봄에 오픈했던 KGDA의 커뮤니티였지만 아무래도 좀 부실해서 건의가 많이 들어갔는지 다시 공사중으로 들어갔는데 이번에 다시 오픈했다 합니다.


이 번엔 문제 없이 잘 운영되었으면 좋겠군요.
아직 익스플로러로만 가입 가능하단 이야기가 있습니다만..

이하 메일 전문
안녕하세요.
한국게임개발자협회입니다.

당초 작년 12월로 오픈 계획을 잡았던 클럽 커뮤니티가, 우여곡절 끝에 드디어 정식 오픈하게 됨을 알려드립니다.

좀 더 빨리.. 좀 더 편리하게..
이 두가지 목적만을 생각하며, 최소한의 절차조차 무시하고 진행했던 KGDA커뮤니티 제작.
그렇게 3월경 첫 오픈을 알리며 모습을 보였지만, 개발자 여러분들의 호된 질책으로 처음부터 다시 시작하지 않을 수 없었습니다.

결국 홈페이지 업체를 바꾸었고, 이번부터는 차근차근 한가지씩 확인하고 준비하며 이제서야 여러분앞에 다시한번 인사를 드리게 되었습니다.

이번 기회를 통해, 바쁠수록 돌아가라는 말을 다시한번 진심으로 되새겨본 계기가 되었으며
더이상 양치기소년이 되지 않겠다는 약속을 드리며 커뮤니티 오픈을 알립니다.


지난 오픈때도 말씀드렸던 내용이지만, KGDA커뮤니티는 개발자 여러분들의 이용하시는데 불편함이 없도록 지원을 아끼지 않을 것을 약속 드립니다.


커뮤니티 이용중 조금이라도 불편하신 사항이 있으시다면 주저없이 한국게임개발자협로 연락주시길 부탁드립니다.

감사합니다.


6월 11일 마감이던  KGC 2010 강연자 모집이 6월 18일까지 연장해서 진행중이라고 합니다.

올해도 좋은 강연 해주시는 분들이 많아졌음 좋겠네요.

게임을 통한 학습은 굉장히 강력합니다.
근데 여기에 프로그래밍을 배울수 있게 하는 게임이 있습니다.

정말 이 게임을 통해 C언어에 익숙해질수 있을지는 모르겠네요.;

국내판매처

오피셜 사이트
데브캣 스튜디오 공식 문서 블로그 :
http://devcatpublications.wordpress.com/

이번에 NDC 관련해서 데브캣에 소속된 사람들이 작성한 슬라이드를 한 곳에 올리면서 본격적으로 데브캣 스튜디오에 소속되어있는 사람들이 작성한 슬라이드들을 모아놓는 공식 블로그를 만들었습니다.

그러면서 NDC 뿐만 아니라 다른 발표에도 사용한 슬라이드를 올려놨습니다.

지금까지 올라온 슬라이드중 NDC 이외의 슬라이드는 네개인데요.
하나같이 다 좋습니다. 게임디렉터가 되려면 같은 슬라이드는 묵에서 따로 준비하고 있는 글이 필요 없어질 정도로 대단한것 같습니다.

NDC 슬라이드 이외의 슬라이드들도 한번 읽어보세요.


[이 포스트는 제휴사이트 "디자인과 플레이 번역소"와 함께 포스팅되었습니다.]

5월 한 달(5월3일~5월31일) 동안 모은 인터넷 상의 게임관련 번역글입니다. 제가 놓친 좋은 번역글을 알고 계신다면 댓글로 제보 바랍니다!


☞ 그 동안 모아온 바깥 번역글 보기

레트로그

한국콘텐츠진흥원

쥬베이님

흥배님

Punix님

스네이크님

씽크패드님

루리웹

애플포럼 casaubon님

http://radoff.com/blog/2010/05/24/history-social-games/

Jon Radoff 의 블로그에 그가 그린 소셜 게임의 역사에 대한 그림이 올라왔습니다. 수천년에 걸친 소셜게임의 발전을 한번 체크 해보세요.


발표자료모음 1 (에로팬더님 블로그)

5월 24일에 열렸던 2010 소셜 플랫폼 & 컨퍼런스의 발표자료를 에로팬더님이 올리셨습니다.
관심있지만 참가 못하셨던분들은 발표자료로라도 아쉬움을 달래보세요.


내일까지 넥슨 개발자 컨퍼런스가 진행됩니다만, 공개 세션은 오늘까지라고 봐도 무방하죠.
그래서 지금까지 공개된 넥슨 개발자 컨퍼런스의 자료들을 모아봤습니다.

공식 홈페이지 : http://ndc.nexon.com

5/24
이승찬 - 키노트 : 평생 게임 만들고 살기?
이원(넥슨) - MMORPG 스토리텔링의 금기들
전형규(넥슨) - 마비노기2의 캐릭터 렌더링 기술
안태훈(넥슨) - 옷을 입혀봅시다. - bsp를 활용한 의상 조합 시스템
함영철(넥슨노바) - 소셜 네트워크 게임 전략 가이드
정성영, 황범근(엔트리브) - 더 나은 코칭을 위한 실천법
김재석(넥슨) - 패킷 지옥으로부터 탈출
김윤상(골프존) - 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설


5/25 
정종필(엔도어즈) - 엄마, 게임회사 팀장이 되어버렸어요.
우인철(넥슨) - 캐릭터 3D 모델링 Tip&Tech
김주복(넥슨) - M2 아키텍쳐 리뷰 : 완벽한 설계에의 도전
송창규(넥슨) - Unity Build로 빌드 타임 반토막 내기
노기태(넥슨) - 데이터를 활용한 게임 운영 및 분석
권성태(넥슨) - 설계 - 간접화의 이해

5/26

서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자

권성태(넥슨) - GameBryo - 애매한 미들웨어의 유혹
장용석(넥슨) - fmod를 이용한 사운드 프로그래밍
김기용(넥슨) - 애니메이팅 프로세스 전문화 및 노하우 공유
이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 포스트모템
배정섭(넥슨) - 쉽고 빠르게 매력 모션 제작하는 팁
장기현(넥슨) - 로컬라이제이션 프로그래머의 준비
한상원(넥슨) - 친 아티스트 3D 캐릭터 리깅
김용하(넥슨) - 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
박일(엔씨소프트) - 온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅

페차쿠차
박일(엔씨소프트) - 나도 (기술서) 번역 한번 해 볼까.
5/27
김기웅, 정성영(엔트리브) - 게임 디자인 워크샵 : 월드 오브 룰크래프트
이진훈(넥슨) - 영상을 이용한 팀 얼라인먼트 (비공개진행)


자료가 공개되는데로 계속 추가하도록 하겠습니다.

좋은 강연 준비하신 넥슨및 발표자 여러분 감사합니다. 



데브캣에서는 자체 세션들을 http://devcatpublications.wordpress.com/ 에 모아놨습니다.
NDC 2010 자료외에도 있으니 관심있으신분은 방문해보세요. (아직 NDC 이외의 글은 하나밖에 없습니다.; )

박일님이 위키에 NDC 자료를 정리하고 계십니다. http://andstudy.com/andwiki/wiki.php/NDC10
박일님이 정리하신 후기도 있습니다.

한국 콘텐츠 진흥원에서 게임제작사례 워크숍- FPS 개발방법론이란 이름으로 교육과정을 개설했습니다.


FPS 개발 경험이 있는 개발자분들에게 개발 경험을 직접 듣는 좋은 기회가 될 것 같네요. 


이하는 메일과 홈페이지에 있는 내용 전문입니다.



지원 페이지 바로가기





한국콘텐츠진흥원 국내 게임개발 경쟁력 강화를 위해 『게임제작사례 워크숍, FPS 개발방법론』을 실시하고 다음과 같이 참여자를 모집합니다. 많은 관심과 참여 바랍니다.

 

1. 연수목표

 우수 개발자의 게임제작사례를 발표함으로 개별 제작 노하우 공유

 FPS 등 특정 장르의 세부개발 방법론 이해

  

2. 연수개요

○ 연수 과정명 : 게임제작사례 워크숍 1차 - FPS 개발방법론-

○ 모집기간 : 5. 17(월)∼6. 16(수) (18:00 마감)

 워크숍 일시 : 6. 15(화) 10:00∼17:00

○ 참여 인원 : 50명 (최대 70명 이내)

○ 워크숍 대상 : 게임산업체 관련 종사자 및 FPS에 관심 있는 자

 교육장소 : 목동 3층 회의장

 선발방법 : 모집기간 등록 후 워크숍 당일 선착순 입장

 

3. 연수교육비 : 무료

 

4. 워크숍 주제 및 강사약력

○ 워크숍 주제

 

 

5. 제출서류

○ 교육신청서(온라인 접수)1부

  

7. 접수방법

○ 접수기간 : 5. 17(월)∼6. 16(수)

○ 접수방법 : 온라인접수, [온라인지원하기]

○ 문의

- 한국콘텐츠 진흥원 제작인력양성팀 박승준 차장(02-3219-6527, jun@kocca.or.kr)

 

※한국콘텐츠 진흥원, 방송회관 교육장 약도

 

 

 

주소 : 158-715 서울시 양천구 목동동로 203-1 ( 전화 02-3219-6540 / 팩스 02-3219-6501 )

지하철 : 5호선 오목교역 2번출구 (5분소요)

버스 : 방송회관앞 - 571번, 603번, 6624번, 6627번

오목교앞 - 5012번, 5616번, 6211번, 650번, 640번, 6628번, 6629번, 6630번

 

동인게임계에서 비주얼노벨을 만들고 있는 1인 개발자 ESEL님의 인테르미디오 씨리즈의신작 인테르미디오 프레스토가 현재 예약중입니다.

자세한 페이지 링크는 아래를 참조해주세요.

http://esel.egloos.com/4381605


스튜디오 EINS 의 홈페이지는 http://studioeins.org/ 이 곳입니다.

ESEL 님은 이미 인테르미디오 라르기시모를 제작했고, 이번엔 특별히 외주로 전용엔진까지 제작한 야심작이라고 합니다.

조만간 더 많은 지면을 할애해서 설명할 기회가 생기면 좋겠군요 :)

전에 Gitiss의 가마수트라 번역글 모음 RSS입니다.  글을 올렸었지요. Gitiss에는 가마수트라 번역글이 꾸준히 올라오고 있었는데 저번에 콘텐츠진흥원, 지티스 등 산업정보 제공사이트 통합  뉴스에서 알렸듯이 Gitiss 홈페이지가 콘텐츠 진흥원 사이트에 통합되었습니다. 

그래도 가마수트라 번역글은 꾸준히 올라오고 있습니다.

번역글 과 다른 산업관련 지식이 올라오는 곳은 밑에 링크입니다.


그리고 RSS페이지들도 제공 하는데요. 

콘텐츠 진식의 산업동향 관련 RSS피드는 아래와 같습니다. 

원래 이 피드가 있긴 있었는데 문제가 있어서 RSS리더나 구글리더에서 제대로 동작을 하지 않았는데요. 이번에 문제를 수정하여 RSS리더에도 제대로 읽히게 되었습니다.

5월 20일에도 새 글이 올라왔네요! 많은 도움이 되셨음 좋겠습니다. 

어디선가 본 그림 같...

지난 4월 1일 추천 해외 사이트 모음에 이은 또 하나의 데이터 포스트입니다. 이번에는 인터넷에서 자유롭게 읽을 수 있는 게임관련 서적을 모아 보았습니다.

종이로 출간되었다가 인터넷 상에 무료로 공개된 것, 혹은 처음부터 전자책 형태로 공개된 것들입니다.

사이트 모음보다 수가 많지는 않지만, 책으로 된 만큼 보다 방대하고 깊이 있는 내용을 응집된 형태로 볼 수 있으리라 생각합니다. 주제는 게임 디자인에서 개발, 이론, 평론, 학문적 접근까지 다양합니다.

책에 대한 정보 중 소개는 출판사나 저자에 의한 책 소개, 코멘트는 책에 대한 제 주관적인 견해나 안내입니다.

즐기세요 :)

...그리고 이 포스트가 미처 담지 못 한 책이 있으면 댓글이나 메일로 알려주세요!

게임 디자인

게임대학

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 한국어
  • 저자: 히라바야시 히사가즈, 아카오 고우이치
  • 출간년도: 1996
  • 키워드: 일본 게임산업, 게임 디자인
  • 라이센스: Copyrighted
  • 소개: 게임산업의 현재와 미래를 일본 게임기 기업의 사례와 함께 쉽게 설명한 게임산업 입문서.
  • 코멘트: 제가 아는 한, 한국어로 된 책 중 유일하게 인터넷에 공개된 책입니다. 내용은 전문이 아니라 일부 발췌 및 요약이라고 합니다.

The Art of Computer Game Design

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 크리스 크로포드
  • 출간년도: 1982
  • 키워드: 게임 디자인
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 컴퓨터 게임 디자인과 이론을 주제로 한 최초의 서적으로 알려져 있는 크리스 크로포드의 고전입니다. 시대와 동떨어진다는 평, 시대를 앞서간 통찰이 있다는 평, 관점에 따라 다양한 평이 있지만 어떤 의미에서든 읽어볼 가치는 충분하다고 생각합니다. 동일한 이름으로 국내에 번역출간되어 있습니다(최근 몇몇 인터넷 서점을 중심으로 절판/품절이 뜨고 있습니다).

Balance of Power

  • 파일유형: TXT
  • 언어: 영어
  • 저자: 크리스 크로포드
  • 출간년도: 1986
  • 키워드: 게임 디자인, 지정학, 개발
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 크리스 크로포드의 1985년작 "밸런스 오브 파워"의 디자인 과정과 그 뒤에 담긴 지정학적 개념에 대해 설명한 책입니다. 최초의 포스트모템 혹은 제작 뒷이야기를 다룬 서적 아닐까 생각합니다. 게임 디자인에 대한 크로포드의 견해, 지정학적 상호작용을 게임 시스템으로 구현하기 위한 공식의 산출과정, 지정학에 대한 설명 등 다양한 의미로 살펴볼 수 있습니다. 디자인과 플레이 번역소에서 번역중이고 현재 4분의 1정도 번역된 글을 읽을 수 있습니다.

The Complete Wargames Handbook

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 제임스 더니건
  • 출간년도: 1997
  • 키워드: 게임 디자인, 전쟁게임, 군사
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 전쟁게임(wargame)* 디자이너 제임스 더니건이 쓴 전쟁게임의 플레이와 디자인, 역사에 대한 책입니다. 2000년에 제3판이 나왔고, 공개된 책은 1997년에 나온 제2판입니다.
    * 전쟁게임은 넓게 보면 현대의 컴퓨터 전략 게임도 포함하긴 하지만, 좀 더 사실적인 전투의 재현을 목표로 하는 경우가 많고 군사에서는 훈련을 위한 진지한 시뮬레이션에 이용되기도 합니다. 특히 취미로 하는 게임이라도 (특히 역사 테마는) 정확한 고증과 구성을 요구하는 경우가 있고, 미니어처를 이용하는 경우에는 게임에 많은 돈이 들기도 합니다.

프로그래밍과 기술

GPU Gems23

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 다수
  • 출간년도: 2004, 2005, 2007
  • 키워드: 그래픽스 프로그래밍, 엔비디아
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 국내에 게임 프로그래밍 젬스로 꾸준히 출간되는 그 책입니다. 1, 2, 3권의 원서가 엔비디아 사이트에 공개되어 있습니다.
The Cg Tutorial
  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 랜디마 퍼난도
  • 출간년도: 2003
  • 키워드: 그래픽스 프로그래밍, 엔비디아
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 2003년 출간된 컴퓨터 그래픽스 서적. 국내에는 2004년 "CG로 배우는 셰이더 프로그래밍"이란 이름으로 번역출간 되었습니다.

Invent Your Own Computer Games with Python

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 알버트 스웨거트
  • 출간년도: 2010
  • 키워드: 프로그래밍
  • 라이센스: CC BY-NC-SA
  • 소개: 이 책은 파이썬 프로그래밍 언어로 프로그래밍 하는 법을 가르쳐 준다. 각 장마다 새로운 게임의 완전한 소스 코드를 제공하고 예시를 통해 프로그래밍 개념을 익힐 수 있다. 이 책은 10세에서 12세의 아동이 이해할 수 있도록 쓰여졌으나, 이전에 프로그래밍을 해본 적이 없는 누구라도 읽으면 좋다.

Pangea Software's Ultimate Game Programming Guide for Mac OS X

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 브라이언 그린스톤
  • 출간년도: 2004
  • 키워드: 프로그래밍, 맥
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 판지 소프트웨어라는 맥 전문 개발사에서 내놓은 맥 OS X 게임 프로그래밍에 대한 책.

Simulating Humans: Computer Graphics Animation and Control

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 노먼 배들러 外
  • 출간년도: 1993
  • 키워드: 컴퓨터 그래픽스
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 1993년에 출간된 컴퓨터 그래픽스 기술 서적.
학문과 비평

Well Played 1.0

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 드루 데이비슨(편저) 외 다수
  • 출간년도: 2008
  • 키워드: 게임비평
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 소개: 이 책은 게임을 하는 경험에서 발견한 다양한 의미를 분석하는 비디오게임의심도 깊은 해석으로 가득 채워져 있다. 개발자, 학자, 리뷰어, 블로거로 이루어진 22명의 기고자가 비디오게임을 관찰한다.
  • 코멘트: 비디오게임 비평모음집. 다양한 기고자가 저마다의 관점으로 다양한 게임의 경험을 해부하고 분석합니다. 지금 제가 땀내며 번역중입니다 :) (번역한 글 중 하나를 읽어볼 수도 있습니다.)

Beyond Fun: Serious Games and Media

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 드루 데이비슨 (편저) 외 다수
  • 출간년도: 2008
  • 키워드: 시리어스 게임, 게임학, 게임 기반 학습
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 코멘트: 다양한 기고자들이 게임과 시뮬레이션, 인터랙티브 경험의 학습에의 적용에 대해 쓴 글을 모아놓은 책입니다.

Ludoliteracy: Defining, Understanding and Supporting Games Education

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 호세 자갈
  • 출간년도: 2010
  • 키워드: 게임학, 게임의 교육
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 코멘트: 게임학과 게임의 이론을 가르치는 교육현장에서 어떻게 가르치고 이해할 것인가에 대해 다룬 책입니다. 게임학의 현재부터 인터넷을 통한 게임의 교육 등을 살펴봅니다.

Toward a Ludic Architecture: The Space of Play and Games

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 스테판 왈즈
  • 출간년도: 2010
  • 키워드: 게임 디자인, 건축
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 소개: 이 책은 플레이와 게임을 공간의 인간적 실천으로 보고 건축학적으로 분석한다. 학문의 격차를 줄이기 위해, 저자는 게임 디자인의 이론과 사례를 건축의 이론과 사례와 나란히 생각하고, 플레이와 게임이 어떻게 건축으로 설명될 수 있는지 묻는다.

Cross-Media Communications: an Introduction to the Art of Creating Integrated Media Experiences

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 드루 데이비슨(편저) 외 다수
  • 출간년도: 2010
  • 키워드: 미디어
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 소개: 이 책은 매스미디어와 매스 커뮤니케이션의 미래 크로스미디어 커뮤니케이션을 소개한다. 크로스미디어의 기본 용어와 개념을 설명하고 크로스미디어 커뮤니케이션에 대한 개관을 제시하며, 미디어와 장르의 보편적인 시점부터 세세한 설명부터 크로스미디어 커뮤니케이션의 디자인과 개발에 수반되는 개념에 대한 논의까지 구성되어 있다.

Trigger Happy

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 스티븐 풀
  • 출간년도: 2001
  • 키워드: 게임의 미학, 게임비평
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 코멘트: 비디오게임의 미학에 대한 이야기. 비디오게임이 영화나 회화와 같이 진지한 비평의 대상이 될 가치가 있음을 주장하며, 비디오게임 이전의 철학과 사상까지 인용하고 있습니다.

Gamer Theory 2.0

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 맥켄지 와크
  • 출간년도: 2007
  • 키워드: 게임비평
  • 라이센스: CC BY-NC-ND
  • 코멘트: 이 책은 다소 독특한 방식으로 만들어졌습니다. "해커 마니페스토"란 책을 쓰고 미디어학 교수이기도 한 저자는, 책의 1.0 버전을 먼저 블로그로 올렸습니다. 방문한 독자들에게 단락별로 댓글을 받았고, 그 내용까지 종합해 2.0 버전이 만들어 졌습니다. 지금도 사이트를 방문해 보면 방문자들이 남긴 댓글을 볼 수 있습니다.
    책의 내용은 저자가 게임을 불완전한 현실세계의 이상향에 대한 추구라고 보는 관점을 바탕으로 하고 있습니다.

문화 및 역사

Game Plan

  • 이 책은 기한이 지나 유료(2달러, PDF)로 바뀌었습니다 :(
  • 파일유형: 이미지
  • 언어: 영어
  • 저자: 스티븐 커란
  • 출간년도: 2004
  • 키워드: 게임 개발, 게임 산업, 트라이비아
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 게임 저널리스트 스티브 커란이 "게임계를 뒤흔든 게임들"을 취재하고 인터뷰한 책. 다양한 삽화, 스크린샷과 함께 칼라풀한 구성으로 술술 읽어볼 만 합니다.

PSX: The Guide to the Sony Playstation

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 케빈 브라이언
  • 출간년도: 2005
  • 키워드: 게임 문화, 플레이스테이션, 트라이비아
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 플레이스테이션 1 안내서입니다. 플레이스테이션을 둘러싼 다양한 뒷이야기와 콜렉터를 위한 정보를 수록하고 있습니다. 타이틀 일람과 함께 주요 타이틀에 대한 해설도 칼라 사진과 함께 실려 있습니다.
  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 팀 하트넬
  • 출간년도: 1983
  • 키워드: 어드벤처 게임, 게임 개발, 아타리, 레트로
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 1983년 아타리 시절에 출간된 어드벤처 게임 제작 서적. 게임의 요소를 하나하나 차분하게 훑습니다.

Big Computer Games

  • 파일유형: 이미지
  • 언어: 영어
  • 저자: 데이비드 알(편저) 외 다수
  • 출간년도: 1984
  • 키워드: 게임 개발, 게임 문화, 레트로
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 12개의 도전적인 게임을 소개하고 직접 쓸 수 있는 코드를 수록.

Designing Arcade Computer Game Graphics

  • 파일유형: PDF
  • 언어: 영어
  • 저자: 아리 펠드먼
  • 출간년도: 2000
  • 키워드: 컴퓨터 그래픽스, 레트로
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 아케이드 스타일 2D 그래픽 제작에 관한 책. 아직 픽셀에 관심이 있다면.

Action Arcade Adventure Set

  • 파일유형: HTML
  • 언어: 영어
  • 저자: 다이애나 그루버
  • 키워드: 게임 개발, 레트로
  • 출간년도: 1994
  • 라이센스: Copyrighted
  • 코멘트: 1994년 출간된 액션 아케이드 게임 제작에 대한 책.

저명한 게임학 저널 Game Studies10권 1호(2010년 4월)가 나왔습니다. Game Studies는 누구든 자유롭게 열람할 수 있는 오픈 액세스(Open Access) 온라인 저널로, 2001년 1권 1호를 시작으로 10년 가까이 발행되어 왔습니다. 과거의 발행호수에도 주옥 같은 글이 참 많죠 :)

이번 호는 다음과 같은 다섯 건의 아티클, 네 건의 서적 리뷰를 수록하고 있습니다. 참고하시라고 각각 아티클의 요약문을 간략하게 번역해봤습니다.

※ 제목과 요약문의 번역은 저자의 의도와 다를 수 있습니다.

Diminutive Subjects, Design Strategy, and Driving Sales: Preschoolers and the Nintendo DS by J. Alison Bryant, Anna Akerman, Jordana Drell (작은 대상, 디자인 전략, 거침 없는 판매량: 미취학 아동과 닌텐도 DS / J. 앨리슨 브라이언트, 안나 에커맨, 조다나 드렐)

이 글은 미취학 아동을 대상으로 한 닌텐도 DS 게임에 적용된 "사용자 중심" 연구 과정을 설명하고, 특정한 인구를 대상으로 한 신규 타이틀을 제작할 때의 접근법을 다룬다. 아동을 대상으로 한 게임의 개발에 있어 탐구적이고 형식적인 연구의 역할을 검토하고 연구실에서 현장까지 발견한 것과 디자인 팁을 제시한다.

Tags, Threads, and Frames: Toward a Synthesis of Interaction Ritual and Livejournal Roleplaying by Sarah Wanenchak (태그, 쓰레드, 프레임: 상호작용 의례와 라이브저널 롤플레잉의 통합을 향해 / 사라 와넨착)

이 논문은 상호작용의 사회학적 규칙이 온라인 맥락에 맞게 적응되고, 그 적응된 규칙이 개인 및 공동의 수준에서 존재하는 서사를 구성하게 설계된 상호작용에 맞게 확장되는 게임을 연구한다.

Rarity and Power: Balance in Collectible Object Games by Ethan Ham (희귀성과 힘: 물건 수집 게임에서의 밸런스 / 에단 햄)

게임 디자이너들은 흔히 카드 수집 게임에서 강력한 카드의 입수를 제한한다. 이런 접근법은 게임의 캐주얼한 플레이의 적합성에 있어서는 부정적인 결과를 가져올 수 있다. 이 논문은 두 온라인 카드 수집 게임의 사례 연구와 플레이어가 게임 상의 강력한 효과를 흔하게 이용할 수 있어야 한다는 디자인 철학을 살펴본다.

Virtual Worlds Don't Exist: Questioning the Dichotomous Approach in MMO Studies by Vili Lehdonvirta (가상 세계는 존재하지 않는다: MMO 연구의 이분법적 접근법에 의문을 던진다 / 빌 레돈버타)

이 글은 영향력 있는 MMO 연구가 가상 세계를 현실 세계를 벗어난 것처럼 보는 접근법을 비판하고, 안젤름 스트라우스의 '겹쳐지는 사회적 세계'의 개념을 바탕으로 한 대안을 제시한다. MMO는 그 세계의 플레이어들이 가정과 직장에 맞물리고, 종종 다른 사이트와 포럼으로 흘러 넘치는 장소로 본다.

The Ending is Not Yet Written: A Conversation with Rand Miller by Celia Pearce (결말은 아직 쓰이지 않았다: 랜드 밀러와의 대담 / 셀리아 피어스)

형제 로빈과 함께 "미스트"를 디자인한 랜드 밀러가 그의 게임 디자인 유산과 멀티 플레이어 후속작 "우루"에 대해 말한다.

A "Digital Culture, Play and Identity: A World of Warcraft Reader" Reader by Richard Bartle ("디지털 문화와 놀이, 정체성: 월드 오브 워크래프트 선집" / 리차드 바틀)

힐데 G. 코르넬리우센과 질 워커 레트베르크가 엮은 "Digital Culture, Play and Identity: A World of Warcraft Reader"의 리뷰

Gaming Culture at the Boundaries of Play by Frans Mäyrä (놀이의 경계의 게임 문화 / 프랜스 마이라)

미아 콘살보가 쓴 "Cheating: Gaining Advantage in Videogames" 리뷰

Unplaying an Unreview of Critical Play by Cynthia Haynes

매리 플래너건의 "Critical Play" 리뷰

The Productive Paradox of Critical Play by Ragnhild Tronstad (비평적 플레이의 생산적 역설 / 랑힐 트론스타드)

매리 플래너건의 "Critical Play" 리뷰

흥미가 간다면 확인해봅시다!

[자선단체 기부율은 약 30%...게임들 차차 오픈 소스로 공개. 판매기간 종료된 지금도 구입 및 기부 가능]

인디게임 다섯 개를 원하는 가격에 사고 원하는 만큼 자선단체에 기부할 수 있는 "험블 인디 번들"의 판매금액이 최종적으로 100만 달러를 돌파했습니다.

"험블 인디 번들"은 "월드 오브 구", "아쿠아리아", "기쉬", "루가루 HD", "페넘브라: 오버츄어"의 다섯개 인디게임을 원하는 가격에 사고, 그 중 원하는 만큼 "일렉트로 프론티어 파운데이션"과 "차일즈 플레이"에 기부할 수 있는 프로모션입니다. 현지시간 5월 4일부터 7일간 진행되어 11일 마무리되었습니다.

이 프로모션을 운영한 울파이어 게임즈에 따르면, 일주일간 120,557 건의 판매가 발생해 총 판매금액은 1,099,110 달러에 달했고, 그 중 30.97%인 약 34만 달러가 자선단체에 기부되었습니다.

또한 판매기간 종료와 함께 "아쿠아리아"와 "기쉬", "루가루 HD", "페넘브라 오버츄어"가 오픈 소스로 공개될 것이라고 합니다. 그 중 8등신 토끼 격투게임인 "루가루 HD"가 먼저 소스를 공개했습니다.

판매기간이 종료되었지만 판매는 계속되어 여전히 게임을 구매하고 원하는 만큼 자선단체에 기부할 수 있습니다.

소셜 게임 파워블로거 에로팬더( http://twitter.com/2ndfinger ) 님이 준비하시는 소셜  플랫폼 & 소셜 게임 컨퍼런스가 참가자를 받기 시작했습니다.

날자는 5월 24일 월요일. 장소는 LG텔레콤 상암동 사옥이네요.
평소에 소셜게임에 관심이 있으셨던 분이라면 체크해두세요.


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