그저께는 2007 홈페이지더니, 오늘은 홈페이지가 바뀌었군요.

2008 대한민국 인디게임 및 게임아이디어 공모전 공식 홈페이지

인디게임은 많은 참여를 얻기 위해서인지, 5차례로 나눠서 신청을 받고, 게임아이디어는 10월에 몰아서 받는듯 합니다.

상금 (인디게임만)

구분 선정편수 공모상금 비고
대상 1 300만원 문화관광부 장관상
금상 5 100만원
은상 5 50만원 한국게임산업진흥원장상
동상 5 30만원 한국게임개발자협회장상
부문
시상
기술상 1 30만원 한국게임개발자협회장상
아트상 1 30만원
기획상 1 30만원
인기상 1 30만원

기타
  • 인디게임 부문 시상은 작품 심사 후 시상(장소 별도 공고)
  • 인디게임 부문 대상은 2008 대한민국 게임대상에서 시상
  • 인디게임 부문 수상 작품은 KGC 2008 전시
  • 게임 아이디어 부문은 KGC 2008에서 시상
  • 부문별 대상 수상자 각 1인에게는 한국게임산업협회 후원으로 2009년 미국, 유럽, 일본, 중국에서 개최되는 게임전시회 참가 혜택(왕복 항공권,호텔 숙박권)
  • 수상 팀 전원 KGC 2008 초대





명시는 안되어있지만 상의 갯수로 보면, 1회에 한번씩 금상,은상,장려상을 주고, 대상, 부문시상은 한꺼번에 모아서 시상하는 것 같군요.

응시자격으로는 업체 자격으로 나가지 않으면 현업종사자도 참가 가능입니다.

기한은

인디게임 부문
     1회차 : 2008년 7월 14일 ~ 7월 18일
     2회차 : 2008년 8월 25일 ~ 8월 29일
     3회차 : 2008년 9월 29일 ~ 10월 6일
     4회차 : 2008년 10월 27일 ~ 10월 31일
     5회차 : 2008년 11월 24일 ~ 11월 28일

게임 아이디어 부문
     2008년 10월 27일 ~ 10월 31일

입니다. 다만 그닥 부상이라던가 상품은 그닥 큰 메리트가 없는 것 같군요. 1회차나 2회차는 경쟁률이 심하지 않을까 싶기도 합니다.
게임을 공학, 산업을 넘어서, 인문학, 사회학, 미학, 문화이론등으로 해석한 강좌들을 서강대학교 게임교육원에서 진행합니다.

이런 것을 들어보면 개발자 입장에선 좀 현실에서 붕뜬감도 없지 않아 있지만, 다른 관점에서 접근하는 게임이란 것도 시야를 넓힐수 있는 좋은 기회가 되더군요.

평일이라 회사원분들은 참여하시기 힘들겠지만 그래도 관심있으신분들이라면 참여해보시는 것도 좋을듯.

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토이스토리, 벅스라이프, 니모를 찾아서, 인크레더블, 카, 라따뚜이
그리고 올해 개봉되는 월.E 까지.

뉴욕 현대 미술관에서 픽사스튜디오의 20주년을 기념으로 기획한 전시가 서울에도 찾아왔습니다.

픽사 애니메이션을 좋아하시는 분들이나 게임 아티스트 분들에게는 좋은 기회가 되지 않을까 싶네요.

가격이 좀 셉니다.
일반 14,000원.

KB카드 결제시 20% 할인, 인터파크에서 구매하면 10%할인이니 최대한 써먹읍시다.

PIXAR 展 공식 홈페이지
인터파크에서 표 사기
사실은 개인적으로 C++코딩을 하는데,
gitiss에서 제공하는 자료를 보기위해 fasoodrm을 깔았더니
error PRJ0002 : 오류 결과 -1073741819이(가) 'D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\cl.exe'에서 반환되었습니다.

라는 메세지와 함께 컴파일이 되지 않습니다. (덤으로 cmd명령 역시 먹지 않습니다.)

이런식의 에러메세지를 내는 경우 참고하시기 바랍니다.
복구방법은 아직 찾지 못했습니다.
그냥 컴퓨터 복구 외엔 답이 없는것 같군요.

일단 gitiss와 fasooDRM에 문의를 넣을 예정입니다.

혹시 visual c++ 2005 express로 컴파일 하시는 분들은 참고하시기 바랍니다.
(예전에 2003으로도 비슷한 증상을 겪은적이 있는데 아무래도 같은 원인일지도 모르겠습니다.)

정확하게 문제점을 밝히고 대처방안을 찾아내면 좋겠는데, 아무래도 깔아버리면 코딩을 할 수 없다. 라는 제약이 너무 크군요.
사용자 삽입 이미지
동경 게임쇼 2008 에서 SENSE OF WONDER NIGHT 2008 이란 이름으로 게임공모전을 합니다.
들어만 보면 GDC와 함께 펼쳐지는 인디게임공모전과 비슷한 느낌입니다만.

제한이 없어요.

심지어, 국적제한도 없습니다. 상업작품도 OK. 동인게임도 OK

게임관계자에게 프레젠테이션을 할 수 있다는데, 그런식이면 이런 공모전이 얼마나 의미가 있는지는 모르겠습니다.

조건은 참신하고 충격적인 게임 이라고.

일본게임업계의 업계쇄신을 위한 노력으로 보입니다.

응모는 6월 23일부터 8월 31일까지

루리웹의 SOWN 2008 안내만화 번역

안내만화 원래 사이트 (네이버번역)
SOWN2008 공식사이트 (네이버 번역)

.. 일단 공모해서 선정되면 표는 주겠죠.
보니까 표는 주는군요. 하지만 교통,숙박비는 자기부담. 자세한 정보는 공식사이트에서 확인하세요.
프로패셔널 경력 가이드 특집

17p 특집. 게임 개발자 시장
26p 시간의 디자인. - 아이디어 통합.
28p AURAL FIXATION - 오디오 리더쉽의 3R ( Resources Representation, Responsibility)
29p 개발 정지  - 함정이다. - 경영자의 과장(managerial rhetoric)을 피하는 법
  - 경영자들이 당신을 잡을때 쓰는 수사들과 그 속 뜻. :)


특집들

36p 포스트모템 : HARMONIX의 Rock Band
7p Engines of Creation. (말그대로. 게임엔진 이야기)
30p 인터뷰 : MIKE ZACK (Halo3 environment artist)

상설
2p GamePlan - Share and Share Alike
4p 최신동향
43p TOOL BOX - Audiokinetic's Wwise

칼럼
47p THE INNER PRODUCT - Implementing Deterministic Playback Systems : Part 1
49p PIXEL PUSHER - Raw Crude

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여기는 kasa랑 관계는 전혀 없지만, 이런류의 행사에 목말라하시는 분들이 혹시 계실지도 모르겠어서.

제 1회 KASA - Open Seminar
신청 페이지

[발표소개]
송찬호 - 더 나은 게임을 위한 인 하우스 툴 - 개발 프로세스 개선과 데이터 주도적 개발
이재석 - 기획 전에 생각해봐야 할 것들
김성익 - Physics
김태진 - 미정
박일    - 낡은 코드(lagacy code)로 효과적으로 일하기
김성헌 - C++ Component System

참가자 등록은 내일 (6월 17일) 화요일 11시부터입니다.
열화와 같은 호응으로 다음엔 더 넓은데서 진행되었으면 좋겠네요.

여성쿼터는 없군요 '~'

열화와 같은 호응으로 장소도 바꾸고 사람도 늘린듯 여성쿼터도 생겼네요.
30명에서 90명( 여성 쿼터 20명) 으로 늘리고 장소도 선릉역 옆의 포스코 센터로 바뀌었습니다.
디카프리오, 게임 개발자로 변신

레오나르도 디카프리오가 'Atari'란 영화에서 놀런 부슈넬로 나온다고 하는군요.

저는 레오나르도 디카프리오보다는 아타리란 영화에 흥미가 갑니다.
아타리는 바로 아타리쇼크의 그 아타리입니다.

놀런 부슈넬은 비디오게임산업의 아버지라고 부르는 아타리의 창시자이구요.
바로 퐁을 만든 사람입니다.

그래서 저는 이 아타리란 영화가 어떤 영화가 될지 굉장히 흥미롭습니다.
그리고 게임산업이 벌써 이정도가 되었나 라는 생각도 들구요.

어떤 내용이 나올까요.

geek들이 잔뜩 나와서 양복입은 사람들과 툭탁대면서 게임을 만들고 성공하는 그런 내용이겠죠. break out 을 만든 스티브잡스도 나올테고,

제목은 놀런 부슈넬의 일대기가 영화로라고 했지만 이전에 레오나르도 디카프리오가 주연이었던 에비에이터는 하워드 휴즈의 일대기를 다뤘지만 아타리에서는 놀런 부슈넬의 일대기를 다루지는 못할 것 같습니다.

놀런 부슈넬은 아직 살아있거든요. 퐁은 1972년에 나왔고 아직 36년밖에 지나지 않았습니다.

아마도 아타리쇼크 즈음까지만 나오지 않을까 싶습니다. 아마 아타리쇼크쯤 하고 그의 새 도전을 보여주면서 영화를 마무리 짓는게 가장 깔끔할것 같군요. 센테 테크놀러지 즈음으로요.
그때까지가 미국 게임시장의 황금기였고 그다음은 닌텐도가 가정용 게임시장을 지배했죠.
 
놀런 부슈넬은 UWink란 업체를 창업한후 새로운 사업을 전개중입니다. 쉽게 말하자면 게임이 되는 식당인듯 한데, 자세한 건 직접 보시는게 좋을듯 하네요. 비디오게임의 아버지인 그의 행보와, 영화 아타리를 기대해봅니다.

모노폴리에 전자카드 출현

한빛 소프트에서 모노폴리 게임을 냈습니다. 왜 게임개발사에서 보드게임을? 이라는 의문을 가질수도 있지만 이미 넥슨에서 보드게임산업에 손을 댄 적도 있고, 한빛소프트에서는 이미 2001년부터 꾸준히 캐릭터사업에 손대고 있습니다. 캐릭터 사업이라고는 하고 있지만, 실제로는 원 소스 멀티 유즈라던가, 완구사업에 가깝죠.

모노폴리는 꽤 유명한 보드게임이니까, 게임에 관심이 있으신분들이라면 한번 쯤 들어봤으리라 생각됩니다. 부르마블이나, 아니면 최근에 나온 카트라이더 세계일주 등의 원조격인 게임이죠. 사실 거의 흡사합니다. 그런데 뭘 새삼스럽게 보드게임이야기냐 하면 이번에 한빛소프트에서 출시한 모노폴리는 전자카드 결제기가 도입되었기 때문이죠.

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이미지 출처 : 옥션

사실 전자카드라고 해봤자, 그야말로 애들 장난감 수준으로, 보드와 연동되었다던가 그런건 아니고, 그냥 지폐대신 카드로 돈을 가지고 있는 정도입니다. 카드에서 카드로 돈을 보내준다던가 해주는 용도죠. 게다가 게임이 끝나면 리셋을 해줘야합니다. 오히려 이런 게임에선 돈 만지는 맛이 줄어들어서 재미를 방해하지 않을까도 걱정되지만. 복잡하게 지폐관리를 할 필요는 없다는게 장점이겠죠. 아쉽게도 계산은 직접 해야하는 것 같습니다.

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이미지 출처 : 옥션

그외 보드도 고급스럽고 말이나 건물 미니어쳐가 이쁘게 나온 것 같긴 하지만, 그건 전자보드게임과는 다른 이야기죠 :)

인생게임에는 전자룰렛 출현

미국에 모노폴리가 있다면, 일본에는 인생게임이 있죠. 국내에도 카피가 들어오긴 했으니까 한번쯤은 즐겨보시적이 있으리라 생각됩니다. 게임의 방식은 주사위를 굴려서 말을 옮기면서 도착 칸에 해당하는 사건을 겪으면서 인생을 살아가는 그런 게임입니다.

무려 60년대부터 나온 게임인데, 사실 주사위대신 룰렛을 씁니다. 인생게임 박물관에 가면 초대부터 4대까지의 룰렛도 볼 수 있죠. 룰렛 역시 인생게임의 큰 개성중에 하나라고 보는데요.

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출처 : http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080409/tt.htm

이 번에 새로 등장한 인생게임 IC룰렛 에서는 기존에 등장했던 룰렛 대신 전자룰렛을 사용합니다. 그외 시작점을 선택할수 있다던가, 턴에 제한을 두지 않는다던가 하는 식으로 좀 더 복잡한 룰로 즐길수 있는 식인 것 같더군요. 라이프 포인트라는 개념이 들어가는 것 같던데, 그런 포인트나 금액의 관리를 전자룰렛과, IC카드를 통해 하는 것 같습니다.

사실 무지막지한 고전 전자게임중에는 상대편의 잠수함의 위치를 찾아내는 게임도 있긴 했죠

앞으로는 어떤 전자게임이 나올까요

 모노폴리나 인생게임 모두 아직 전자기기가 보드게임에 적용되었다 정도에 의의를 가질수 있을 정도입니다. 사실 보드게임이나 TRPG는 이미 컴퓨터 안으로 들어왔으니까 지금와서 뭐 새삼스럽게 란 생각이 들 수도 있겠지만, 눈앞에 있는 사람과 함께, 직접 손으로 만지는 감각으로 게임을 한다. 라는 점에서는 모니터라는 한정된 공간을 사용하는 컴퓨터 게임과는 비교할수 없는 맛이 있지 않을까요.

좀더 발전한다면 워게임에 쓰이는 피규어들이 움직이는 것을 볼 수 있을지도 모릅니다. 아니면 사거리를 계산해준다던가, 명중률을 계산해준다는 등의 작업을 피규어에 들어있는 소형 칩이 해결해줄수 있는 시대가 올수도 있겠죠. 그럼 워해머등의 워게임이 좀 더 쉬워지지 않을까란 생각도 듭니다. 피규어의 가격은 더 올라가겠지만.

그외에도 컴퓨터 안에서나 할 수 있는 게임들이 보드게임으로 나올 지도 모릅니다. 그래도 실시간으로 움직인다던가 하진 않겠지만.

한편 MS에서 준비하고 있는 테이블 컴퓨터같은데서는 말에 CPU가 들어있는 대신, 게임의 과정에 따라 보드 자체가 인터렉티브한 반응을 보일수 있게 될지도 모릅니다. 조금 더 현실적으로 가자면 PS3에서 나온 Eye of Judgement 같은 형태의 게임처럼 나올 수도 있겠죠. Eye of Judgement 는 PS3와 아이토이를 이용한 TCG게임인데. 스크린샷을 보다 시피 손으로 카드를 들고 있으면 게임화면엔 유희왕마냥 그 위에 몬스터를 그려주는 그런 게임입니다. 비주얼적으로는 볼만할 것 같네요.

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근데 이거 솔직히 워머신.. 어짜피 WOC에서 만들었지;

출처 : Eye of Judgement 공식 홈페이지

PC가 점점 거실로 나오면서 게임은 점점 가상현실쪽과 이런 보드게임류로 나뉘지 않을까 싶습니다. 보드게임은 보드게임답게 나올테고 가상현실쪽은 머리에 무언가를 쓴다던가 하는 식으로 진화되지 않을까 싶네요.

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넥슨에서는 꾸준히 사내 컨퍼런스를 진행할 계획인것 같습니다.
외부에도 공개하면 좋겠다 라는 생각은 하지만 좀 무리겠죠.

이런식으로 회사홍보를 하는 것도 홍보효과는 좋을 것 같습니다. :)


유튜브에 올라와있는 한 동영상 때문에 눈물이 앞을 가리는군요.
그래도 개발자라면 눈물이 앞을 가리더라도 저걸 보면서 웃어야하는겁니다!

I Love This Job!
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한국 보드게임 컨퍼런스가 5월31일~6월1일 해서 청계광장에서 열립니다.

1회는 용산에서 했던 것 같은데. 3회는 청계광장에서 하는군요. (2회는 서울 경마공원에서 했습니다.)
가면 다양한 보드게임을 저렴한가격에 판매한다던가 하고 있습니다.
1회의 경험을 생각해보면 그렇게 크다! 많다! 라는 느낌은 아니지만 보기 힘든 수입보드게임의 실물을 구할 수 있다던가 했었습니다.

보드게임에 관심있으신분들이나 아니면 새로운 경험을 해보시고 싶으신 분들이라면 가보시는 것도 괜찮을 것 같습니다.

이번에는 아마추어 보드게임 공모도 하는 것 같고. 앞으로도 꾸준히 열리면서 보드게임 문화가 많이 발전했으면 좋겠군요.

그나저나 비가 안와야할텐데 말이지요. 야외에서 하면 사람들은 많이 보지만 날씨의 영향을 많이 받는게.. 1회때도 용산 아이파크 실외에서 하는 바람에 보드게임이 바람에 날라가는 경우도 좀 있었고.
한국 게임 산업 진흥원에서 EA스포츠사의 George Borshukov를 초청하여 '최적의 그래픽 효과를 위한 개발 프로세스' 란 주제로 세미나를 한다고 합니다.

한국 게임 산업 진흥원 신청 페이지
이 곳에서 컨퍼런스 참가 신청 버튼으로 들어가시면 됩니다. 5월 27일까지 300명 선착순 신청을 받는다고 하네요.

이하는 한국 게임 산업 진흥원 홈페이지에 올라온 안내문 전문입니다.

게임분야 해외 석학 초빙강연회 참가자 모집 안내

[최적의 그래픽 효과를 위한 제작 프로세스]
문화체육관광부와 한국게임산업진흥원은 국내 게임 전문인력의 글로벌 경쟁력 강화를 위해 EA Sports사 R&D 디렉터를 초빙하여 그래픽 제작 프로세스에 대해 다음과 같이 세미나를 개최하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.

| 세미나 개요
ㅇ 일시 : 2008. 5.30(금), 15:00~18:00
ㅇ 장소 : 삼정호텔 신관 2층 제라늄 홀(약도 하단 참조)
ㅇ 주관 : 한국게임산업진흥원
ㅇ 후원 : 문화체육관광부

| 주제 및 내용
ㅇ 주제 : 최적의 그래픽 효과를 위한 제작 프로세스
(Realistic Human Characters: From Films to Innovative Real-time Interactive Applications)
ㅇ 내용
   - 사실적인 캐릭터 개발 및 표현기법(Ucap)
   - 혁신적인 동작 인터페이스를 포함한 응용기술 및 재현기술 소개
   - EA Sports사 및 진행중인 프로젝트에 대한 개략적인 소개

| 강연자 약력(George Borshukov)
ㅇ University of California 석사 학위 수여
ㅇ ‘매트릭스’, ‘딥블루씨’, ‘미션임파서블2’ 기술디자이너
ㅇ 전 ESC Entertainment, VFX Technology Supervisor
ㅇ 현 EA Sports, Director of Creative R&D

| 접수방법
ㅇ 인원 : 300명 내외 (게임산업계 종사자 및 관련학과 전공자)
ㅇ 참가비 : 무료
ㅇ 접수기간 : 5. 14(수) ~ 5. 27(화) 오후 6시까지
ㅇ 신청방법 :
[접수바로가기]

| 문의 및 기타
ㅇ 예정인원 초과 시 선착순 마감될 수 있습니다.
ㅇ 세미나 참석 시 명함을 지참해주시기 바랍니다.
ㅇ 행사장 안내
   - 주소 : 서울시 강남구 역삼동 604-11번지, 삼정호텔(02-557-1221)
   - 약도 :
http://www.samjunghotel.co.kr/about/location.htm 참조
ㅇ 문의
   - 게임아카데미 최희진(02-540-8190)

MS에서 진행하는 커뮤니티 세미나에 5월 24일 주제로 XNA에 대한 세미나들이 잡혔습니다.
XNA에 관심있으신 분들한테는 좋은 정보가 될 것 같습니다.

자세한 정보 & 등록하러 가는 곳

일시 : 5월 24일(토) 14:00~17:00
장소 : 대치동 포스코센터 서관 5층 한국마이크로소프트 Realizing & Potential Room

다중플랫폼 게임개발의 새로운 패러다임, XNA 소개 (초, 중급)
세션 소개 Xbox360 과 PC에서 구동되는 게임을 동시에 개발하기 위한 클로스플랫폼 게임개발 플랫폼인 XNA에 대한 소개를 합니다. 과거의 XNA1.0 과 새롭게 출시된 XNA2.0에 추가된 사항, 더 나아가 2008년 말에 출시예정인 XNA3.0에 대해 공개된 소식을 전합니다. 아울러 Xbox360 게임 개발자가 알아야 할 기본적인 프로그래밍언어(C++, C#)와 개발방법론, 마이크로소프트 R&D에서 진행하고 있는 Game Localization 프로세스를 소개 합니다.


강사 소개
강상진 선임 연구원 / 한국마이크로소프트
한국마이크로소프트 EDD 연구개발팀 선임 연구원
Microsoft R&D Xbox360 Program Manager
Microsoft R&D Xbox Live Arcade Program Manager
Microsoft XNA Game Studio Dogfooder
“마이크로소프트의 IT전략과 미래 (한빛미디어)”, “C# 프로그래밍 입문(한빛미디어)” 저자.
XNA2.0으로 Xbox 360과 PC게임 개발하기 (초, 중급)
세션 소개 XNA 2.0과 Visual Studio 2005, C#을 이용한 기본적인 게임 제작 과정을 보여드리고 XBOX 360과 PC에서 동시에 접속하여 멀티플레이가 가능한 cross-platform 게임을 함께 개발해보는 시간을 갖도록 하겠습니다.


강사 소개
김의열 연구원 / 한국마이크로소프트
한국마이크로소프트 EDD 연구개발팀 연구원
마이크로소프트 하드웨어 제품군 소프트웨어와 XBOX 360 게임 개발 부서에서 일하고 있습니다.

대량의 파일관리를 마우스로 하기는 귀찮아서 토탈커맨더를 쓰시는 분들이 많은데요.
(익숙해지면 굉장히 빠르고 편합니다.)

SVN을 사용하면서 파일 상태가 토탈커맨더에서는 표시되지 않기 때문에 탐색기와 함께 사용하는 경우가 있습니다.

불편해서 오늘 찾아봤더니 토탈커맨더에서 쉽게 SVN 파일 상태를 표시해주는 방법이 있더군요. 왜 이걸 진작 안찾아봤을까! 라는 후회가 몰려옵니다.

찾은김에 방법 공유.

일단 보통 우클릭으로 SVN작업을 하기 때문에 우클릭을 풀어야 합니다.
  • 환결성정의 옵션에서 동작에 마우스 선택모드를 왼쪽 마우스 버튼(L) (윈도우 표준) 에 체크
그리고 이게 핵심인데
  • 환결성정의 옵션의 화면에서 오버레이 아이콘 모으기 (C) 예. 바로가기의 화살표 를 체크
그러면 일반적으로 보입니다. 이래도 안보이면 SVN의 설정에 가셔서
  • Look and Feel -> Icon Overlays 가신다음 Show overlays only in Explorer 를 해제
하시면 됩니다.

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