포스트모템이라고 하기엔 개발비화, 트리비아에 가까운 느낌의 글입니다만 94년 당시의 개발환경을 느낄수도 있어서 좋은 것 같군요.

수많은 후배 개발자들에게 영감을 제공한 대한민국 1세대 개발자들의 고생을 간접적으로나마 느낄수 있기도 합니다.

좋은 글 써주신 winbee님과 이스2스페셜 개발에 참여했던 모든 개발자분들에게 다시 한번 감사드립니다.

꾸준히 해외 게임 개발 관련 자료를 번역하시는 perplexing 님이 해외지식 번역 전문블로그 디자인과 플레이를 열었습니다.

게임을 '디자인'하고 진지하게 '플레이'하는 사람들을 위한 '문서고'라는 뜻으로 당장 업무에 써먹을 수 있는 실용적인 정보보다 노하우보다는, 장기적으로 생각과 철학을 깊고 풍부하게 해줄 글을 유통하려고 하신다고 하는군요.

국내에서는 접하기 힘든 자료를 편하게 접할수 있게 번역해주시는 퍼플렉싱님에게 감사를 표합니다. 

또한 미투데이로 국내에서 잘 다루지 않는 화두(아트/실험게임, 인디, 이론, 오피니언, 게임학/게임연구 등)와 관련된 최신 글을 소개한다고 하시니 미투데이를 하신다면 한번 추가해보세요. http://me2day.net/perplexing

3일차 프로그래밍

주의!! 이 설명들은 KGC와 전혀 상관없이 제가 개인적으로 작성한 것입니다. 공식적인 자료가 아니니 주의해주세요.

제가 직접 들어본 것이 아니므로 (강연할 내용은 강연자만이 미리 알 고 있겠죠.) 실제 세션과 다를수도 있습니다. 많은 세션중에 맘에 드는 것을 고르는데 약간 도움이 되셨으면 좋겠다 싶습니다.

 

3일차는 무려 9시부터 시작입니다. 후반에 키노트와 KGC어워드를 넣으려고 무리한 느낌이군요.

9시까지 일어날수 있을까..

 

둘째날 시간표

3일차 프로그래머편

9:00~10:00

10:00~11:00

11:10~12:10

MS 세션은 취소된것 같더군요.. 아이폰 게임 개발에 관심있으신 분들은 아이폰게임 오버뷰(105호) 들어보시는 것도 좋을 것 같습니다.

13:00~14:00

  • Intel Graphics Performance Analyzers / 최병원(intel) / 102호

    인텔세션이 많네요. 이번건 인텔의 그래픽 어플리케이션 최적화 프로그램인 Intel Graphics Performance Analyzer에 대한 내용이 될 것 같습니다. 좋은 프로그램이니 많이들 써주세요. 정도의 내용이 될듯.

14:10~15:10

  • 클라우드 컴퓨팅, 구름 속 게임 서비스 / 안준석(리로디드 스튜디오) / 103호

    상당히 어려운 주제인 클라우드 컴퓨팅에 대한 세션입니다. 시간이 시간인 만큼 개략적인 내용이 될 것 같습니다. 하지만 MS 의 클라우드 플랫폼을 소개하면서 클라우드 서비스를 직접 사용해볼수 있도록 한다고 하니 평소에 관심있으셨던 분들에겐 직접 해볼수 있는 키워드를 얻어서 나오실수 있을 것 같군요.

15:20~16:20

16:30~17:30

17:30~18:30

  • KGC AWARDS 2009

    설문지 보고 기대를 버리기로 했습니다. 끝나면 추첨해서 상품줄듯.

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