좌는 온전히 인터넷을 통해서만 진행됩니다.

슈라이버는 작년 여름에도 인터넷을 통해 게임 디자인을 가르치는 강좌를 무료로 진행한 바 있습니다. 작년 강의자료는 여전히 해당 강좌 블로그에서 자유롭게 읽을 수 있습니다. 그는 매주 과제와 읽기자료를 제공하며 위키를 통해 수강자들이 올린 과제를 확인하고, 포럼과 트위터, 이메일을 통해 수강자들과 소통하는 방식으로 강좌를 진행했었죠.

올해 강좌는 새로운 특징으로 음성 라이브 강의가 추가되었습니다. 블로그에 올라오는 기본 강의자료는 작년과 마찬가지로 무료로 제공되지만, 음성 라이브 강의와 강사와의 피드백, 슬라이드쇼, 수강자용 위키 이용 등은 55달러의 유료로 제공하네요.

강좌는 10주 과정으로 7월 5일부터 9월 8일까지 진행됩니다. 이미 시작했습니다만(;;;) 여전히 접수를 받고 있고, 페이팔로 결제할 수 있으니 관심 있는 분들은 수강 신청해보셔도 괜찮을 것 같습니다. 20분 정도의 인트로 강의를 무료로 들어볼 수 있습니다.

강의자료는 강의일(월요일)로부터 이틀 뒤(수요일)에 블로그에 업로드된다고 하니, 오늘 오후에 첫 번째 강의자료가 업데이트될 것 같습니다. 작년 강의자료 만큼만 된면, 그 수준의 강의자료를 무료로 읽을 수 있다는 것도 어마하게 좋은 일!

강좌 내용 (번역은 실제 강의 내용과 다소 다를 수 있습니다.)

  1. 게임 밸런스 소개
    밸런스의 종류
    게임 밸런스의 활용과 한계
  2. 게임에서의 수의 관계: 선형, 삼각, 지수
    순열의 비와 율
  3. 타동의 메커닉과 비용곡선
    새로운 게임에서 비용곡선 만들기
    기존의 게임에서 비용곡선 유도하기
  4. 확률과 난수
    카드와 주사위 (의존과 독립 시도)
  5. 인간의 직관과 확률
    의사난수 생성기
    게임 밸런스 측정에 확률 이용하기
  6. 특수사례: 등가균형과 상황균형
  7. 싱글플레이어 게임에서 발달과 진행, 페이싱
  8. 통계와 계량
    계량설계
    게임 밸런스에 있어 계량의 활용과 한계
  9. 게임에서의 자동관계
    보상행렬을 이용해 자동 문제 해결하기
  10. "어리석은 엑셀 트릭"
    다루지 않은 주제들

[이 포스트는 제휴사이트 "디자인과 플레이 번역소"와 함께 포스팅되었습니다.]

6월 한 달 동안(6월 1일~7월6일 오전) 모은 다른 사이트의 게임관련 번역글입니다. 제가 놓친 다른 좋은 번역글 알고 계시면 댓글이나 이메일( perplexing.emotions@gmail.com )로 제보 바래요 :)

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