유니티 코리아(대표 양우형)는 오는 4월 9일, 10일 양일간 코엑스 인터컨티넨탈에서 진행하는 유니티 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 코리아 2014(Unite Korea 2014)’를 개최한다고 밝혔습니다.. 

유나이트는 유니티에서 매년 전세계를 순회하면서 열리는 글로벌 개발 컨퍼런스로, 엔진 사용자를 비롯한 게임 개발에 관심있는 사람들을 대상으로 마련되는 행사입니다.

재작년엔 유니티 부트캠프란 이름으로 롯데호텔에서 작년부터는 유나이트 코리아로 건국대학교 새천년관에서 진행되었는데, 올해엔 더 큰 규모로 코엑스에서 진행이 되네요.

올해에도 50여개의 강연을 선보이며 유니티 CEO가 직접 와서 기조강연을 진행할 듯 합니다. 아직 자세한 강연 정보는 공개되지 않은 상태인데요. 작년과의 차별점으로는 특히 채용 및 B2B 전용 상담 부스를 마련하여, 게임 개발자들 뿐만 아니라 개발사들에게도 더 관심을 보일수 있는 행사가 될 것 같습니다.

후원사 신청 및 자세한 사항은 유나이트 코리아 2014 공식 페이지를 통해 확인할 수 있습니다.  

올해에도 글로벌 게임잼이 열립니다.

글로벌 게임잼이 어떤행사냐 하면 아래 링크를 보면 이해하기 쉽지 않을까 싶은데요. 간단하게 설명하자면 전세계에서 동시에 48시간동안 같은 주제로 게임을 만드는 행사입니다. 

2013/01/14 - [뉴스] - 2013년 글로벌 게임 잼 서울에서 참가자를 모집중입니다.
2012/01/12 - [뉴스] - 글로벌 게임 잼 2012 참가자 모집중.
2011/01/14 - [뉴스] - 글로벌 게임잼 2011이 열립니다.
2010/01/29 - [뉴스] - 글로벌 게임 잼 2010 @ 성균관대, 아주대 

지금까지 네번이 열렸고 올해로 다섯번째네요!

이번엔 무려 네곳에서 진행중입니다. 사실 혼자서 외국에서는 혼자서 여는 사람도 있습니다.. 누구나 참여가 가능한게 장점이지요. (지금은 장소 신청은 끝난 상태입니다.) 
각각 개성이 좀 있는 편인데요.

한국에서 열리는 장소는 다음과 같습니다. 
http://globalgamejam.org/2014/jam-sites?country=KR&locality 

첫번째로 등록된 곳이 서강대쪽이랑 합쳐졌네요.

서강대에서 진행되는 게임잼은 스마일 게이트가, 판교에서 진행되는 게임잼은 넥슨에서 진행됩니다.
특이하게도 9살 이상의 가족과 같이 진행하는 글로벌 게임잼 youth 도 있구요.
상암동 DMC 누리꿈 스퀘어에도 한 곳 있습니다.

GGJ14@판교 는 http://ggj-nexon.github.io/ 
GGJ14@DMC 는  https://docs.google.com/forms/d/1fpJbd62Z64kq7scEgZuMBqy1KlNXP-rUZyTDE1Euotk/viewform 
GGJ14@서강대 는 https://www.facebook.com/groups/1457241821162895/ 
GGJ14@Seoul(Youth) 는 http://onoffmix.com/event/23033 

이쪽에서 신청을 받고 있습니다.
판교는 참가자를 선별해서 받고 있고(신청은 수요일 오전 10시까지입니다.), Youth 역시 10 가족만 받는다고 하네요.(수요일 오후 9시까지)

참고로 이전 글로벌 게임 잼에 참가했던 사람들은 https://www.facebook.com/groups/1395443967376806/  이 페이스북 그룹에 모여있으니 정보교환등에 관심있는 참가자라면 가입해보세요. :)

마지막으로 2012년에 올라온 글로벌 게임잼 키노트를 소개합니다. 한글자막도 있어요.
http://www.youtube.com/watch?v=7XL-yY11Vnc 

2012년 키노트가 저는 제일 재밌더군요. 주말에 한가하신분들이라면 한번 도전해보시면 어떨까 싶습니다. 참가해본 입장에서, 정말 해볼만 합니다. 


Gamemook은 그동안 포스트모텀 소개를 꾸준히 해왔는데요. 

콘텐츠 진흥원에는 가마수트라 번역글 외에도 괜찮은 자료들이 많이 숨어있습니다.
그중에 하나가 국산 게임들의 포스트모텀들인데요, 이번에 정리하는 김에 한번 모아보았습니다. 

한국 게임산업진흥원이 콘텐츠 진흥원에 통합되기 전인 2004~2007년 무렵은 정말 자료들이 많이 나오던 시절인것 같네요. 물론 지금도 해외 산업통계나 가마수트라 번역등 좋은 자료들이 계속 소개되고 있기도 합니다. 

과거 게임개발에 대한 기록을 한번 훑어보심은 어떨까요. 지금도 우리가 같은 실수를 반복하고 있는지, 아니면 좀 나아졌는지 확인해보기 위해서요. 그리고 같은 실수를 반복하지 않을수 있다면 더 좋겠죠. 그리고 후배개발자들이 지금 우리가 하고 있는 실수를 안하고 더 멋진 게임들을 만들어주면 좋겠구요.

[제작기] 동토의 여명 제작기
[제작기] 스틱스 키프엔터테인먼트
[제작기] 라스트 워리어 (Last Warrior)- 세상을 구할 진정한 영웅을 찾아서..
[제작기] ENG 슈퍼배구 제작기
[제작기] 새로운 장르에 대한 도전, RTS게임(노바1492)
[제작기] Joy 프로농구 개발기
[2004년 봄호]온라인 청인(靑燐)
[2004년 봄호]Dual Action Online RPG「카르페디엠」
[2004년 봄호]바코드 몬스터(Barcode Monster)
[2004년 여름호] [버블 슈터(Bubble Shooter)](주)엔로그소프트
[2004년 여름호] [풀 트리거(Pull the Trigger)] (주)디지털실크로드 개발
[2004년 여름호] [스페이스 카우보이 (Space Cowboy)] (주)마상소프트
[2004년 가을호] 다이스 플러스(Dice Plus)
[2004년 가을호] 테일즈 오브 윈디랜드(Tales of Windyland)
[2004년 가을호] 에이스 사가 (ACE SAGA)
[2004년 겨울호] 아이엠 404
[2004년 겨울호] 아드레날린 디오스
[2004년 겨울호] 프로젝트 A3
[2005년 봄호] 불멸의 이순신
[2005년 봄호] RF온라인
[2005년 봄호] 토익넷
[2005년 여름호] 킹덤언더파이어 더 크루세이더즈
[2005년 여름호] 에픽크로니클
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